Sempre é bom ver decks que andavam meio caidinhos e amuados voltando com tudo para o holofote depois de um suporte muito bem encaixadinho, que os fazem ascender novamente aos pontos mais competitivos do jogo, principalmente quando se é um deck que você gosta muito.No artigo de hoje iremos falar do meu deck favorito de One Piece TCG e como ele recebeu um up na última coleção, OP16 - The Time of Battle. Shanks OP09-001 volta com tudo, prontinho para competir novamente no Meta.Shanks, o LíderShanks OP09-001 é um líder vermelho de 5000 de poder e 5 de vida, com os tipos The Four Emperors e Red-Haired Pirates. Seu efeito pode ser ativado uma vez por turno quando o oponente ataca, dando -1000 de poder para até um líder ou personagem adversário durante aquele turno.É um texto pequeno, mas muito relevante na prática do jogo. O líder não impede o ataque diretamente, mas muda a matemática de todos os ataques seguintes. Um personagem que atacaria por 6000 pode virar 5000, um ataque no líder que exigiria apenas um Counter pode não fazer nada e, em várias situações, o oponente precisa colocar DON!! extra apenas para não perder o ataque para a redução.O ponto importante é que Shanks não ganha por velocidade pura, sendo uma espécie de deck Prison. Ele joga melhor quando consegue usar essa redução para economizar cartas na mão, forçar ataques ruins e chegar aos turnos grandes com vida e recurso suficientes para começar a baixar seus personagens de custo alto. Por isso, a lista usa muitos counters de +2000, blockers e cartas que reduzem o poder oponente, criando uma camada defensiva bem natural até os personagens maiores começarem a entrar para finalizar o jogo.O DeckA lista que veremos hoje mistura a base clássica de Red-Haired Pirates de OP09 com ferramentas mais recentes, principalmente Benn.Beckman OP16-012, que dá ao deck uma forma nova de transformar o turno de 10 DON!! em uma finalização com mais presença de mesa. O deck segue sendo um vermelho de controle de mesa e de travar ataques oponentes, mas agora tem um caminho um pouco melhor para conectar seus topos de curva sem depender apenas de comprar e pagar tudo normalmente.A lista que discutiremos hoje é a seguinte, pilotada pelo jogador muscleshinks:Early GameUta OP09-002 e Come On!! We'll Fight You!! OP09-020 são os searchers do deck. Uta olha cinco cartas do topo e busca uma carta Red-Haired Pirates, enquanto o evento faz algo muito parecido, com a diferença de não poder pegar outra cópia dele mesmo. Em um deck que precisa achar a curva certa para cada turno, ter oito cartas que procuram o core principal é o que impede Shanks de ficar apenas com personagens grandes presos na mão.Lucky.Roux PRB02-003 vai por outro caminho, sendo um blocker com seu ponto principal em comprar duas cartas ao entrar, desde que você descarte um personagem de 6000 de poder ou mais. Como a lista possui muitos corpos grandes e alguns deles nem sempre serão necessários na curva, Roux ajuda a transformar excesso de brick em algo mais jogável. Ele também combina com o plano defensivo do líder, já que não é apenas uma carta de compra, mas uma peça que pode absorver ataque nos turnos seguintes.Redução de poder e controle de combateAce & Sabo & Luffy OP13-007 faz bastante coisa dentro dessa lista, podendo dar um DON!! ativo para um líder ou personagem, se colocar no trash e dar -3000 de poder a um personagem oponente durante o turno. Isso cria um turno bem eficiente, porque você não está apenas reduzindo um personagem adversário, mas também movendo DON!! para preparar um ataque melhor.Hongo OP09-011 segue uma linha parecida, sendo uma fonte repetível de redução de poder. Ao virar, se seu líder for Red-Haired Pirates, ele dá -2000 para um personagem adversário. Ele não ataca bem, mas não precisa ser esse o papel dele. Hongo fica em campo incomodando a matemática do oponente, facilitando K.O. por combate e permitindo que seus personagens médios enfrentem corpos que normalmente estariam fora de alcance, além de ser um ótimo para-raios de ataques.Limejuice OP09-014 é mais situacional, mas tem um lugar bem claro. Ele impede que um blocker de 4000 de poder ou menos seja ativado naquele turno. Em jogos em que o oponente tenta proteger a vida com blockers pequenos, Limejuice abre uma janela para finalizar ou forçar dano sem gastar uma carta mais pesada. Além disso, ele ainda é um Counter +2000, então dificilmente fica morto na mão quando seu texto não é necessário.Blockers e defesaLucky.Roux OP09-015 é uma das peças defensivas mais clássicas do deck. Ele custa 4, tem 5000 de poder, é blocker e, quando é nocauteado, pode nocautear um personagem do oponente com 6000 de poder base ou menos, desde que seu líder seja Red-Haired Pirates. Isso torna ataques contra ele bem menos simples, porque o oponente não está apenas tirando um blocker da mesa, mas possivelmente perdendo uma criatura junto no processo.Shanks OP12-008 é outro blocker muito importante, principalmente por continuar o plano de redução durante o turno adversário. Ele pode descartar uma carta para reduzir em 2000 o poder de um líder ou personagem do oponente quando ele ataca. Somado ao efeito do líder, isso cria turnos em que o oponente precisa investir muito mais do que gostaria para passar dano. Esse Shanks também tem 6000 de poder, o que o deixa em um ponto bom da curva e ainda permite alimentar Lucky.Roux PRB02-003 quando ele estiver na mão em momentos menos úteis.Rockstar OP16-018 é a carta mais nova desse grupo. Ele é apenas um personagem de custo 1, 2000 de poder e Counter +2000, mas esse tipo de carta é necessário para que Shanks consiga defender bem sem travar a mão. Além disso, em algumas situações, você pode descartar da mão um personagem com 6000 ou mais de poder para impedir que um personagem seu com o tipo Red-Haired Pirates seja nocauteado.Benn Beckman e o turno de OP16Benn.Beckman OP16-012 é o reforço mais importante de OP16 para esse deck. Ele custa 5, tem 6000 de poder, é blocker e, ao entrar, pode virar um DON!! para jogar um Shanks da mão se seu líder tiver o tipo Red-Haired Pirates e você tiver 10 DON!! no campo. Esse texto muda bastante o funcionamento da curva desse deck, porque permite colocar um blocker relevante e, no mesmo turno, baixar uma ameaça grande sem pagar o custo inteiro dela.O detalhe é que o deck usa várias versões de Shanks que podem ser jogadas por esse efeito. Shanks ST23-002 reforça a defesa do líder, Shanks OP06-007 remove personagens de acordo com a quantidade de vida do oponente e Shanks OP09-004 entra com Rush e ainda reduz o poder de todos os personagens adversários. Isso faz com que Benn não tenha apenas um único alvo, e sim um modo de escolher qual Shanks resolve melhor a situação da mesa.Benn.Beckman OP09-009 ocupa outro papel. Ele custa 7, tem 7000 de poder e trasha um personagem do oponente com 6000 de poder ou menos ao entrar. Em um deck cheio de redução de poder, esse tipo de remoção fica ainda melhor, porque muitas peças que originalmente estariam fora da faixa de 6000 podem ser ajustadas antes de Benn entrar. Ele também é um corpo grande com Counter +1000, algo que ajuda bastante em uma lista que precisa equilibrar ameaças pesadas e defesa.Os Shanks do topo da curvaShanks ST23-002 é uma das melhores opções para ser colocada por Benn.Beckman OP16-012. Ele custa 9, tem 10000 de poder e pode custar 3 a menos se o oponente tiver um personagem com 8000 de poder base ou mais. Ao entrar, se seu líder for Red-Haired Pirates ou Uta, seu líder ganha +2000 de poder até o fim da próxima End Phase do oponente. Esse aumento encaixa perfeitamente com a proposta do líder, já que Shanks passa a defender melhor sem gastar tantas cartas da mão.Shanks OP06-007 é o topo de curva de remoção. Ele custa 10, tem 12000 de poder e, ao entrar, nocauteia um personagem do oponente com custo igual ou menor ao número de cartas de vida do adversário. Não é uma remoção universal, mas pode ser muito relevante contra mesas que ainda estão tentando se estruturar com personagens menores ou médios. Seu corpo também pressiona bastante, especialmente depois que o deck já segurou o começo da partida com blockers e reduções.Shanks OP09-004 é meu card favorito do jogo, dando -1000 de poder para todos os personagens do oponente e ainda tendo Rush. Essa combinação conversa com praticamente tudo que o deck faz. A redução global facilita ataques em personagens, melhora as contas de remoção por combate e piora a matemática oponente. Em jogos em que a mesa adversária já está levemente enfraquecida por Hongo ou Ace & Sabo & Luffy, esse personagem sinaliza o caminho para o fim da partida nos próximos turnos ou agora mesmo.Considerações finaisShanks OP09-001 é o deck que eu mais dediquei tempo no OPTCG. Não só é meu personagem favorito como conversa muito bem comigo, que amo o MonoRed Prison no Magic: The Gathering. Assim, fico muito feliz em ver como dois cards novos simplesmente deram uma levantada na moral do ruivo, que andava bem baixa desde OP11. Agora em OP17 vai vir aí um novo Shanks, dessa vez Mono Green. Irei apenas esperar para ver como ele se comporta, mas o espero ansioso.
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