Guia de Deck OP16: O novo Ace vermelho de OP16!

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No artigo de hoje iremos ver uma lista do mais novo Ace vermelho de OP16 - The Time of Battle!

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Revisado porTabata Marques

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No artigo de hoje continuaremos com OP16 - The Time of Battle, dessa vez com uma lista vermelha de Ace, pilotada por nokonogato no Japão, terminando em primeiro lugar com um belíssimo 5-0. O Deck mostra uma abordagem bem interessante para a agressividade do vermelho, dessa vez com um Big Mana bem bruto, focado em Rush nos seus principais Beaters.

Está na hora de vermos como nosso Donut preferido joga com seu novo deck em OP16.

Ace, o Líder

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Portgas.D.Ace OP16-001 é um líder vermelho de 5000 de poder e 5 de vida, com o tipo Whitebeard Pirates. Seu efeito é ativado na fase principal, uma vez por turno, dando Rush para um (Monkey.D.Luffy* seu ou para um personagem com o tipo Whitebeard Pirates e 8000 de poder ou mais.

Esse texto define tudo o que precisamos saber do deck. Ace não compra, não reduz poder e não protege a mesa sozinho, mas transforma cada personagem grande em ameaça imediata, desde que tenha o tipo certo. Isso muda muito o valor de cartas que normalmente poderiam parecer lentas, fazendo com que seus beaters se tornem muito mais rápidos e seu jogo muito mais dinâmico, oferecendo payoff que não vão depender de você esperar seus personagens poder atacar.

Obviamente, Ace não faz milagres. Para que o efeito seja bom, precisamos manter uma densidade alta de personagens com 8000 de poder, ter formas de encontrá-los e segurar a mão mesmo usando cartas grandes. Por isso, a lista é montada com buscas, compras, uma base defensiva razoável e várias cartas que interagem de alguma forma com personagens de 8000 de poder.

O Deck

A lista que veremos hoje é bem focada no pacote de OP16, usando Moby Dick OP16-021 e Monkey.D.Garp OP13-016 para organizar a mão, enquanto Portgas.D.Ace OP16-118 transforma boa parte dos personagens grandes em counters. Esse ponto é importante porque várias cartas de 8000 de poder não têm Counter impresso, e o Ace secreto corrige exatamente essa fraqueza.

O deck que discutiremos hoje é o seguinte:

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Early Game

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Monkey.D.Garp OP13-016 é um de nossos searchers, olhando quatro cartas do topo e pegando uma carta de custo 3 ou maior se seu líder for Sabo, Ace ou Luffy. Nesse deck, isso encontra praticamente tudo que importa depois dos primeiros turnos, desde Monkey.D.Luffy OP16-015 até Edward.Newgate OP16-003, passando pelos personagens de 8000 de poder que o líder quer colocar em campo para desenvolver o seu jogo. Moby Dick OP16-021 é um Stage com efeito de search em seu On Play. Depois, pode ser trashado para colocar um DON!! virado no líder ou em um personagem.

Ace & Sabo & Luffy OP13-007 é uma carta pequena, mas encaixa bem na matemática do jogo, podendo dar um DON!! ativo para um líder ou personagem, se colocar no trash e reduzir um personagem do oponente em -3000 de poder. Em um baralho cheio de corpos grandes, esse tipo de redução ajuda a transformar ataques em remoções por combate, além de facilitar efeitos que olhem para o tamanho dos personagens oponentes para removê-los.

8000 de poder

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Vista OP16-011 é um dos personagens mais úteis da lista. Ele custa 6, tem 8000 de poder e, ao entrar, pode revelar uma carta de 8000 de poder da mão para comprar uma carta. Depois, com DON!! x1, ao atacar, pode nocautear até dois personagens do oponente com 2000 de poder base ou menos. Com o líder, Vista entra atacando no mesmo turno, compra carta e ainda pode limpar blockers pequenos que estejam em campo.

Marco OP16-014 protege um personagem seu de ser removido por efeitos do oponente, nocauteando Marco no lugar. Além disso, quando ele é nocauteado, pode descartar um personagem de 8000 de poder da mão para voltar do trash. Isso dá ao deck uma resistência bem importante contra remoções, especialmente porque a lista depende de manter personagens grandes em campo para que suas outras cartas continuem funcionando.

Thatch OP16-005 fecha esse grupo como um blocker que entra mais barato se você tiver um personagem Whitebeard Pirates de 8000 de poder ou mais. Fazendo com que ele seja muito mais fácil de encaixar depois que o deck já estabeleceu um beater, servindo tanto defensivamente quanto como um alvo de Rush para o líder.

Luffy e Ace

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Monkey.D.Luffy OP16-015 é uma carta feita para esse líder, tendo seu efeito desencadeado se o nome do seu líder inclui Ace e você tem 6 ou mais DON!! no campo, recebendo redução de custo na mão. Quando seu oponente ataca, Luffy permite que você descarte uma carta de personagem com 8000 de poder para fazer com que seu líder e o próprio Luffy tenham 7000 de poder base durante aquele turno. Efeitos que aumentam o poder do nosso líder no turno do oponente estão muito na moda e clicam muito bem aqui, especialmente em uma lista cheia de cartas de 8000 prontas para alimentar seu efeito.

Portgas.D.Ace OP16-118 é a carta mais importante do deck. Enquanto está em campo, todos os seus personagens de 8000 de poder na mão passam a ter Counter +2000. Além disso, ao entrar ou ser nocauteado, ele olha cinco cartas do topo e busca um Monkey.D.Luffy ou uma carta com o tipo Whitebeard Pirates. Esse Ace resolve dois problemas ao mesmo tempo, já que melhora a qualidade defensiva da mão e ainda encontra as próximas peças da partida.

Time for the Counterattack OP14-018 ganha bastante valor por causa de como a lista é montada. O evento dá +4000 em Counter se houver um personagem de 8000 de poder ou mais em campo. Como esse deck foi montado para manter esses corpos na mesa, essa condição aqui vira rotina. É um counter eficiente e barato, especialmente para um líder que quer chegar ao mid e late game com recursos suficientes para baixar seus personagens grandes.

Topos de curva

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Edward.Newgate OP16-003 é um dos principais payoffs do deck, fazendo com que seu líder ganhe Double Attack e +2000 de poder. Ao entrar, você pode revelar dois personagens de 8000 de poder da mão para dar -6000 de poder para um personagem do oponente, mudando completamente a postura de Ace, o ajudando a limpar a mesa com ataques e combate.

Edward.Newgate ST15-002 é mais um beater grande de controle de mesa. Ao entrar, coloca um DON!! virado no líder ou em um personagem, e depois pode virar para nocautear um personagem do oponente com 5000 de poder ou menos. Em um deck que já reduz poder com Ace & Sabo & Luffy OP13-007 e Edward.Newgate OP16-003, essa remoção fica mais fácil de habilitar contra alvos maiores.

Roronoa Zoro EB04-007 é uma peça Padrão Ouro no vermelho atual, sendo justificável mesmo estando fora da tribo do deck. Ao entrar, ele dá ao líder +2000 de poder até o fim da próxima End Phase do oponente, o que ajuda bastante a sobreviver em turnos de troca. Além disso, se o oponente tiver um personagem com 8000 de poder ou mais, Zoro pode ganhar Rush para atacar personagens, ajudando a limpar a mesa e a estabilizar seu jogo com um 2 para 1.

Gol.D.Roger OP09-118, como sempre, é um excelente Finisher, um 13000 de poder com Rush e um texto que encerra a partida quando o oponente ativa Blocker quando qualquer jogador está com 0 de vida. Não é uma carta que o deck precisa comprar toda partida, mas é a ameaça mais perfeita de late game que o vermelho já criou, impedindo o oponente de se defender com sua board.

Como jogar com o deck

No começo do jogo, o ideal é buscar consistência com Monkey.D.Garp OP13-016 e Moby Dick OP16-021. O deck não precisa correr imediatamente para a vida do oponente, porque sua força real começa quando os personagens de 8000 entram em campo e podem receber Rush do líder. Até lá, o mais importante é montar a mão, encontrar Portgas.D.Ace OP16-118 e garantir que você terá cartas grandes suficientes para alimentar os efeitos de Vista, Marco, Luffy e Newgate.

No mid game, Ace começa a ativar sua habilidade de maneira mais consistente. Vista OP16-011, Marco OP16-014 e Thatch OP16-005 entram como corpos grandes que podem atacar imediatamente graças ao líder. O segredo aqui é escolher bem qual personagem entrará com Rush em cada momento, de modo a usar as melhores janelas para cada efeito e ataque. Muitas vezes, remover um corpo por combate com a ajuda de redução de poder deixa o jogo mais limpo para os turnos seguintes. Em outras, iremos querer ataques diretos no líder com o backup do nosso Luffy para nos defendermos.

No late game, Edward.Newgate OP16-003 e Gol.D.Roger OP09-118 passam a ser as cartas que mudam a partida. Newgate transforma o líder em uma ameaça real de Double Attack, enquanto Roger fecha jogos em que o oponente depende de blocker para sobreviver. A lista também consegue se defender melhor do que parece, principalmente quando Portgas.D.Ace OP16-118 está em campo e seus personagens de 8000 na mão começam a contar como Counter 2000.

Considerações Finais

Decks vermelhos no One Piece não se vendem instantaneamente para mim igual no Magic, mas mesmo assim, é interessante ver como diferentes estratégias podem surgir a partir da ideia de agressividade da cor. O Deck que vimos hoje não é um tier 1, mas mesmo assim é capaz de resultados sólidos em meio a esse meta conturbado que o piratinha tem passado e é cada vez mais legal ver como os líderes trazem novidades para cada cor e combinação.