One Piece TCG

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Extra Grand Battle: Krieg de OP15

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Agora que o Expandido está começando a engrenar, temos uma excelente desculpa para falar de Krieg, um deck que se aproveita muito dos cards já rotacionados!

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revisado por Tabata Marques

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Extra Grand Battle: O Expanded!

No artigo de hoje iremos falar de Krieg OP15-001, um líder vermelho e verde de OP15 que funciona de um jeito bem diferente dentro do One Piece TCG. Em vez de apenas ganhar valor colocando DON!! nos seus próprios personagens, ele força o oponente a lidar com DON!! anexados no lado errado da mesa, criando uma dinâmica bem curiosa de controle.

A lista de hoje é de um Extra Grand Battle nos EUA, o formato Extended do jogo. Esse detalhe é importante porque o deck pode usar ferramentas mais antigas, como Nami OP03-030 e Jango OP03-028, o que deixa o arquétipo bem mais completo do que seria apenas com as cartas novas de OP15.

O Líder, Krieg OP15-001

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Krieg OP15-001 é um líder vermelho e verde de 5000 de poder e 4 de vida, com atributo Slash e os tipos East Blue e Krieg Pirates. Seu primeiro efeito funciona no turno do oponente, com DON!! x1. Se os únicos personagens no seu campo forem do tipo East Blue, todos os personagens do oponente recebem -2000 de poder. É uma habilidade simples de ler, mas que muda bastante a matemática de combate do adversário.

Essa redução transforma ataques pequenos em ataques ruins, facilita trocas de mesa e ainda combina com um plano defensivo bem natural. O detalhe é que você precisa manter seu campo dentro do tipo East Blue, o que faz com que a lista tenha uma restrição real de construção. Não é só um vermelho e verde good stuff. O deck quer que quase tudo em campo converse com o texto do líder.

O segundo efeito é a parte mais característica do Krieg. Uma vez por turno, na fase principal, ele pode virar um personagem do oponente que tenha 2 ou mais DON!! anexados. Assim, o deck inteiro é montado para colocar DON!! nos personagens adversários, transformar esses personagens em alvos válidos para o líder e depois puni-los com ataques, redução de poder ou efeitos que impedem essas peças de desvirarem.

O Deck

A lista que veremos hoje é bem focada nesse plano, pilotada pelo jogador Mike Stocks, usando uma base East Blue para manter o texto defensivo do líder sempre ligado. O deck não tenta ser rápido de maneira tradicional, e sim construir uma mesa em que o oponente tem que jogar de maneira inconveniente para ele.

O deck que discutiremos hoje é o seguinte:

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Setup inicial

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O começo do deck é bem sustentado pelos searchers. Jango OP15-026 olha três cartas do topo e pega um card East Blue, o que já encaixa com praticamente todo o esqueleto principal da lista. Além disso, mais tarde ele pode ser sacrificado para colocar um DON!! descansado do oponente em um personagem adversário, o que transforma uma carta de consistência morta em uma peça do plano principal. The Outcome Will Tell Us Who's Strong and Who's Weak OP15-037 é outro searcher, agora em formato de evento de custo 1. Ele olha cinco cartas do topo e pega um card East Blue que não seja ele mesmo.

Nami OP03-030 é uma das grandes vantagens de estarmos no formato Extra Grand Battle. Ela olha cinco cartas do topo e pega uma carta verde do tipo East Blue que não seja ela mesma. Como boa parte das peças verdes importantes do baralho carrega esse tipo, Nami ajuda bastante a montar os turnos seguintes, especialmente procurando Arlong OP15-023, Kuro OP15-025 e Dracule Mihawk OP15-027.

Colocando DON!! no lado do oponente

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Meowban Brothers OP15-028 é um corpo pequeno, mas muito importante para iniciar a mecânica do deck. Ao entrar, se seu líder for East Blue, ele coloca 1 DON!! da área de custo do oponente em um personagem adversário. Isso já prepara o alvo para o líder e também atrapalha a forma como o oponente pensava em gastar seus recursos naquele turno.

Alvida OP15-003 e Morgan OP15-017 fazem um papel parecido no plano de anexar DON!! em personagens adversários. Morgan ainda é blocker, o que o torna especialmente útil para segurar o jogo enquanto prepara a mesa. Alvida, por outro lado, tem uma proteção própria contra K.O., podendo descartar um personagem de poder 6000 ou menos para continuar em campo. As duas cartas ajudam no motor do deck, impedindo que ele fique meio morto por depender de algo que, normalmente, é uma escolha do oponente.

O mid game

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Gin OP15-007 é uma das melhores cartas do deck para criar turnos fortes. Ele custa 6, tem 7000 de poder e, ao entrar, se seu líder for East Blue, joga da mão um personagem de custo 5 ou menos. Isso permite colocar Morgan OP15-017, Alvida OP15-003, Arlong OP15-023 ou Pearl OP15-011 junto dele, gerando uma boa cadência de jogo.

Jango OP03-028 é uma carta antiga que ganha bastante valor aqui. Ele pode reativar um líder ou personagem East Blue de custo 6 ou menos, ou virar ele mesmo e um personagem do oponente. Isso cria linhas em que Gin, Arlong ou Morgan conseguem atacar e depois voltar a ficar ativos, além de oferecer mais um jeito de virar uma peça adversária quando a partida pede que você controle o campo.

Dracule Mihawk OP15-027 é um counter de +2000 e, quando entra, vira um personagem do oponente que tenha DON!! anexado. Como o deck naturalmente coloca DON!! do outro lado, Mihawk se torna uma carta de tempo bem honesta, abrindo caminho para ataques ou ajudando a remover um corpo importante por combate.

Topo da curva

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Kuro OP15-025 é um dos grandes payoffs verdes. Ele é um blocker, tem 7000 de poder e, ao entrar, coloca até 2 DON!! da área de custo do oponente em um personagem adversário. Depois, no fim do turno, se houver um personagem virado com 3 ou mais DON!! anexados, esse personagem não desvira no próximo turno do oponente. Isso combina diretamente com o líder, que pode virar um alvo com 2 ou mais DON!!.

Krieg OP15-008 é o topo de curva focado na agressividade. Ao entrar, ele coloca até 3 DON!! descansados do oponente em um personagem adversário e ganha Rush naquele turno. Depois, se foi jogado naquele turno, pode dar -1000 de poder a todos os personagens do oponente para cada DON!! anexado àquele personagem, sendo um atacante perfeito principalmente em mesas já preparadas por Arlong, Morgan, Alvida ou Meowban Brothers.

Electrical Luna OP08-036, a queridinha de todos os jogadores de verde, fecha bem a proposta do deck. Ela impede que todos os personagens virados do oponente de custo 7 ou menos desvirem no próximo turno. Como Krieg naturalmente vira personagens, Electrical Luna funciona como um efeito de Stasis para qualquer mesa de corpos médios e pequenos que já tenha sido virada por ações suas ou do oponente.

As linhas de jogo

No early game, você quer organizar a mão com Jango OP15-026, Nami OP03-030 e The Outcome Will Tell Us Who's Strong and Who's Weak OP15-037. O ideal é já encontrar alguma peça que coloque DON!! no lado do oponente, porque o líder só começa a pressionar com sua habilidade quando os personagens adversários passam a ter 2 ou mais DON!! neles.

No mid game, o deck começa a montar seu jogo. Arlong OP15-023, Morgan OP15-017, Alvida OP15-003 e Meowban Brothers OP15-028 vão colocando DON!! do outro lado, enquanto Krieg OP15-001 vira os personagens certos. Aqui, o mais importante é não gastar o efeito do líder apenas porque ele está disponível. É um efeito que se beneficia muito da qualidade das suas escolhas e não da disponibilidade dele ser ativado.

No late game, Kuro OP15-025, Krieg OP15-008, It's an Order! Do Not Defy Me!!! OP15-038 e Electrical Luna OP08-036 fazem o deck ganhar por acúmulo de tempo. O oponente começa a ter personagens que não atacam, que não desviram, que perdem poder no turno dele e que ainda carregam DON!! de um jeito que facilita seus próprios efeitos. Quando tudo isso se encaixa, o deck parece menos um aggro e mais um midrange de tempo, vencendo por deixar o turno adversário cada vez pior.

Considerações Finais

Krieg OP15-001 é um líder bem interessante porque usa o DON!! de uma forma pouco comum. Em vez de tratar o recurso apenas como aceleração ou aumento de poder, ele transforma os DON!! do oponente em uma deficiência, o que faz com que ele perca muito ritmo de jogo, além de óbvios freeze e redução de poder. Isso dá ao deck uma identidade bem própria dentro do vermelho e verde.

Além disso, a lista que vimos hoje me parece um bom exemplo de como o formato Extra Grand Battle pode beneficiar líderes novos. As peças de OP15 formam a base do arquétipo, mas as cartas antigas já rotacionadas aumentam bem a consistência dele, fazendo com que ele jogue de um jeito que não é possível no formato T2 atual.