Review: Líderes de OP16 - The Time of Battle

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Como é de praxe, chegou a vez de discutir os líderes da nova coleção de One Pìece, focada em Impel Down e Marineford. Com vocês, OP16 - The Time of Battle!

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Revisado porTabata Marques

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Analisando líderes de OP16

No artigo de hoje iremos fazer aquele rápido apanhado dos líderes da nova coleção do One Piece Card Game, a OP16 - The Time of Battle. Essa coleção é focada nos arcos de Impel Down e da batalha de Marineford, com uma única líder ficando fora disso e representando o arco de Wano.

Iremos falar dos líderes da nova coleção por ordem de numeração da coleção, sem nenhum tipo de Top dentre eles ou outro motivo. A ideia aqui é entender o que cada um propõe, quais builds parecem mais naturais e quais deles já apresentam resultados no Japão.

Portgas D. Ace

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Portgas.D.Ace OP16-001 é um líder vermelho de 5000 de poder e 5 de vida, com atributo Special e tipo Whitebeard Pirates. Sua statline não é nada incomum para líderes de uma cor e 5000 de poder, mas o que chama a atenção é seu tipo e como seu efeito conversa com ele, permitindo que ele tenha lugar tanto no formato atual quanto no expandido do OPTCG.

O efeito do Ace é bem direto: uma vez por turno, durante sua Main Phase, ele pode dar Rush para até 1 personagem chamado Monkey.D.Luffy ou para até 1 personagem com tipo Whitebeard Pirates e 8000 de poder ou mais. Ace é colocado na posição de um líder que recompensa personagens grandes, permitindo que ameaças mais pesadas entrem já desenvolvendo jogo, tanto para ataque direto quanto para controlar a board, o que muda bastante a forma como o oponente precisa jogar a partir dos turnos de custos mais altos.

Esse texto faz com que o deck se apoie muito bem no arroz com feijão do aggro vermelho nesse jogo, mas através de uma opção focada em personagens maiores ao invés de corpos pequenos.

Também existe uma abertura natural para cartas de Luffy, que podem receber Rush sem a exigência dos 8000 de poder, o que deve criar algumas linhas de construção menos óbvias e com muitas opções. Assim, Ace parece um líder simples de entender, mas com bastante dependência da qualidade dos personagens disponíveis no formato jogado, já que seu teto estará diretamente ligado ao quanto esses alvos conseguem justificar caber na construção desse deck.

Monkey D. Luffy

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Monkey.D.Luffy OP16-022 é um líder verde e azul de 5000 de poder e 4 de vida, com atributo Strike e os tipos Impel Down e Straw Hat Crew. Seu texto é simples, já que uma vez por turno, durante sua Main Phase, se os únicos personagens em seu campo forem do tipo Impel Down, ele pode colocar até 2 dos seus DON!! como ativos. Essa trava é o ponto que mais define a construção. O verde tem normalmente atuado como um good stuff no jogo, usando só o melhor que a cor pode oferecer e às vezes desprezando arquétipos específicos. Contudo, esse Luffy precisa respeitar uma base bem fechada, o que pode limitar bastante sua flexibilidade.

O deck desse líder trabalha com uma ideia bem clara de reaproveitamento de recursos. Ele permite que o jogador vá virando seus DON!! naturalmente para desenvolver campo ou ativar efeitos, e depois recupere parte desse investimento para continuar jogando no mesmo turno ou crescer um de seus personagens. Esse tipo de habilidade tende a ser muito forte, uma vez que dá dois DON!! a mais para a nossa curva, fazendo com que operemos como se tivéssemos 12 DON!! em nosso deck.

Ainda assim, o pacote de Impel Down que veio na coleção cobre as duas cores do líder e é bem consistente, com personagens legais, bons efeitos ativados e maneiras de aproveitar esses 2 DON!! reativados, tornando ele um líder bem funcional. Ele não é difícil de entender, mas é mais chatinho de sequenciar, levando certo tempo para masterizar.

Buggy

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Em OP16 recebemos um novo Buggy OP16-041, um líder azul de 5000 de poder e 5 de vida, com atributo Slash e os tipos Impel Down e Buggy Pirates. Assim como o Luffy verde e azul, ele também trabalha dentro da temática de Impel Down, mas aqui a proposta parece caminhar para um jogo mais reativo, aproveitando a remoção dos próprios personagens para transformar perdas em desenvolvimento de mesa.

Seu efeito exige 1 DON!! anexado ao líder e pode ser ativado uma vez por turno quando um de seus personagens do tipo Impel Down é removido do campo. Quando isso acontece, você pode jogar da mão até 1 carta Prisoner of Impel Down OP16-042. Esse tipo de texto muda a forma como o oponente reage ao seu board. Remover seus personagens deixa de gerar um gap cem por cento positivo, já que pode abrir espaço para outro corpo entrar em campo.

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Prisoner of Impel Down OP16-042 não é uma peça de valor por efeito, mas sim por permitir qualquer quantidade de cópias na lista. Sendo um personagem de custo 6, 6000 de poder e +2000 de counter, ele funciona como um corpo grande o bastante para manter presença de mesa, ao mesmo tempo em que não fica morto na hora de defender. Assim, Buggy quer lotar o deck com essa carta para transformar cada remoção de Impel Down em reposição imediata de campo, uma estratégia bem linear, mas potencialmente chata de atravessar.

Sengoku

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Sengoku OP16-060 é um líder roxo de 5000 de poder e 5 de vida, com atributo Wisdom e tipo Navy. Seu efeito deixou todo mundo de cabelo em pé quando foi revelado, já que durante sua Main Phase você pode devolver 8 DON!! ativos para o deck e jogar da mão até 3 personagens do tipo Admiral com nomes diferentes.

A princípio, o custo parece enorme, mas ele passa a fazer mais sentido quando olhamos para os almirantes da coleção. Kuzan OP16-063, Sakazuki OP16-065 e Borsalino OP16-073 são todos personagens de custo 7 e 8000 de poder, com efeitos que interagem diretamente com o sistema de DON!!. Isso faz com que Sengoku não esteja apenas colocando corpos grandes em campo, mas sim montando uma mesa bem difícil de reagir e coesa com a estratégia do deck.

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Kuzan OP16-063 adiciona até 2 DON!! descansados ao entrar, além de poder impedir um personagem adversário de ativar Blocker durante o turno. Sakazuki OP16-065 reduz bastante o poder de um personagem inimigo ao entrar, e ainda pode reativar um DON!! se o líder for Navy, adicionando até 2 DON!! ativos do deck. Já Borsalino OP16-073 também acelera DON!! ao entrar e pode se colocar ativo no fim do turno, ganhando Blocker até o fim da próxima End Phase do oponente. Essa habilidade é o principal combinho que seu deck quer fazer, podendo ser reciclada diversas vezes ao longo do jogo.

Assim, Sengoku parece um líder bem fechado, mas muito coerente. Ele está longe de ser a máquina do medo que pareceu quando foi anunciado, uma vez que tem como desafio encontrar as peças certas na mão e não depender demais de uma jogada que pode ser punida se o oponente já estiver muito à frente. Ainda assim, é um deck bem legal e que reflete o flavor que a coleção quer passar muito bem.

Yamato

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Yamato OP16-079 é uma líder preta de 5000 de poder e 5 de vida, com atributo Strike e tipo Land of Wano. Seu efeito é bem direto e conversa com uma das identidades mais tradicionais da cor preta, já que sempre que um personagem do tipo Land of Wano é jogado do trash, esse personagem ganha Rush durante o turno.

Yamato deixa seus efeitos de reanimação muito mais úteis. Em vez de apenas recuperar um corpo e esperar o próximo turno para atacar, o deck passa a converter o trash em extensão de campo de forma bem ofensiva, o que deixa cada personagem trazido do cemitério melhor. Isso combina bem com a ideia de um baralho que vai descartando e preparando o cemitério ao longo da partida, para então trazer de volta as peças certas no momento em que elas mais importam.

A grande questão com a Yamato é que ela dependia totalmente da qualidade dos personagens Land of Wano desse deck que poderiam voltar do trash. Contudo, ao longo da temporada de spoilers vimos que o suporte para ela trouxe bons personagens, efeitos de entrada e maneiras eficientes de loopar cards do cemitério novamente, o que não só criou um deck bem eficiente, mas que também é capaz de longos loops com seu cemitério.

Marshall D. Teach

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Por fim, Marshall.D.Teach OP16-080 é um líder amarelo e preto de 5000 de poder e 4 de vida, com atributo Special e os tipos The Seven Warlords of the Sea e Blackbeard Pirates. Seu primeiro efeito funciona no turno do oponente, fazendo com que todos os seus personagens ganhem +1 de custo, bem relevante em um jogo em que remoções baseadas em custo são a norma.

O segundo efeito é o que dá identidade ao líder. Uma vez por turno, durante o ataque do oponente, você pode descartar da mão uma carta com Trigger para mudar o alvo daquele ataque para este líder ou para um de seus personagens Blackbeard Pirates, quase um Donquixote Doflamingo OP14-060 voltado para outra tribo específica. Assim, Teach também manipula o combate adversário, podendo proteger uma peça importante ou forçar um ataque a ir para um alvo mais conveniente já que a maioria de seus personagens amarelos tem efeitos On K.O.

Marshall.D.Teach OP16-080 é provavelmente o líder mais poderoso dessa coleção, precisando de uma construção bem cuidadosa, cheia de cartas com Trigger que não sejam ruins de comprar, ao mesmo tempo em que precisa de bons personagens Blackbeard Pirates para justificar essa mudança de alvo, podendo usar todo o pacote preto de OP09. O deck é bem reativo, tentando atrapalhar o plano do oponente no turno dele, transformando a própria mão em ferramenta defensiva.

Considerações finais

OP16 foi bem engraçado. Quis montar quase todos os decks assim que os vi, sendo uma coleção bem temática e que vai mexer muito com o meta do jogo, tanto no Standard quanto no Expanded. De resto, OP17, a próxima coleção, é a que vai unificar os lançamentos do ocidente com o Japão, além de trazer para o atual arco do anime, Elbaph.