One Piece TCG

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Análise dos Líderes de OP10 - Royal Blood

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OP10 - Royal Blood será uma coleção focada nos arcos de Punk Hazard e Dressrosa, além de trazer uma linha inteira de Supernovas da cor amarela e Donquixote Family da cor roxa. No artigo de hoje, analisaremos os líderes dessa coleção!

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تمت مراجعته من قبل Tabata Marques

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Os líderes são, sem dúvida, a peça central do One Piece Card Game. Sempre os primeiros cards a serem mostrados nas novas coleções, eles determinam completamente os limites do seu estilo de jogo, indicando quais estratégias seu deck deve seguir, quais cores de cartas podem ser utilizadas, se o líder pode ou não atacar e até mesmo a quantidade de vida inicial com a qual você começará a partida.

Por isso, nada mais justo do que começar falando sobre a coleção Royal Blood, também conhecida como OP10, a partir de seus líderes- que é justamente o que iremos ver no artigo de hoje!

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Os temas dos líderes da coleção

O grande foco da coleção é no arco iniciado em Punk Hazard e estendido até Dressrosa, com a maioria dos líderes centrados nessa parte da história. Temos suporte para o arquétipo de Donquixote Family na cor roxa, permitindo o jogo de Sugar OP10-003, além de contribuir com suporte a outro deck antigo, Donquixote Doflamingo OP04-019. O vermelho é mais focado em Punk Hazard, com os líderes Smoker OP10-001 e Caesar Clown OP10-002.

No azul e preto, temos muitos cards de Dressrosa, fortalecendo Usopp OP10-042 e até mesmo melhorando a esquecida Rebecca OP04-039, que passou a ver algum jogo após essa coleção, tornando-se um rogue interessante no Japão.

O amarelo serve como suporte para Supernovas, um arquétipo inicialmente verde. Assim, Trafalgar Law OP10-022 consegue usar suporte de ambas as cores. Eustass"Captain"Kid OP10-099 é outra opção forte de deck para o arquétipo, mas perde a vantagem de utilizar a vasta pool de cards verdes.

A maior decepção fica por conta do verde, que, em vez de desenvolver os temas propostos na coleção, está mais focado em dar suporte ao arquétipo ODYSSEY, visto em OP09. Essa cor poderia ter sido melhor aproveitada de outras formas, talvez adicionando uma linha inteira de cards da marinha para Smoker OP10-001, que também interagissem bem com Issho OP04-020.

No artigo de hoje, veremos os líderes em ordem de numeração da coleção, sem considerar sua usabilidade no competitivo.

Smoker

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Smoker OP10-001 é um líder vermelho e verde, com atributo Slash, 4 de vida e 5000 de poder. Seu tipo é Marinha e Punk Hazard. Ele possui dois efeitos distintos: um que se ativa no turno do oponente e outro que pode ser ativado manualmente uma vez no seu turno.

O primeiro efeito faz com que, durante o turno do adversário, todos os personagens que você controla e que pertencem a um dos tipos Navy ou Punk Hazard recebam um bônus de +1000 de poder. Esse efeito é passivo e ocorre automaticamente, ajudando a defender seus personagens. O segundo efeito pode ser ativado uma vez por turno, durante sua fase principal, quando você controla um personagem com 7000 de poder ou mais, permitindo que você desvira até 2 DON!!, recuperando parte dos seus recursos.

Esse líder é o que está se saindo melhor entre todos da coleção no meta asiático, uma vez que seu estilo de jogo valoriza a resiliência para sustentar o campo. Infelizmente, precisa dividir os personagens da base vermelha com Caesar Clown OP10-002, algo que poderia ser evitado se houvesse mais opções de cards verdes ou vermelhos da marinha.

Caesar Clown

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Caesar Clown OP10-002 é um líder vermelho e azul, com atributo Special, 4 de vida e 5000 de poder. Seu tipo é Cientista e Punk Hazard. Sua habilidade permite que, ao atacar com 2 DON!! anexados, você retorne um de seus próprios personagens do tipo Punk Hazard (de custo 2 ou mais) para sua mão. Ao fazer isso, você pode nocautear um personagem adversário com 4000 de poder ou menos.

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No primeiro anúncio, Caesar Clown OP10-002 causou certo receio, pois sua habilidade lembrava a de Trafalgar Law ST10-001, mas ajustada para se focar apenas no Removal, ao custo de retornar um personagem à mão em vez de jogar um a mais.

No entanto, ele é provavelmente o líder com menos resultados da coleção. Sua dependência de personagens do tipo Punk Hazard, um arquétipo mal representado no jogo, limita bastante suas opções. Quando usado com Monet OP10-016, sua habilidade ganha mais valor, tornando essa personagem essencial na mão inicial. Infelizmente, a falta de sinergia com personagens mais genéricos, como Otama OP01-006, reduz sua competitividade.

Sugar

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Sugar OP10-003 é uma líder vermelha e roxa, com atributo Special, 4 de vida e 5000 de poder. Seu tipo é Donquixote Pirates, que recebeu toda uma nova leva de cartas na cor roxa.

A líder tem duas habilidades. A primeira permite que, no final do seu turno, se você controlar um Personagem do tipo Donquixote Pirates com 6000 de poder ou mais, possa escolher até 1 carta DON!! e defini-la como ativa. Esse efeito permite recuperar parte dos recursos gastos durante o turno, garantindo maior flexibilidade para jogadas defensivas no turno do oponente, como o uso de Eventos de Counter ou habilidades que exijam DON!! ativos.

A segunda habilidade permite que, no turno do oponente, uma vez por turno, ao ativar um Evento, você possa adicionar até 1 carta DON!! do seu baralho de DON!! e defini-la como ativa. Essa habilidade tem sinergia total com a primeira, permitindo que o uso de cards como Little Black Bears OP10-080 se converta em ramp.

Infelizmente, montar um deck de Sugar é extremamente claustrofóbico. O grande foco em eventos reduz o espaço para outros cards, principalmente com Counter, tornando o deck vulnerável quando não se usa eventos. Ainda assim, é possível extrair bons resultados se você treinar bastante.

Trafalgar Law

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Trafalgar Law OP10-022 é um líder verde e amarelo, com atributo Slash, 4 de vida e 5000 de poder. Seus três tipos são Dressrosa, Heart Pirates e Supernovas.

Seu efeito pode ser um pouco confuso de explicar, então vamos lá: quando você tem um DON!! anexado ao seu líder Law e seus personagens somam um total de 5 ou mais de custo, você pode retornar um dos seus próprios personagens para a mão do dono. Ao fazer isso, você revela uma carta do topo da sua vida e, se for um personagem do tipo Supernovas com custo 5 ou menos, pode jogá-lo diretamente no campo sem pagar seu custo.

Esse efeito está totalmente baseado na habilidade do personagem Law de realizar cirurgias que trocam coisas de lugar. Os líderes anteriores desse personagem tinham efeitos similares, removendo personagens do campo enquanto colocavam outros. Agora, com o uso da cor amarela, que foca na manipulação de vida, o efeito permite jogar personagens diretamente dela. As cores do líder possibilitam o uso do melhor que os Supernovas têm a oferecer nesses três anos de jogo, incluindo cards mais antigos e também os mais recentes desse arquétipo.

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A habilidade desse líder proporciona um efeito de reciclagem e aceleração, permitindo reutilizar personagens como o Searcher Monkey.D.Luffy OP10-111, ativando seu efeito On Play antes de retorná-lo para a mão, possibilitando a entrada de um personagem mais forte como Cavendish EB01-012, por exemplo. O principal problema é que ele busca personagens diretamente na vida, o que pode esgotar esse recurso rapidamente sem o devido controle. Já venci diversas partidas contra esse líder no simulador devido ao uso mal-planejado dessa habilidade, então recomendo que jogadores que optem por Trafalgar Law OP10-022 utilizem essa mecânica com cautela.

Usopp

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Usopp OP10-042 é um líder azul e preto, com atributo Ranged, 4 de vida e 5000 de poder. Seus tipos são Dressrosa e Straw Hat Crew. Usopp possui um efeito passivo que aumenta o custo de seus personagens do tipo Dressrosa com custo maior que 2 em +1. Essa habilidade tem sido muito bem explorada pela cor preta, cujas interações giram em torno da manipulação de custo.

Sua segunda habilidade oferece recuperação de recursos, permitindo ao jogador comprar 1 carta sempre que um personagem do tipo Dressrosa for nocauteado ou removido do campo por um efeito do oponente. No entanto, isso ocorre apenas uma vez por turno do oponente e somente se o jogador de Usopp OP10-042 tiver 5 ou menos cartas na mão. Esse efeito ajuda a mitigar a perda de presença de campo e garante que o jogador não fique sem opções conforme seus personagens são eliminados.

Usopp OP10-042 estava bem posicionado no meta, mas os bans recentes prejudicaram suas melhores matchups, como Donquixote Doflamingo OP01-060 e Enel OP05-098. Ainda assim, continua sendo um bom deck, com jogadas interessantes e cartas sólidas, como Rebecca OP10-058 e Kyros OP10-046.

Eustass "Captain" Kid

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Eustass"Captain"Kid OP10-099 é o líder da coleção que mais me anima a jogar. Ele é um líder amarelo, com 5 de vida, atributo Special e os tipos Supernovas e Kid Pirates. Sua habilidade permite que, ao fim do seu turno, você vire uma das cartas do topo da sua vida para cima e, em troca, desvire um personagem do tipo Supernovas com custo entre 3 e 8, concedendo a ele a habilidade Blocker até o fim do turno do oponente. Isso melhora a defesa do deck e pode evitar que ataques importantes atinjam seu Líder.

Esse deck foi apontado como o "próximo Enel OP05-098", pois é claramente um deck amarelo bem incômodo de enfrentar, com bastante cura e formas de forçar interações com seus personagens. A capacidade de desvirar personagens e conceder Blocker a eles também permite que ataquem e depois sejam usados defensivamente no turno seguinte. Basil Hawkins OP10-109 é o principal card do deck, capaz de descartar uma carta do topo da vida do oponente quando nocauteado, tornando-se o alvo perfeito para a habilidade de Blocker.

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Infelizmente, o deck não teve um desempenho tão bom quanto o esperado, sendo ofuscado por Usopp OP10-042 e Smoker OP10-001. Ainda assim, é um deck divertido de jogar.

Considerações Finais

Apesar da pool verde fraca, forçando Smoker OP10-001 e Caesar Clown OP10-002 a dividirem a pool vermelha, a coleção é bem aproveitável e divertida de jogar.

Com novos líderes interessantes e potencial para crescimento com futuras adições a seus respectivos arquétipos, OP10 estabelece bons suportes para o jogo, mesmo sem um Power Level tão alto quanto OP09.

Dito isso, OP10 promete ser uma coleção incrível e realmente deve impactar o meta.

Até o próximo artigo!