Guia de Deck OP16: Luffy Azul e Verde e a turma de Impel Down

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Hoje falaremos de um deck bem difícil de pilotar, mas que tem dado o que falar em torneios de One Piece TCG mundo a fora. Luffy Azul e Verde, o Luffy da Fuga de Impel Down!

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Revisado porTabata Marques

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Mais uma coleção, mais um Luffy, dessa vez com as cores azul e verde e focado no tipo Impel Down, uma vez que ele representa a fuga da prisão orquestrada pelo nosso capitão favorito a fim de salvar seu irmão da execução.

No artigo de hoje, iremos entender como funciona o UG Luffy, um deck que exige um sequenciamento impecável, mas que é bem divertido de se pilotar, com seus turnos extensos e que desviram DON!! em cadeia.

Luffy OP16, O Líder

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Monkey.D.Luffy OP16-022 é um líder verde e azul de 5000 de poder e 4 de vida, com os tipos Impel Down e Straw Hat Crew. Seu efeito é ativado na fase principal, uma vez por turno, e se os únicos personagens no seu campo forem do tipo Impel Down, você pode desvirar até 2 DON!!.

A leitura mais simples é tratar Luffy como um líder que desvira recursos, mas o ponto mais importante está na restrição. O deck não pode simplesmente misturar qualquer personagem bom das cores verde e azul, porque uma única peça fora de Impel Down desliga o efeito principal. Isso faz com que a construção seja bem amarrada em torno do tipo, mesmo quando algumas cartas de fora aparecem como exceções mais pontuais.

Esse efeito muda bastante a sequência dos turnos. Você pode gastar DON!! para jogar um card, ativar o líder e depois ainda ter recurso para buscar, comprar, defender com evento ou encaixar outra jogada pequena. O ganho não é exatamente uma aceleração, e sim uma forma de suavizar o custo das suas ações, deixando o deck jogar com uma quantidade de micro-ações acima do que a curva normalmente permitiria.

O Deck

A lista de hoje usa uma base Impel Down usada pelo jogador Espeon, misturando personagens pequenos que compram cartas, peças que devolvem seus próprios personagens para a mão, blockers e finishers que tentam aproveitar a mesa construída ao longo da partida. O deck não parece querer correr sem pensar para a vida do oponente, porque sua força está em manter o campo bem cheio para poder ativar o líder com consistência e transformar cada DON!! gasto em mais de uma ação, conectando turnos cada vez maiores.

O deck que discutiremos hoje é o seguinte:

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Early Game

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Monkey.D.Luffy OP16-034 é uma das melhores aberturas do deck. Ele custa 1, olha três cartas do topo e pega uma carta Impel Down, o que ajuda a encontrar praticamente qualquer peça importante da lista. Além disso, com DON!! x1, ele ganha poder conforme a quantidade de personagens com nomes diferentes no seu campo, algo que conversa muito bem com um deck que naturalmente tenta espalhar vários nomes em vez de repetir apenas um corpo grande.

Emporio.Ivankov OP16-026 é a carta que começa a dar corpo para essa ideia. Ele é um searcher que olha três cartas do topo, pega uma carta Impel Down e ainda coloca em campo um personagem de custo 2 ou menos da mão. Isso permite sequências com Monkey.D.Luffy OP16-034, Mr.1(Daz.Bonez) OP16-054, Mr.2.Bon.Kurei(Bentham) OP16-055 ou Mr.3(Galdino) ST30-014, fazendo com que o deck consiga buscar cards e desenvolver a board ao mesmo tempo.

Mr.3(Galdino) ST30-014 cumpre um papel bem específico dentro da lista. Ele vira para dar até 2 DON!! virados para até dois personagens de 6000 de poder base, o que ajuda a transformar recursos já usados em pressão para o combate. Como o líder desvira DON!! que já foram usados, essas cartas que reaproveitam DON!! virados acabam combinando muito bem com o plano geral, porque a lista tenta tirar todo o valor possível dos recursos que, em outros decks, já estariam gastos naquele turno.

A base azul

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Mr.1(Daz.Bonez) OP16-054 e Mr.2.Bon.Kurei(Bentham) OP16-055 são pequenos e simples, mas fazem bastante pelo funcionamento do deck. Os dois compram carta ao entrar, ajudando a manter a mão cheia mesmo quando você está colocando vários corpos pequenos em campo, se repondo. Mr. 1 ainda pode virar um atacante de 5000 se você tiver cinco ou mais cartas na mão, enquanto Bon Kurei ajusta seu poder ao do líder adversário quando ataca com DON!! x1.

Essas cartas são importantes porque o Luffy não quer ficar trocando toda a mão por mesa sem reposição. Como o efeito do líder abre espaço para gastar mais no mesmo turno, o deck precisa de fontes constantes de cartas para não acabar vazio. Mr. 1 e Bon Kurei entram, compram, seguram o tipo Impel Down no campo e ainda podem virar pressão quando a mesa já está montada.

Mr.3(Galdino) OP16-056 é uma das peças mais interessantes da parte azul. Ele pode ser trashado para comprar duas cartas e fazer com que um personagem do oponente de custo 9 ou menos não ataque até o fim da próxima End Phase dele. Isso transforma uma peça de mesa em compra e tempo, além de abrir espaço no campo sem quebrar a restrição do líder. Em partidas mais travadas, esse efeito ajuda a comprar o turno que o deck precisa para montar a mesa com mais calma. Além disso, Mr. 3 pode se trashar depois do ataque, ajudando a causar um dano real nas defesas oponentes, sejam elas na mão, na board ou na vida.

Blockers e reaproveitamento

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Crocodile OP16-045 é um blocker de custo 4 e 6000 de poder que conversa diretamente com os personagens pequenos do deck. Ao entrar, ele pode devolver um personagem seu de custo 2 ou mais para a mão e colocar em campo um personagem Impel Down de custo 2 ou menos da mão. Isso cria linhas nas quais você reaproveita cartas como Mr.1, Bon Kurei ou Mr.3, enquanto mantém um corpo defensivo na mesa.

Miss Olive OP16-050 segue uma lógica parecida, mas voltada para compra por loot. Ela também é blocker, tem 6000 de poder e, ao entrar, pode devolver um personagem seu de custo 2 ou mais para a mão para comprar duas e descartar uma. Em um deck com várias entradas em campo relevantes, devolver uma carta para a mão não é necessariamente um custo ruim. Muitas vezes, é exatamente o que permite reciclar um efeito no turno seguinte.

Buggy OP16-048 além de ser defensivo ajuda a gerar um pouco de valor com seu efeito ETB.

Ao entrar, se seu líder tiver o tipo Impel Down, ele compra uma carta e coloca em campo um Prisoner of Impel Down OP16-042 da mão. Depois, uma vez por turno, quando o oponente ataca, ele pode dar Blocker para um dos seus Prisoners naquele turno. Como Prisoner of Impel Down OP16-042 é um 6000 com Counter +2000 e pode ser usado em qualquer quantidade no deck, aqui ele aparece de uma forma mais flexível, servindo tanto para defesa quanto para manter presença de mesa.

Topo de curva e finalizações

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Boa Hancock OP16-032 é o topo verde da lista e uma das formas mais limpas de encerrar partidas. Ela custa 7, tem 9000 de poder, é Unblockable e, ao entrar, faz com que um personagem do oponente que não seja Monkey.D.Luffy não possa ser descansado até o fim da próxima End Phase dele. Isso pode travar uma peça importante, impedir ataques ou tirar um blocker do cálculo, enquanto Boa passa a representar dano constante sem ser bloqueada.

Portgas.D.Ace OP13-119 é a principal carta fora do tipo Impel Down e precisa ser usada com essa limitação em mente. Ele ganha Rush se você tiver 3 ou menos vidas e, ao entrar, coloca um DON!! descansado no líder, depois pode devolver um personagem do oponente de custo 5 ou menos para a mão. Como Ace não mantém a restrição do líder, ele tende a ser melhor depois que o efeito de Luffy já foi usado no turno ou quando você está entrando em uma fase de finalização, onde o valor imediato dele importa mais do que preservar a próxima ativação.

Let's Go!! To the Navy Headquarters!! OP16-038 é o grande evento do deck. Como Counter, ele dá +3000 ao líder, o que já seria aceitável. O modo que você pode ativar na sua fase principal, porém, é o que realmente conversa com a lista, já que você pode descansar 6 DON!! e, se tiver cinco personagens Impel Down com nomes diferentes, colocar seu líder e todos os seus personagens como ativos. Em uma mesa cheia, esse card transforma ataques já feitos em uma nova rodada de pressão, e o líder ajuda a suavizar o custo pesado do evento.

Considerações finais

Estamos falando aqui de um dos melhores decks dessa coleção nova, mas que vem com uma desvantagem de exigir um sequenciamento impecável. GU Luffy exige treino e mais treino, mas é um deck que recompensa muito o jogador que decida masterizá-lo, o que na minha opinião é um traço muito importante para decks meta, impedindo que eles sejam apenas amontoados de papelão caro que entregam a vitória na mão do jogador que o pilota.