Guia de Deck OP15: Boa Hancock (Amarela e Azul)

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No artigo de hoje vamos discutir um dos melhores decks do meta, uma verdadeira powerhouse no amarelo, a atual cor mais hypada do jogo.

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Revisado porTabata Marques

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No artigo de hoje iremos falar de um deck que apareceu em OP14 e se manteve forte até agora. Boa Hancock OP14-041 é um midrange que dá gosto de ver, com bastante espaço para masterizar e resultados consistentes tanto no oriente quanto aqui.

O deck tem um foco grande no uso da própria vida e na sua manipulação, queimando o recurso oponente de forma lenta e consistente, enquanto controla a board.

Boa Hancock OP14, o Líder

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Boa Hancock OP14-041 é uma líder azul e amarela de 5000 de poder e 4 de vida, com atributo Special e os tipos The Seven Warlords of the Sea e Kuja Pirates. Seu primeiro efeito funciona no turno do oponente, comprando uma carta sempre que você joga um personagem. É um texto sucinto, mas que muda completamente o valor dos triggers do deck. Quando jogamos um personagem do trigger, já temos vantagem por economizar DON!! e criar presença de mesa, no deck da Boa, essa mesma ação ainda compra uma carta.

O segundo texto da líder, com DON!! x1, é uma vez por turno e funciona quando uma personagem sua do tipo Amazon Lily ou Kuja Pirates, com 5000 ou mais de poder base, é nocauteada. Nesse caso, você pode fazer o oponente adicionar uma carta do topo da própria vida à mão, sendo uma espécie de Burn e punindo ele contra ataques.

O Deck

A lista de hoje foi pilotada por OtoNeko, no Japão, vencendo um Flagship com um belíssimo 5-0. A build é bem focada no pacote de Amazon Lily e Kuja Pirates, mas também abre espaço para outras cartas amarelas que conversam com vida, triggers e estabilização.

A lista que discutiremos hoje é a seguinte:

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Setup inicial

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Como sempre, começaremos ajeitando a mão inicial. Gloriosa (Grandma Nyon) OP14-103 é um setup bem importante. No On Play, ela pode pegar uma carta do topo ou do fundo da vida para a mão e depois colocar uma carta da mão no topo da vida. Isso vai basicamente organizar seus triggers, para ir desenvolvendo o jogo.

Marguerite OP14-113 é o searcher principal do pacote. Indo atrás de uma carta Amazon Lily ou Kuja Pirates, colocando o resto no fundo e depois descartando uma carta. O descarte importa, mas o deck lida um pouco com o seu trash, e isso é bom. Além disso, Marguerite tem trigger para entrar em campo, o que a torna muito melhor do que um searcher comum nessa líder.

Boa Hancock ST17-004 é outro card que ajuda muito na qualidade dos turnos. Ela é blocker, olha três cartas do topo e organiza essas cartas no topo ou no fundo do deck, além de dar um DON!! descansado para uma carta The Seven Warlords of the Sea, ajudando muito a nossa líder a cumprir as condições de seu segundo efeito.

Triggers

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Ran OP14-114 é uma das cartas que melhor explica o funcionamento do deck, não só pode entrar por trigger como em sua fase principal dá um DON!! descansado para uma carta Kuja Pirates. Interagindo muito bem com os dois efeitos da Boa Hancock OP14-041.

Gorgon Sisters OP14-105 é mais pesada, mas é uma das cartas mais fortes do deck. Revelando três cartas Amazon Lily ou Kuja Pirates da mão, ela dá até um DON!! virado para sua líder e para todos os seus personagens. Esse tipo de efeito faz com que uma mesa que parecia apenas defensiva se transforme em uma ótima linha de ataque, sem gastar recursos diretamente.

Satori OP05-105 entra como um +2000 de counter que também pode virar corpo pelo trigger, descartando uma carta da mão. Ele não tem texto em campo, seu valor está na flexibilidade. Na mão, é defesa, na vida, pode virar um corpo de 5000 e ainda comprar uma carta com a líder quando entra em jogo.

Mid game

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Shakuyaku OP14-107 ajuda a manter a mão girando quando o oponente já está com 3 ou menos de vida. Ela compra duas e descarta duas ao entrar, e também pode ser jogada por trigger se sua líder for Kuja Pirates. É perfeita para um deck que frequentemente queima a vida adversária com o próprio efeito da líder, sendo essa uma condição bem natural de ser atingida.

Silvers Rayleigh OP14-108 segue essa linha, na forma de uma remoção. Se sua líder for multicolorida e o oponente tiver 3 ou menos de vida, ele nocauteia um personagem de 7000 de poder base ou menos. Seu trigger ativa esse mesmo efeito, o que significa que ele pode ser jogado no turno do oponente, principalmente com a ajuda de cards que ajeitam o topo da sua vida. Infelizmente, apenas seu On Play é ativado, sem deixar o corpo residual.

Borsalino EB04-058 é o bicho papão do meta. Um blocker, com 6000 de poder e, se você tiver 2 ou menos de vida, adiciona uma carta do topo do deck ao topo da vida ao entrar. Esse tipo de efeito nos apetece muito aqui, porque Boa perde vida fácil ao longo da partida, uma vez que é seu meio de converter recursos. Borsalino ajuda a vida a não cair rápido demais contra decks que tentam encurtar o jogo.

A Engine de Cura

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Roronoa Zoro OP15-113 é uma adição bem interessante de OP15, já que ao entrar, pode descartar uma carta para adicionar uma carta do topo do deck à vida. Nesse deck, isso é mais do que apenas ganhar vida, uma vez que quase com certeza colocaremos um saboroso trigger no caminho do oponente, além de manter um corpo eficiente na mesa.

Bartholomew Kuma OP12-119 cumpre um papel parecido aqui, já que ao entrar, pode descartar uma carta para adicionar uma carta do topo do deck à vida.

No turno adversário, quando é nocauteado, também adiciona uma carta do topo do deck à vida, curando uma segunda vez. Isso faz com que ele seja muito desconfortável de remover, fazendo com que ele não seja um alvo tão óbvio por não desencadear o efeito de burn da líder.

Gecko Moria OP14-104 é uma carta que, dentro da lista, funciona mais pelo corpo, pelo trigger e pela capacidade de reaproveitar recursos do que por encaixar perfeitamente no pacote Kuja. Quando seu trigger resolve, pode colocar um personagem de custo 4 ou menos do trash em campo, sem a restrição de tipos do seu efeito normal. Ele é ótimo para uma partida longa, onde ele consegue trazer de volta Marguerite, Ran, Gloriosa ou até uma Boa do ST17, desenvolvendo mesa sem gastar DON!!.

O topo da curva

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Boa Hancock OP14-112 é o grande topo de curva natural do deck. Seu efeito On Play permite que ela adicione uma carta do topo do deck ao topo da sua vida e depois faz o oponente adicionar uma carta do topo da própria vida à mão. É uma virada de ritmo muito forte, porque simultaneamente aumenta sua margem de defesa e aproxima o oponente do fim da partida.

O trigger dela também é excelente, podendo jogar da mão um personagem com 6000 de poder ou menos e trigger, algo que encaixa com várias cartas da lista e ainda ativa a compra da líder se acontecer no turno do oponente. Em muitos jogos, Boa OP14-112 é a carta que deixa claro que o adversário perdeu o controle da corrida de vida.

Edward.Newgate OP13-042 aparece como uma cópia única para partidas mais longas. Ele é um blocker com 12000 de poder, compra duas e descarta uma ao entrar, depois dá até dois DON!! virados para a líder e para um personagem. É uma carta pesada, mas que estabiliza ao mesmo tempo que deixa um beater perfeito no campo, esperando o ponto em que a partida está esperando para ser ganha.

As linhas de jogo

No early game, queremos organizar a vida e mão com Gloriosa (Grandma Nyon) OP14-103, Marguerite OP14-113 e Boa Hancock ST17-004. Principalmente com a Gloriosa, que possibilita um follow-up direto da vida pronto para converter o primeiro dano em board e compra de cards pelo efeito da nossa líder. Gosto muito de uma Gorgon Sisters OP14-105 logo de cara, inclusive.

No mid game, Ran OP14-114, Gorgon Sisters OP14-105, Shakuyaku OP14-107 e Silvers Rayleigh OP14-108 começam a criar todo um Snowball em cima da vida perdida e desenvolvida com triggers. O oponente começa a questionar seus ataques diretos, pois eles podem ativar um trigger, e também passa a ter dificuldade de atacar mesa em busca de um starve, porque o efeito da líder pode remover uma vida dele.

No late game, Boa Hancock OP14-112, Gecko Moria OP14-104, Edward.Newgate OP13-042 e Perfume Femur OP07-057 fecham a conta. A lista consegue recuperar vida, pressionar a vida do oponente, construir mesa e ainda segurar ataques com blockers e eventos. O azul aqui não é exatamente o mesmo azul de pacotes mais tradicionais como Buggy OP09-052, e sim um suporte para um plano amarelo de trigger, corpo em campo e punição.

Considerações Finais

Esse é um deck bom e que dificilmente vai sair de moda. Amarelo está em alta e vai se manter na próxima coleção OP16, e ter um deck confiável como esse pode ajudar muito você caso seu objetivo seja performar bem em competições de mais alto nível. O preço do deck reflete bem isso, com os cards mais High-End dele, como Borsalino EB04-058, sendo bem caros.