Guia de Deck OP16: Yamato MonoBlack

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Começando os trabalhos com a nova coleção de One Piece, OP16 - The Time of Battle, trazemos o novo deck da Yamato.

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Revisado porTabata Marques

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Hoje iremos começar os decktechs da nova coleção do One Piece TCG, OP16 - The Time of Battle. Já começaremos por um deck bem diferente: um reanimator extremamente agressivo, capaz de sequenciar diversos ataques a partir do cemitério, um atrás do outro. Esse deck tem uma cara diferente de outras listas da linha, montando sequências bem ritmadas e cheias de pressão de jogo.

Começando OP16, a versão preta de Yamato OP16-079.

Yamato, o Líder

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Yamato OP16-079 é um líder preto de 5000 de poder e 5 de vida, com atributo Strike e tipo Land of Wano. Seu efeito faz com que, quando um personagem Land of Wano é jogado do seu trash, esse personagem ganhe Rush durante o turno.

Esse texto é bem simples, mas muda bastante a maneira como pilotamos decks reanimator no jogo. Em vez de pensar no trash apenas como um lugar para onde as cartas vão depois de usadas, Yamato transforma esse espaço em um local onde um de seus cards de Wano espera para poder sair atacando.

O ponto mais importante é que o líder não joga nada sozinho. Ele precisa que o deck tenha maneiras consistentes de colocar personagens em campo a partir do trash, e é exatamente isso que a lista faz. Quando esse plano funciona, personagens como Sanji OP16-086, Yamato OP16-096, Yamato OP16-097 e Kouzuki Momonosuke OP16-085 deixam de ser apenas corpos grandes e passam a ser ataques imediatos, criando uma estratégia que força o oponente a respeitar seu cemitério como uma grande ameaça.

O Deck

A lista que veremos hoje é monoblack e bem focada em Land of Wano, tentando manter a maior densidade possível de cartas que interagem com o líder. Isso é importante porque Yamato recompensa a coerência. Quanto mais cartas do deck puderem ser jogadas do trash ou ajudarem a prepará-lo, menos dependentes ficamos de sequências muito específicas.

A lista usada pelo jogador Hisamatsu para ganhar um torneio no Japão é a seguinte:

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Setup e preparando o trash

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Nami OP16-091 é o searcher principal do deck, olhando quatro cartas do topo para encontrar uma carta Land of Wano que não se chame Nami, trashando as cartas não escolhidas. Alimentar o trash é essencial para um deck que quer peças bem específicas na mão e no cemitério. Essa Nami faz as duas coisas com bastante eficiência, então dificilmente será uma carta ruim na abertura. Morgans OP13-093 compra duas cartas e descarta duas ao entrar, além de ser um blocker.

Nico Robin OP16-092 cumpre uma função mais específica, podendo trashar um personagem de custo 8 ou mais da mão para comprar duas cartas. Na prática, isso ajuda a colocar Kouzuki Momonosuke OP16-085 no trash enquanto repõe a mão, preparando justamente uma das melhores jogadas futuras do deck, além de ajudar a lapidar seus recursos futuros.

Kin'emon OP16-082 fecha o early game como mais uma carta de busca. Ele olha cinco cartas do topo e revela uma carta Land of Wano para a mão, além de ganhar mais 3 de custo enquanto está em campo. Esse aumento de custo torna Kin'emon menos vulnerável a algumas interações e deixa o corpo mais inconveniente de remover por efeitos que dependem de custo baixo.

Controle de mesa

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Otama OP16-081 é uma carta bem simples, mas que se encaixa bem no plano. Ela tem counter +2000 e pode ser virada para dar -2000 de poder a um personagem do oponente, desde que você tenha um personagem de custo 8 ou maior. Como o deck consegue colocar corpos grandes em campo com alguma frequência, Otama se torna uma forma de facilitar trocas por combate e abrir ataques melhores.

Shinobu OP16-087 também é um counter +2000, mas tem uma função curiosa em campo. Ao entrar, ela pode ser trashada para comprar uma carta e dar +20 de custo para um Kouzuki Momonosuke. Esse tipo de efeito conversa com as exigências de custo para ativar uma carta específica no futuro e ainda se repõe na mão quando necessário, o que é bem relevante em uma lista que precisa sempre lapidar a mão e o trash.

Shimotsuki Ushimaru OP16-088 é o blocker pequeno da lista. Ele não tem um texto muito elaborado, mas ajuda a comprar tempo enquanto o deck prepara suas opções maiores. Yamato não é exatamente um deck que quer só curvar personagens grandes da mão, então ter blockers baratos faz bastante diferença para sobreviver até os turnos em que o trash começa a virar uma segunda mão.

Reanimação

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Kouzuki Momonosuke OP16-084 é uma das cartas que mais explicam o deck. Ele custa 5, tem 0 de poder e pode ser trashado se você tiver 9 ou mais DON!! em campo para jogar um personagem com o nome Kouzuki Momonosuke de custo 9 do seu trash. Isso aponta diretamente para Kouzuki Momonosuke OP16-085, que entra como blocker e, por estar sendo jogado do trash, ganha Rush pelo efeito do líder. Contudo, esse efeito só funciona se Kouzuki Momonosuke OP16-084 custar 20 ou mais em campo, conversando diretamente com a Shinobu OP16-087 que mencionamos anteriormente.

Yamato OP16-098 funciona de maneira parecida dentro da família de Yamatos. Ao entrar, compra uma carta e descarta outra da mão, ajudando a ajustar o trash. Depois, pode ser trashada para jogar um personagem Yamato preto de custo 8 ou menor do trash. Com o líder em campo, esse Yamato jogado do trash ganha Rush e funciona para estender mais combos futuros.

I've Come Here To Cut Those Chains! OP16-099 é provavelmente uma das cartas mais importantes da lista. O evento custa 1, mas pede para virar 6 dos seus DON!!, trasha cinco cartas do topo do deck e joga um personagem Land of Wano de custo 6 ou menor da pilha de descarte. Isso prepara o card que iremos reanimar do trash antes de escolher o alvo. Durante um ataque oponente, pode ser jogada como counter, dando +3000 ao líder durante uma batalha, então ela não fica presa apenas ao turno ativo.

Os atacantes principais

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Yamato OP16-096 é uma ameaça bem incômoda por ter Unblockable. Além disso, quando é nocauteada, pode jogar um Yamato de custo 6 ou menor do trash. Isso faz com que o oponente precise pensar melhor antes de remover a carta, porque ela pode deixar outro corpo em campo e ainda acionar novamente o efeito do líder caso o personagem venha do trash.

Yamato OP16-097 é uma das melhores cartas da lista. Ao entrar, ela pega de volta um personagem Land of Wano de custo 6 ou menor do trash para a mão e depois joga um personagem Land of Wano de custo 2 ou menor da mão. Isso permite linhas com Otama OP16-081, Shinobu OP16-087 e Shimotsuki Ushimaru OP16-088, ao mesmo tempo em que transforma o trash em um cardápio.

Kouzuki Momonosuke OP16-085 é o alvo grande do Momonosuke de custo 5. Ele tem blocker, counter +1000 e, ao entrar, joga um personagem Land of Wano de custo 6 ou menor do trash, desde que não seja outro Kouzuki Momonosuke. Esse personagem jogado, além de ganhar Rush pelo líder por entrar do trash, pode ser outra peça que permite reanimação, criando turnos em que você pode desenvolver múltiplas escolhas sequenciadas.

Sanji OP16-086 é um vanilla que não deve ser subestimado aqui. Um corpo de custo 6 com 9000 de poder e counter +2000 é exatamente o tipo de carta que funciona bem em Yamato, porque pode defender quando está na mão e virar um atacante com Rush quando é jogado do trash por I've Come Here To Cut Those Chains! OP16-099 ou por Kouzuki Momonosuke OP16-085.

As linhas de jogo

No early game, o foco é encontrar Nami OP16-091, Kin'emon OP16-082 e alguma forma de começar a organizar o trash. Não precisamos necessariamente encher a mesa de qualquer jeito, porque o deck ganha muito mais quando suas cartas estão posicionadas corretamente. O ideal é buscar as peças que vão permitir os turnos cheios de recursão mais tarde, enquanto usamos counters e blockers para não perder vida de maneira descuidada.

No mid game, começamos a transformar o trash em mesa. Morgans OP13-093, Nico Robin OP16-092 e Yamato OP16-098 ajudam a colocar as cartas certas no cemitério, enquanto o I've Come Here To Cut Those Chains! OP16-099 pode virar o primeiro grande ponto de pressão. Aqui, a maior preocupação é não gastar seus recursos de reanimação cedo demais em alvos que não mudam a mesa. Como o líder dá Rush, a qualidade do corpo escolhido importa bastante.

No late game, o deck começa a fazer repetidos turnos com mais de um desses efeitos desencadeando. Kouzuki Momonosuke OP16-084 pode puxar Kouzuki Momonosuke OP16-085, que por sua vez joga outro Land of Wano do trash. Yamato OP16-098 pode se transformar em outra Yamato, e o evento pode achar um atacante mesmo após alimentar o próprio trash. Quando isso acontece, Yamato passa a jogar com uma profundidade de recursos não muito aparente à primeira vista, mas bem efetiva.

Considerações finais

Yamato OP16-079 é um líder que voou bem longe do radar da maioria das pessoas, justamente por parecer simples e pelo medo dos jogadores de ser um deck com pouco suporte em uma coleção focada em dois arcos que não têm nada a ver com Wano. Contudo, o suporte veio e mostrou como a líder valoriza muito bem um deck construído ao redor dela, o que gera uma abordagem bem agressiva, resultando em uma verdadeira campeã no formato da OP16.