One Piece TCG

Deck Guide

Guia de Deck OP15 - Monkey D. Luffy (amarelo)

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No artigo de hoje iremos ver o icônico Luffy da arte com o Sino, o líder amarelo de OP15. Com uma base bem forte focada em Sky Island, esse líder tem conseguido bons resultados no Japão e no Ocidente.

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revisado por Tabata Marques

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Mais uma coleção chega e, com ela, mais um Luffy. No artigo de hoje iremos ver como Monkey.D.Luffy OP15-098 funciona na nova coleção OP15 - Adventure on Kami’s Island. O líder vem dentro de uma proposta amarela de Sky Island, usando a vida como recurso para proteger seus principais personagens e manter a mesa em campo por mais tempo.

Esse líder aqui vem com um arquétipo bem diferente do que estamos acostumados pro amarelo, focando em usar sua vida de um jeito diferente, visando sua qualidade de board acima de curar vida loucamente.

Luffy OP15, o Líder

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Monkey.D.Luffy OP15-098 é um líder amarelo de 5 de vida, 5000 de poder, atributo Strike e os tipos Sky Island e Straw Hat Crew. Sua única habilidade é passiva, estando ativa durante o jogo e diz que, se um personagem seu do tipo Sky Island com 6000 ou mais de poder base fosse ser removido do campo pelo oponente, incluindo por combate, você pode tirar uma carta do topo da sua Vida e a adicionar para a mão em vez disso.

Na prática, isso muda bastante a matemática do adversário. Um Roronoa Zoro OP15-113, Kalgara OP12-099, Wyper OP15-114 ou Monkey.D.Luffy OP15-119 não são apenas um corpo de 6000 ou 7000 em campo. Ele é uma ameaça com uma boa statline e que exige que o oponente atravesse uma camada extra de proteção que ainda por cima te dá um jeito de aumentar sua mão. Sim, você está encurtando sua própria vida, mas o amarelo é justamente a cor que melhor sabe lidar com esse tipo de recurso.

O Deck

A lista é a do jogador Korekiyo, e é bem redondinha. Temos um pacote pesado de searchers, vários personagens de custo médio que fazem o jogo andar, algumas remoções que vêm grampeadas em personagens e um topo de curva bem sólido, capaz de finalizar partidas sem problemas.

O deck não tenta ser rápido o tempo inteiro, mas também não é passivo. Ele joga como um midrange amarelo que se protege com essa maneira estranha, alternando entre colocar vida, tirar vida, revelar vida e usar a vida como um recurso para manter os personagens importantes em campo.

A lista precisa respeitar a exigência de tipo e poder base, afastando o deck de um yellow good stuff genérico. Mesmo com algumas cartas fora desse tipo, como Borsalino EB04-058, o coração do baralho está nos personagens de Sky Island que conseguem ficar em campo e forçar o oponente a gastar mais do que gostaria para tirá-los.

A lista de hoje é a seguinte:

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Searchers

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Nami OP15-108 é uma das melhores cartas novas para o tipo, olhando três cartas do topo e pegando uma carta Sky Island. Por custar apenas 1 e ter Counter +2000, ela cumpre exatamente o papel que queremos no começo do jogo, ajustando a mão sem se tornar uma carta morta depois.

Shura OP05-106 faz um trabalho parecido, mas olhando cinco cartas e pegando um Sky Island que não seja ele mesmo. A diferença é que Shura também tem Trigger para entrar em campo, ajudando a fazer um setup extra se revelado. Upper Yard OP05-117 aparece em duas cópias e me agrada bastante nessa quantidade. Ela também olha cinco cartas e pega Sky Island, mas como não tem Counter, rodar muitas cópias pode pesar.

Controle de board

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Zeus OP11-106 é uma das poucas cartas não Sky Island do deck, mas um verdadeiro monstro no amarelo. Ao entrar, ele permite pegar uma carta do topo ou do fundo para a sua mão e nocautear um personagem de custo 5 ou menos. Como já aceitamos que vamos gastar vida como recurso, Zeus se torna uma remoção eficiente e valiosa em mais de um momento do jogo, sendo também um Counter +2000. Belo Betty EB03-056 é outra Counter +2000 e remove personagens de custo base 3 ou menos ao virar uma carta do topo da vida para cima.

Gan.Fall OP15-102 pode ficar mais barato na mão se você tiver um personagem Sky Island com 7000 ou mais de poder, e ao entrar vira um personagem do oponente com custo igual ou menor ao número de cartas na vida dele. É uma carta boa em momentos específicos, mas seu On Play piora progressivamente ao longo do jogo.

Wyper OP15-114 reduz em 2000 o poder de todos os personagens do oponente e nocauteia aqueles que chegarem a 0 ou menos, além de poder mover um DON!! descansado para um líder ou personagem Sky Island. Ele é um board wipe para personagens pequenininhos, perfeito contra Enel OP15-058.

Borsalino EB04-058 não é Sky Island, então não recebe a proteção do líder, mas é um blocker muito eficiente. Ao entrar, se você tiver 2 ou menos de Life, ele adiciona o topo do seu deck para a sua vida, dando ao deck um jeito simples de respirar nos turnos finais, deixando um blocker na mesa e aumentando a margem contra ataques letais, além de permitir proteger mais seus personagens.

Sky Island

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Roronoa Zoro OP15-113 talvez seja o personagem que melhor conversa com o líder. Ele custa 4, tem 6000 de poder base e, ao entrar, pode descartar uma carta para colocar o topo do deck no topo da vida, repondo o recurso que o líder tende a gastar. Já Kalgara OP12-099 é bem interessante aqui porque compra uma carta no seu turno quando uma carta sai da sua vida ou da vida do oponente, ainda que desligue outros efeitos de compra pelo turno. Isso conversa com todo o seu deck e permite algumas linhas em que você manipula a vida, gerando mais compras e aumentando sua mão.

Nico Robin OP15-109 é uma das cartas mais fortes da lista quando o jogo chega no mid e late game. Ela pode pegar uma carta da Life para a mão, colocar uma do deck na vida se o líder for Straw Hat Crew e depois jogar da mão um personagem Sky Island de custo 5 ou menos. Ou seja, ela entra te dando um card a mais, repondo vida e desenvolvendo sua board com outro personagem, podendo colocar Zoro, Kalgara, Wyper ou até Monkey.D.Luffy OP15-119 dependendo da situação.

O topo de curva

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Monkey.D.Luffy OP15-119 é o grande payoff agressivo do deck. Com 5 de custo e 7000 de poder, ele ganha Rush se você tiver 6 ou mais DON!! em campo, e ainda pune eventos e blockers do oponente ao revelar a carta do topo da sua Life e ganhar poder de acordo com o custo dela. Em um deck que consegue colocar cartas no topo da Life, esse texto se torna bem mais ameaçador do que parece. Outra carta feita, novamente, para bater de frente com Enel OP15-058.

Enel EB02-052 está aqui em apenas duas cópias, sendo um baita finisher. Com 10 de custo e 11000 de poder, ele ganha Rush se o líder for Sky Island e, ao atacar, pode descartar uma carta para colocar o topo do deck na vida caso você tenha 1 ou menos de vida, além de ganhar +1000 de poder. Ele é uma carta para fechar jogos e estabilizar sua vida, que é um recurso que você gasta muito.

O evento

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Gum-Gum Golden Rifle OP15-116 é o único evento da lista e cumpre dois papéis. No turno principal, ele tira uma carta do topo da vida, coloca o topo do deck nela e descarta uma carta da mão, desde que seu líder seja Straw Hat Crew. Isso pode parecer estranho, mas aqui ele serve para manipular sua vida, alimentar a habilidade do seu Kalgara e dar mais uma carta virada para baixo para seu Monkey.D.Luffy OP15-119 revelar.

No Counter, ele é mais direto, dando +4000 de poder ao líder durante a batalha. Em um deck que usa bastante a vida como recurso, ter um evento barato que protege bem o líder é importante para não perder jogos em que você mesmo se colocou em alcance de dano letal.

Linhas de jogo

No early game, a prioridade é encontrar as peças certas. Nami OP15-108, Shura OP05-106 e Upper Yard OP05-117 organizam a mão, enquanto você decide se a partida pede remoção com Zeus e Belo Betty ou desenvolvimento com Zoro e Kalgara. Normalmente, não queremos gastar nossa vida de forma desesperada cedo demais, porque o deck precisa desse recurso para proteger seus personagens mais importantes.

No mid game, a mesa começa a ficar difícil de atravessar. Zoro repõe Life, Kalgara transforma interações em compra, Wyper diminui a mesa adversária e Luffy passa a proteger seus personagens de 6000 ou mais. É nesse momento que o oponente percebe que um efeito ou combate que irá remover um personagem seu nem sempre significa realmente removê-lo, porque a troca pode virar apenas uma carta a mais na sua mão.

No late game, Nico Robin OP15-109, Monkey.D.Luffy OP15-119, Borsalino EB04-058 e Enel EB02-052 fecham seu plano, com bastante cura e manipulação de vida. Robin cria turnos de muito valor, Luffy força eventos e blockers a ficarem ruins, Borsalino recompõe a defesa e Enel te ajuda a voltar de situações de aperto enquanto bota um atacante muito competente na mesa.

Considerações Finais

Esse é um deck amarelo com um pouco mais de presença de campo e menos dependência de esperar o oponente errar, feito para ser uma oposição direta a Enel OP15-058. Sabemos que o Enel Roxo simplesmente dominou o meta, mas mesmo assim, esse Luffy aqui é muito legal no formato atual e sempre desponta como um bom deck nos torneios em que ele aparece.