One Piece TCG

Deck Guide

Guia de Deck Expanded: Buggy e a Cross Guild

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Buggy mostra ainda ser uma opção viável tanto no formato expandido como no Standard.

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revisado por Tabata Marques

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Buggy é o primeiro antagonista mais sério que Luffy e sua turma enfrentam em One Piece, sendo também o primeiro vilão que vi, quando assisti o anime na TV pela primeira vez. Toda a narrativa dele foi escrita em cima da ideia de “Como é uma pessoa medíocre indo ao poder lentamente?” e seu desenvolvimento de personagem é admirável justamente por se manter tão bem nessa premissa.

No artigo de hoje vamos falar da versão atualizada de Buggy OP09-042, um daqueles líderes que parecem simples de entender, mas que exigem bastante cuidado na hora de montar e sequenciar o deck.

Buggy, O Líder

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Buggy OP09-042 é um líder azul de 5000 de poder e 5 de vida, com atributo Slash e os tipos The Four Emperors e Cross Guild. Seu efeito é ativado na fase principal, virando 5 DON!! e descartando uma carta da mão para jogar da mão um personagem do tipo Cross Guild, independente de seu custo.

Na prática, isso significa que o deck consegue transformar turnos médios em jogadas bem acima da curva. Personagens de custo 6, 7, 8 ou até 10 podem entrar pagando sempre a mesma taxa do líder, que pode ser usada no turno quantas vezes você puder pagar. O custo de descartar uma carta importa? Claro, mas a lista é montada com bastante compra e seleção justamente para que esse preço não quebre as pernas do palhaço.

O detalhe mais importante é que Buggy não é apenas um líder de cheating de custo. Ele precisa de densidade de personagens grandes, precisa manter a mão funcionando e precisa montar a mesa com personagens de custo 5 ou mais, porque algumas das melhores cartas do deck olham para o custo das outras cartas em campo.

O Deck

A lista que veremos hoje foi campeã de um torneio de Extra Grand Battle, nas mãos do jogador Banh, mas não usa nenhuma carta fora do Standard. Esse detalhe muda bastante a forma como olhamos para o resultado, porque não estamos falando de um deck fortalecido por cartas antigas rotacionadas, como costuma acontecer nesse tipo de evento.

Estamos falando de uma lista que poderia aparecer e performar bem no ambiente Standard e ainda assim atingiu um resultado relevante em um torneio expandido.

O deck que discutiremos hoje é o seguinte:

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O setup inicial

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Como sempre, começamos com Searchers. Mr.3(Galdino) OP09-056 é o searcher principal, olhando quatro cartas do topo para pegar uma carta Cross Guild ou com “Baroque Works” no tipo que não seja ele mesmo. Em um baralho em que quase tudo conversa com esses dois pacotes, ele faz exatamente o que precisamos, encontra as peças certas e ainda deixa um corpo pequeno em campo.

Cross Guild OP09-057 cumpre uma função parecida, mas em formato de evento. Ele olha quatro cartas do topo e pega uma carta Cross Guild. O trigger também é bem relevante, porque pode transformar uma vida em busca, e em um deck que depende muito de ter personagens específicos na mão, isso faz diferença, fazendo uma busca a mais e diminuindo bastante a chance do deck travar.

Alvida ST25-001 é uma carta que me agrada bastante aqui. Ela custa 4, mas ganha mais 1 de custo se você tiver dois ou mais personagens de custo base 5 ou maior, algo que essa lista consegue fazer sem problemas. Ao entrar, se seu líder for Buggy, ela compra três e descarta duas, ajudando a lapidar a nossa mão, descartando as cartas menos relevantes naquele momento. Em um deck que gasta a mão para ativar o líder, esse tipo de filtragem é bem importante.

Suportes principais

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Cabaji ST25-002 e Mohji ST25-005 são exemplos de como o Starter Deck deixou Buggy bem mais coeso. Ambos custam 4, mas ganham 1 de custo quando você tem dois ou mais personagens de custo base 5 ou maior. Esse texto é muito relevante porque ajuda a manter a contagem de personagens grandes para Buggy OP09-051, mesmo que as cartas tenham custo impresso menor.

Cabaji é especialmente bom na defesa, ganhando Blocker e, no turno do oponente, recebe +5000 de poder, se tornando um bloqueador bem mais difícil de remover por combate do que parece. Mohji também ganha Blocker e ajuda a repor sua mão quando é nocauteado, desde que você tenha três ou menos cartas na mão, sendo especialmente bom como um botão de reset caso você tenha gasto muito recurso.

Sanji OP15-047 aparece como mais uma opção defensiva e de tempo. Ele é um blocker barato e, ao entrar, dá Unblockable para um de seus personagens naquele turno. Como personagem ele é meio fora do tema, mas ajuda bastante em jogos em que o oponente tenta se esconder atrás de blockers e você precisa finalizar com um ataque grande vindo de um de seus beaters.

Entrando acima da curva

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Buggy ST25-004 é uma carta com efeito de redundância com o líder. Ele pode se sacrificar e descartar uma carta para jogar um personagem Cross Guild de custo 6 ou menos da mão. Isso permite que o deck continue fazendo trapaça de custo mesmo quando o líder já foi usado ou quando você precisa de uma sequência de desenvolvimento um pouco diferente.

バギー P-084 é uma carta bem estranha quando lida pela primeira vez. Se seu líder for Buggy, todos os personagens de custo 3 ou 4 não podem atacar, e ao entrar ele joga da mão um personagem Cross Guild de custo 6 ou menos. Como a lista tem vários custos 4 que sobem para custo 5 por efeito próprio, essa restrição tende a atrapalhar mais o oponente do que você. Além disso, ele permite colocar Dracule Mihawk OP09-048 ou Buggy OP12-049 sem gastar mais DON!!.

Dracule Mihawk OP09-048 é um dos melhores alvos de cheat de todo o deck. Ele custa 6, tem 7000 de poder, Blocker e compra duas descartando uma ao entrar, o que significa que Mihawk protege, bate quando necessário e ainda ajuda a manter a mão rodando. Em um deck que descarta para jogar cartas grandes, toda carta que é comprada e filtrada vale bastante.

As ameaças grandes

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Crocodile & Mihawk ST25-003 é uma das cartas mais importantes da versão atual do deck. Custando 8, ele compra duas e descarta uma ao entrar, depois joga um personagem Cross Guild de custo 4 ou menos da mão. Isso permite várias linhas com Alvida ST25-001, Cabaji ST25-002, Mohji ST25-005 ou Buggy ST25-004. O corpo não é enorme para o custo, mas o valor agregado é muito bom.

O segundo texto também é relevante. Uma vez por turno, se um personagem Cross Guild seu fosse removido do campo por efeito do oponente, você pode descartar uma carta em vez disso. Esse tipo de proteção é excelente em um deck que depende de manter uma mesa de custos altos para que Buggy OP09-051 fique em campo. O oponente não pode simplesmente resolver uma remoção limpa e desmontar tudo sem passar por esse custo adicional.

Buggy OP12-049 é simples, mas funciona muito bem. Ele é um 6 por 7000 com Counter +2000, exatamente o tipo de carta que faz o deck respirar melhor, com mais consistência. Na mão, ele pode ser defesa. Em campo, é mais um corpo de custo alto para habilitar as outras peças e ataque competente para ser usado como beater. Nem toda carta precisa ter um texto enorme para ser importante.

Por fim, Buggy OP09-051 é o grande payoff. Ele custa 10, tem 12000 de poder e, ao entrar, coloca um personagem do oponente no fundo do deck. Depois, se você não tiver cinco personagens de custo 5 ou maior, ele também volta para o fundo. Não é exagero dizer que a lista inteira é construída para fazer esse texto funcionar. Alvida, Cabaji e Mohji do ST25 ajudam a inflar a contagem, enquanto os custos 6, 7 e 8 completam o requisito.

Linhas de jogo

No early game, queremos encontrar Mr.3(Galdino) OP09-056, Cross Guild OP09-057 e alguma peça de loot como Alvida ST25-001. O deck não precisa encher a mesa de qualquer jeito, e sim precisa garantir que, ao chegar no turno de 5 DON!!, terá um alvo relevante para o líder, já que a pior sensação com Buggy é ter o líder pronto e nenhuma carta boa para colocar em campo.

No mid game, começamos a abusar da habilidade do líder e dos efeitos de trapaça de custo. Buggy ST25-004 e Buggy P-084 dão redundância ao plano, enquanto Dracule Mihawk OP09-048 e Crocodile & Mihawk ST25-003 ajudam a recuperar parte da mão investida. Aqui, o deck começa a parecer maior do que o número de DON!! disponível indicaria.

No late game, Buggy OP09-051 passa a ser o centro da partida. Se você consegue manter cinco personagens de custo 5 ou maior, ele vira uma remoção forte com corpo de 12000 que permanece em campo. Quando isso acontece, o oponente precisa responder a uma mesa já grande e ainda lidar com uma ameaça que remove sem mandar para o trash.

Considerações Finais

Eu deixei Buggy de lado no seu lançamento em OP09 e no seu Starter Deck de reforço simplesmente pelo fato de que em ambas as vezes o Shanks OP09-001, meu personagem favorito, também era uma opção de líder. Mesmo assim, o palhaço sempre foi uma escolha muito boa como um deck de Tempo tão divertido quanto as trapalhadas do próprio Buggy.

Sempre vale a pena explorar ele melhor e tentar aprender a jogar com esse deck, seja por amor aos personagens nele ou pela sua gameplay única.