Eu nunca me canso de repetir, mas os decks selados de One Piece são um verdadeiro Santo Graal para os jogadores. Seja para jogadores iniciantes ou veteranos, esses produtos costumam vir com cards muito relevantes para o jogo, os quais são exclusivos do baralho escolhido. Charlotte Linlin ST07-010, Queen ST04-005 e Dracule Mihawk ST12-003, entre outros, são cards que vieram justamente nesses pacotes estruturais selados e não tornaram a ficar disponíveis em coleções normais, dando o ar da graça apenas na forma de promos.
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Dito isso, o Ultra Deck 13, um novo baralho premium, traz não só alguns cards interessantes para jogo, como também, três líderes diferentes para usarmos.
No artigo de hoje, iremos ver um desses três, o que pode não ser o líder mais competitivo do jogo, mas que é o relativamente mais fácil de montar com os cards que vem no Ultra Deck 13, Portgas.D.Ace ST13-002.
Ultra Deck 13 - Three Brothers
Como já dito, este é um produto premium. Não só ele é acompanhado por uma ótima deckbox, como também vem com um booster de três cards, nas quais você pode conseguir cópias adicionais dos cards do deck, mas com um acabamento preto e branco que lembra muito tinta nanquim. São algumas das cartas mais bonitas do jogo quando vistas presencialmente, tendo uma película muito bonita e envernizada nas partes brancas e um baixo relevo nas partes de tinta nanquim.
Todos esses cards tem um bom preço em comparação a suas versões normais, mas se você conseguir alguma das cartas Super Raras, ou até mesmo um dos líderes, você pode vender ou trocar por um bom preço, caso queira.
Fora isso, o deck é composto totalmente de cards amarelos, sendo os três líderes todos de duas cores, podendo adicionar algo a mais com cards complementares. Sabo ST13-001 é amarelo e vermelho, Portgas.D.Ace ST13-002 é amarelo e azul e, por último, Monkey.D.Luffy ST13-003 é um líder nas cores amarelo e preto.
A lista do deck é a seguinte:
A maioria dos cards do deck vem em 4 cópias, um playset. Os cards Super Raros, que veremos mais a frente, vem em duas cópias cada. Além disso, dois cards do tipo evento Gum-Gum Jet Spear ST13-018 e Flame Dragon King ST13-017 e o personagem Emporio.Ivankov ST13-005 também vem em cópias reduzidas, mas não são tão críticos para esta estratégia.
Uma boa ideia para esse deck é comprar uma cópia dele e completar o playset das cartas que vem em duas cópias através da compra de cards avulsos. Fazer isso economiza um bom dinheiro e serve muito melhor do que comprar duas cópias do produto, a menos que você queira uma deckbox extra e tentar a sorte novamente nos boosters de cards com arte paralela.
Todos os líderes podem ser facilmente jogados com a estruturação inicial destes decks, mas, o de maior facilidade para se adaptar a eles é Portgas.D.Ace ST13-002, do qual falaremos a seguir.
O Líder
Portgas.D.Ace ST13-002 vai ser o líder de escolha para este deck. Novamente, ressalto que para montar ele recém-saído da caixa, será preciso apenas de um estrutural e duas cópias extras de cada Super Rara. Na configuração que veremos hoje, ainda usaremos alguns cards de fora, mas com o baralho e algumas singles a mais é perfeitamente possível uma versão do Ace perfeitamente plausível para campeonatos locais e até regionais.
Portgas.D.Ace ST13-002 é um líder com 4 de vida, 5000 de poder, das cores amarelo e azul e do tipo Whitebeard Pirates. Ele tem duas habilidades principais, a primeira delas exige que você tenha dois Don anexado a ele e, quando ativada, lhe permite olhar os cinco cards do topo, pegar um personagem de custo exatamente 5 e o colocar no topo de sua vida virado para cima. Os cards não selecionados dessa forma são colocados no fundo de seu deck em qualquer ordem.
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Esta habilidade é o principal buscador do baralho e é com ela que poderemos fazer a maior parte das jogadas relevantes no nosso jogo. Com os principais cards desse deck tendo custo 5 e com maneiras de retirá-los da vida para campo ou para a mão podemos montar nossa estratégia com maior consistência.
A segunda habilidade de Portgas.D.Ace ST13-002 é estática e passiva, sempre ocorrendo ao fim do seu turno e ela faz com que você descarte todos os cards virados para cima na sua vida. Vejam bem, existem diversos decks e cards que permitem cards virados para cima na vida como mecânica, o próprio Sabo ST13-001 que vem como outra opção no deck dos Three Brothers é um desses casos. Essa exceção causada pelo efeito de Portgas.D.Ace ST13-002 nada mais é do que uma maneira de não criar tanto conforto com o deck, fazendo com que cards virados para cima na vida não sejam uma forma de prolongar e controlar o jogo e sim sejam uma extensão de sua mão, lhe permitindo mais opções de jogadas.
Sem essa limitação seria possível montar um deck de controle fortíssimo, acumulando muitos pontos de vida e colocando apenas os melhores gatilhos direto do deck para o topo da checagem. Infelizmente, isso deixa cards como Charlotte Katakuri OP03-123 mais fortes para o inimigo, transformando uma realocação temporária do card alvo em uma remoção de fato.
A lista que será discutida neste artigo é a seguinte:
Plano de jogo
Os três irmãozinhos
A base do nosso deck não é nada mais, nada menos que a versão criança dos personagens título do Ultra Deck - The Three Brothers. Monkey.D.Luffy ST13-014, Sabo ST13-007 e Portgas.D.Ace ST13-010 que tem efeitos bem similares.
Cada um deles tem custo dois e podem ser enviados do seu campo para o cemitério para revelar o card do topo de sua vida. Se o card revelado tiver custo 5 e o mesmo nome especificado pelo card do personagem descartado, você pode jogar ele do topo de sua vida. Além disso, quando este efeito é ativado com sucesso seu líder, independente de qual for, pode ganhar +2000 de poder até o fim do turno do seu oponente, o permitindo ficar com 7000, até mesmo 9000 ou mais de poder, dependendo do andamento do seu turno.
Facilitando, você pode enviar seu Portgas.D.Ace ST13-010 para o cemitério e ver se o card do topo de sua vida também é um Portgas.D.Ace de custo exatamente cinco, nem maior ou menor, e jogá-lo gratuitamente, aumentando o poder de seu líder junto. Notem também que apenas o nome e o custo são levados em conta, mas não a cor do card, que não precisa necessariamente ser amarelo. Isso permite diversas jogadas com outros cards do jogo que cumprem esses requisitos.
Olhando os lançamentos japoneses, que chegam as lojas antes do ocidente, podemos ver diversas novidades promissoras para as versões crianças desses personagens buscarem da vida.
Os três irmãozões
Como dito, o trio de irmãos usa sua versão pequena para crescer em suas formas adultas durante o jogo, utilizando suas versões de custo 5 para isso. Esses cards são bem diferentes dos de custo 2, tendo cada um suas próprias características e habilidades.
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Podendo escolher por onde começar, irei falar de Portgas.D.Ace ST13-011, o mais forte dos três. A versão character do nosso líder não tem nenhuma habilidade muito sofisticada, apenas a de ganhar Rush quando entra em jogo, caso você tenha dois cards ou menos na vida. Assim, podemos sempre contar com um personagem de 7000 de poder e Rush durante o jogo, perfeito para pegar oponentes de surpresa. Essa simplicidade, somado a sua cor amarela, está fazendo ele se tornar uma escolha bem popular em decks como Enel OP05-098 e Yamato OP06-022.
Sabo ST13-008 já é uma escolha mais versátil. Quando ele entra em jogo você pode descartar o card do topo ou do fundo da sua vida para nocautear um personagem oponente de custo 5 ou menos. Assim, podemos utilizar Sabo ST13-008 tanto direto da vida, através do Sabo ST13-007, como da mão, utilizando alguma carta que nosso líder colocou no topo da vida mas não podemos utilizar no momento, como Curly.Dadan ST13-006.
O mesmo pode ser dito de Monkey.D.Luffy ST13-015, que quando ataca pode descartar o card do topo da vida para comprar um card e ganhar +2000 de poder até o fim do turno de seu oponente, se livrando de resultados ruins para a busca de seu líder. É interessante, também, apontar que mesmo com zero cards em sua vida você ainda pode ativar o efeito deste Monkey.D.Luffy ST13-015, que irá conseguir +2000 de poder, mas não irá comprar o card.
Outros Cards
Monkey.D.Garp ST13-013 e The Three Brothers’ Bond ST13-019 são os Searchers que usaremos nesse deck, podendo nos achar facilmente qualquer versão de Ace, Luffy ou Sabo que precisarmos a um custo baixo de Don!!’s.
Makino ST13-012 e Yamato ST13-016 estão aqui pelo fato de serem Counter +2000, mas podem ser utilizadas como um grande botão de emergência quando não queremos perder um card colocado para cima em nossa vida pela habilidade do nosso líder ou de oponentes.
O Counter +2000 de relevância é Sanji OP03-102 que transforma seus ataques em cura para nosso deck. Thunder Bolt OP03-121 também se aproveita muito do topo de vida que não podemos usar, transformando-as em removal.
Por fim, a carta mais diferente desse deck é Charlotte Pudding OP06-047, com o efeito bem similar ao de cards como o Judge de Pokémon TCG, mas unilateral. Ela faz o oponente embaralhar a mão no deck e comprar 5 cards, independente de quantos cards ele tinha anteriormente. Durante as partidas do jogo é comum os jogadores esculpirem suas mãos de modo a sanar suas necessidades e se preparar para ataques vindouros.
Em Charlotte Pudding OP06-047 temos uma disrupção quantitativa, pois pode prejudicar mãos grandes com sete ou mais cards, e qualitativa, deixando o oponente ao acaso. É uma ótima ferramenta para encerrar partidas, melhorando muito matchups contra decks que acumulam muitas respostas na mão, como Enel OP05-098 e Nami OP03-040.
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Considerações Finais
Portgas.D.Ace ST13-002 é o tipo de baralho que todo o TCG aprecia. Fácil de achar, com suas cartas acessíveis e capaz de ser montado apenas comprando duas cópias de um produto selado, disponível nas prateleiras de lojas. O deck é capaz de gerar atritos e se tornar vitorioso em um bom número de torneios, melhorando ainda mais nas próximas coleções.
Sabo ST13-001 é o próximo, já Monkey.D.Luffy ST13-003 é provavelmente o deck mais forte desses três possíveis, fazendo um grande estrago nos torneios do Japão, mas esperarei um pouco mais para o discutir. Isso porque, no momento, ele ainda não tem algumas de suas principais ferramentas, com seu potencial completo sendo alcançável a partir da Coleção OP07, que já, já chega aqui no ocidente.
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