Introdução
Kingdoms of Intrigue, a quarta coleção do One Piece TCG, está chegando e, como na maioria dos card games, teremos o evento de Pré-Release, no qual podemos pôr as mãos nas novas cartas um pouco antes de seu lançamento e jogar no formato Selado.
Pensando nisso, resolvi trazer um guia do evento e algumas dicas de cartas para ficar de olho na hora de montar seu deck!
Como Funciona o Pré-Release de One Piece TCG
Antes de começarmos a falar das cartas, é muito importante sabermos como o evento funciona, para assim podermos debater sobre a melhor forma de jogá-lo!
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O evento de Pré-Release de One Piece TCG segue os mesmos moldes de outros card games consolidados, mas também tem suas especificidades. Vamos passo a passo:
- Cada participante receberá um Kit com 6 Pacotes de Booster da coleção (nesse caso, OP04 - Kingdoms of Intrigue);
- O jogador deverá montar um baralho com 40 cartas (nem mais, nem menos, diferindo de outros card games conhecidos);
- O jogador poderá usar qualquer líder que ele possua, desde que seja válido na coleção na qual o evento está sendo realizado ou de uma coleção que o antecede (nesse caso, são válidos todos os líderes de Kingdoms of Intrigue, Pillars of Strength, Paramount War, Romance Dawn e dos baralhos iniciais até ST-09. Seguindo essa lógica, se você for jogar um evento Selado de Paramount War, por exemplo, só seriam válidos os líderes de Paramount War, Romance Dawn e baralhos iniciais até ST-06);
- Não há restrição de cor no baralho. Mesmo que a carta não tenha a identidade de cor do seu líder, no formato Selado de One Piece TCG, você pode utilizá-la. (Você pode, por exemplo, usar uma Charlotte Linlin OP03-114 tendo o Roronoa Zoro OP01-001 como líder caso jogue um evento de Pillars of Strength!);
- Não há quantidade máxima de cópias da mesma carta. Tal qual outros TCGs, no formato Selado não há essa restrição, podendo utilizar a mesma carta quantas vezes você abri-la!
- Você pode alterar seu baralho entre as partidas, podendo trocar o líder ou até toda a estrutura do baralho. Não há um limite para essas mudanças, desde que sejam utilizadas apenas as cartas adquiridas no kit que você recebeu no evento.
- O jogador deverá trazer consigo seu próprio baralho de 10 DON!!. O evento não fornece DON!!.
- Os jogadores não podem trocar cartas durante o evento. Você deve permanecer com as cartas que adquiriu no seu kit até o final do evento e deverá utilizar somente elas para a construção do baralho. Mesmo que a regra do líder não se aplique a limitação do baralho, você não pode trocar um líder que adquiriu no kit até o final do evento.
- Cada participante do evento recebe uma carta promo especial daquele evento e o vencedor recebe uma carta com a estampa de “Winner” nela, tal como no exemplo abaixo.
(OBS: Se essa carta promo será válida ou não no evento será decidido pelo realizador do mesmo, já que não existe uma regra clara para isso.)
Agora que conhecemos o evento, vamos falar sobre as melhores táticas para termos bons resultados nele!
Escolhendo seu Líder
O líder, sem dúvidas, é uma das decisões mais importante na hora de montar o baralho, pois ele deverá conversar bem com a estratégia das 40 cartas que você selecionou para jogar.
Líderes de Kingom of Intrigue
Em Kingdoms of Intrigue, temos seis novos líderes.
Nefertari Vivi e Rebecca
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Vamos falar das duas juntas, pois, apesar de terem estratégias muito diferentes, definitivamente não serão líderes que iremos querer utilizar.
A peculiaridade delas de não poderem atacar é uma desvantagem enorme no formato. Apesar de serem líderes cujos baralhos tem grandes expectativas para o futuro no formato Construído, dificilmente você abrirá uma combinação de cartas boa o suficiente para fazer valer essa desvantagem que elas trazem.
Queen e Crocodile
Esses dois são um pouco melhores no que diz respeito à construção de baralhos, porém caem ainda no problema de serem muito situacionais.
A habilidade deles requer que você tenha aberto cartas específicas da coleção (algumas que falaremos mais adiante) para valerem a pena ser jogados, porém, se você conseguir abrir cartas o suficiente para corroborar com a habilidade desses líderes, eles podem se provar muito fortes e difíceis de lidar.
Donquixote Doflamingo
Este é o queridinho da nova coleção, e talvez o líder mais forte dela no formato Construído. Sua habilidade é abrangente o suficiente para funcionar em qualquer estratégia, te dando recursos para se defender mesmo jogando cartas de custo alto. É uma boa opção caso você abra muitos eventos defensivos e cartas de custo alto!
Issho
Nosso querido Tigre Roxo traz uma das melhores habilidades no formato Selado. Ainda que sua primeira habilidade só seja relevante caso você abra boas remoções, sua segunda habilidade torna seus personagens maiores mais difíceis de serem removidos, ou até mesmo transforma um bloqueador em um bom combatente, podendo retorná-lo a sua posição original no final do turno.
O potencial dessa habilidade é incrível no que diz respeito ao formato Selado, e não me surpreenderia em vê-lo se destacar junto dos favoritos já conhecidos.
Bons Líderes Válidos
Mesmo com boas opções de líderes na coleção, ainda podemos olhar para trás e trazer excelentes cartas para a equação!
Roronoa Zoro OP01-001
Não é surpresa ver esse líder dar as caras mais uma vez. Sua habilidade é tão versátil quanto a de Donquixote Doflamingo, e tão poderosa quanto a de Issho, tornando-o uma boa opção para qualquer baralho no Selado!
Eustass“Captain”Kid ST02-001
Este é um líder que vem perdendo espaço no formato Construído, mas que definitivamente é uma estrela no Selado. Sua habilidade permite que você faça um ataque com muitos DON!! duas vezes no turno, se tornando a melhor opção para finalizar o jogo de surpresa.
Charlotte Katakuri OP03-099
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Katakuri é um líder capaz de atacar com 7.000 de poder por apenas um DON!!, controlando o topo da sua vida ou a do adversário, e podendo tanto te dar uma vantagem ou te preparar para aquele trigger que complicaria seu turno caso te pegasse de surpresa. É um líder muito poderoso e uma ótima opção para estratégias tanto ofensivas quanto defensivas.
Yamato ST09-001
Yamato é um líder incrível nos estágios finais do jogo, tornando-se um alvo difícil de acertar nas vidas finais por conta da sua habilidade. Esse recurso extra que o oponente usará para tentar te atingir pode ser o recurso que ele não terá na hora de se defender de um ataque final, então este definitivamente é um líder para se manter em vista!
Deckbuilding
Vamos agora mostrar um pouco da lógica de deckbuilding do formato Selado de One Piece TCG, e quais são os tipos de cartas para se ficar de olho.
Custo 3, 5.000 de Poder
Cartas com essa característica geralmente são importantes ter em abundância, pois, mesmo que não tenham efeito, são combatentes aptos que forçam o oponente a gastar cartas e se tornam alvo de ataques e remoções, ganhando tempo para que você possa montar sua mesa com as cartas que irão colaborar com a estratégia pensada.
Custo 5, 7.000 de Poder
Tal qual as de 5.000, as de 7.000 também são importantes considerar e, em alguns casos, dependendo do líder, ter em até mais quantidade do que as de 5.000, pois 7.000 é o número ideal para um ataque bem-sucedido em One Piece TCG (considerando que a maioria dos líderes possui 5.000 de poder).
Counter 2.000
Use todos os counters 2.000 que você abrir, pois eles são a melhor forma de defender seu líder sem precisar de DON!!.
Geralmente, a carta que possui essa característica não terá muito impacto se for jogada, mas a opção está lá, e opções de jogada são muito importantes em qualquer TCG.
Blockers
Similar ao tópico anterior, bloqueadores são imprescindíveis de ter no baralho. Tendo como base Kingdoms of Intrigue, que possui uma variedade de formas de desvirar personagens, bloqueadores se tornam ainda melhores. Tente sempre manter um número considerável no seu baralho
Remoções
Remoções são o tipo mais forte de carta nos Selados de One Piece. Falando com um pouco mais de foco em Kingdoms of Intrigue, como já mencionado antes, há diversas formas de desvirar os personagens na coleção, e, por isso, é sempre bom manter algumas remoções guardadas para aquele personagem que está causando pressão a favor do oponente.
Kingdoms of Intrigue tem excelentes remoções que falaremos mais tarde neste artigo.
Bombas
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Bombas são aquelas cartas de custo elevado que quando entram em campo, se não forem resolvidas imediatamente, poderão trazer a vitória.
Como são cartas de custo muito alto, você não vai querer ter muitas no baralho e nem comprá-las do topo cedo demais, por isso, é bom manter de 2 a 4 no deck, levando sempre em consideração a habilidade do seu líder.
Destaques da Coleção
Toda coleção tem aquelas cartas que, quando jogadas no Selado, são o terror do oponente. Vamos dar uma olhada em algumas das melhores cartas que podemos abrir em Kingdoms of Intrigue!
Pell
Pell é uma excelente forma de pôr pressão na mesa. Você sempre atacará com 7.000 de poder para utilizar a habilidade dele e assim tirar algo considerável da mesa do oponente. O fato da habilidade ser ativada no ataque torna Pell o melhor combatente vermelho do Selado de Kingdoms of Intrigue.
Daddy Masterson
Esta é uma excelente forma de ter ataques constantes sem correr muito risco. Daddy Masterson, mesmo sem nenhum DON!! conectado a ele, faz seu oponente gastar recursos e ainda se proteger no final do turno, sendo um ímã de remoções, retirando o alvo de outras criaturas com efeitos de utilidade maior.
Definitivamente é uma carta que você irá querer rodar em qualquer baralho que montar!
Sugar
Este é o terror da coleção. Sugar se torna um ímã de qualquer remoção por conta de sua habilidade extremamente difícil de se lidar, tornando a primeira criatura que o oponente jogar vulnerável a ataques e, se ela tiver Rush, incapaz de atacar. Ela ainda conta com Counter 1000, que é a cereja do bolo!
Donquixote Doflamingo
Esta é uma ótima carta para jogar caso você queira utilizar o Donquixote Doflamingo (verde e roxo) como seu líder. A sinergia entre os dois é muito boa, pois você não ficará sem recursos para se defender mesmo tendo usado todos os seus DON!!.
Esta carta ainda conta com a habilidade de travar 3 personagens virados do seu oponente, te garantindo ainda mais tempo para poder consolidar o personagem em campo. A carta já é cotada para ser uma das mais fortes do Construído e sem dúvidas essa expectativa se estende ao Selado.
Spider's Web
Este é um evento que rivaliza com o aclamado Punk Gibson OP01-058, fazendo um efeito oposto ao dele. Ele desvira um de seus personagens ao invés de virar um dos de seu oponente, podendo tirar o alvo daquela peça decisiva ou até mesmo desvirar aquele bloqueador que impossibilita o oponente de vencer.
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Gum Gum Red Roc
O icônico golpe do protagonista se torna a melhor remoção do jogo até o momento, podendo retornar qualquer personagem para baixo do baralho do oponente. Ele burla a imunidade de algumas cartas a K.O., e até mesmo as bombas de custo 9 e 10.
Remoções, como já abordado anteriormente, são o tipo de carta mais forte no formato Selado de One Piece, logo, a melhor remoção do jogo achará um espaço no baralho de qualquer jogador que a tirar.
Monkey D. Luffy
Esta carta, apesar de ser muito situacional, quando atinge o requisito para ativar sua habilidade, se torna um dos combatentes mais fortes da coleção. A desvantagem da sua habilidade de não ser “desvirado” na sua “Refresh Phase” é contornada pelas muitas formas de “desvirar” que vimos até então.
Não é uma carta para todos os baralhos, porém, onde ela puder ser encaixada, será um dos fatores que definirão o resultado da partida.
Yamato
Yamato é uma carta versátil que surpreende o adversário de duas formas: ou retirando algum personagem com custo alto, ou curando um ponto de vida e, além de tudo, retirando algo de custo baixo.
É uma carta que você se sentirá confortável de jogar quando estiver tanto na vantagem quanto na desvantagem, tendo potencial de virar o jogo a seu favor mesmo nas situações mais complicadas.
Sabo
Sabo é um excelente bloqueador por seu poder elevado. Sua habilidade protege seus personagens no turno em que ele entra, sendo uma ótima forma de ganhar tempo. Dependendo do baralho que montar, Sabo pode ser um atacante hábil também. Tudo isso ainda tendo efeito para filtrar sua mão!
Conclusão
Os eventos de Pré-Release são uma ótima forma de começar a jogar algum TCG, pois o foco principal do evento é a diversão. Então, se você tem aquele amigo que se interessou pelo jogo, mas não sabe por onde começar, essa é uma boa hora para introduzi-lo!
Mas e você? Qual carta de Kingdoms of Intrigue mais chamou sua atenção? Deixe aqui nos comentários!
Até a próxima!
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