One Piece TCG

Deck Guide

Avaliando o Novo ST12 - Zoro & Sanji

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No artigo de hoje, veremos o novo starter deck de One Piece: o ST12, que traz ao jogo o primeiro líder com dois personagens, Roronoa Zoro & Sanji! Discutiremos o conteúdo deste deck e como melhorá-lo nos baseando em uma lista que conquistou muitas vitórias no Japão.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

O papel de um deck inicial é chamar a atenção de possíveis consumidores e ser a introdução deles para o jogo. Assim, colocar um personagem extremamente famoso e querido de alguma franquia pode ser um fator decisivo na hora de fazer um produto se destacar nas prateleiras. Em Pokémon, sempre vemos decks com os monstrinhos iniciais do primeiro jogo - Charizard, Venusaur, e Blastoise - pois é isso que vende e muitas vezes atrai muitos fãs.

Agora, e se nós colocássemos não só um personagem importante, mas sim dois? No artigo de hoje, analisaremos o ST12 - Zoro & Sanji, comentando sobre os cards novos e a qualidade deste produto no geral. Também pincelaremos as possibilidades competitivas deste deck com base em uma lista mais otimizada e competitiva.

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Os Líderes

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Como líderes, temos os dois lutadores mais icônicos da tripulação do Luffy: Roronoa Zoro e Sanji. Estes personagens notoriamente não se dão muito bem, mas ficaram ótimos juntos.

Juntos, eles representam um líder nas cores azul e verde, com quatro pontos de vida e o tipo Straw Hat Crew. Além disso, a grande novidade é seu atributo duplo, que dá a este líder tanto ataques Slash quanto Strike. Existem poucas cartas que interagem com isso, mas esse líder, mesmo parte Strike, não pode nocautear um Buggy OP03-008, pois ele não pode ser nocauteado por cartas com o atributo Slash, por exemplo.

O efeito de Roronoa Zoro & Sanji ST12-001 é um pouquinho mais técnico e é mais difícil de manejar. Seu efeito é desencadeado quando este líder ataca com um DON!! anexado a ele. Ele te permite voltar um de seus personagens de custo 2 ou maior para sua mão e desvirar um de seus personagens de 7000 de poder ou menos. Isso significa que eles poderão atacar uma segunda vez, talvez com mais DON!! para causar mais dano, ou você poderá salvar um de seus personagens de uma possível remoção ou ataque no turno seguinte.

Essa habilidade é bem condicional: ela depende bastante do que você tem em campo e que jogadas este líder permite. Ademais, você precisará saber medir o quanto vale a pena voltar algum personagem para a mão e quais personagens vale a pena desvirar.

Eu sinto que faltou um East Blue como tipo secundário deste líder, pois isso nos permitiria construir listas diferentes, já que assim ele interagiria com mais cartas.

O Starter Deck

Esta é a lista incluída no ST12 - Zoro & Sanji:

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De cara, vemos algo comum neste tipo de produto: ele tem menos cópias de cards mais impactantes. Deste modo, ficaremos em dúvida entre comprar uma segunda cópia deste produto, para ter os playsets completos dos cards exclusivos, ou comprar eles em avulso.

Dracule Mihawk ST12-003 é um exemplo que já discutimos no nosso artigo sobre como usar e melhorar o Starter Deck 11- Uta. Quando ele entra em campo, se você controlar dois personagens ou menos, ele pode jogar um card de custo 4 ou menos do tipo Muggy Kingdom ou do atributo Slash, exceto cards com o nome Dracule Mihawk. Uma qualidade interessante que queremos no deck de Roronoa Zoro & Sanji ST12-001 é que queremos cards que custam pouco e desencadeiam um efeito quando entram em campo. Deste modo, nosso líder poderá voltar personagens para a nossa mão sempre e usaremos seus efeitos constantemente.

Outro card que segue esse mesmo raciocínio é Emporio.Ivankov ST12-010, que lhe permite jogar personagens de custo dois ou menos do topo do deck quando entra em campo e também repõe os cards em sua mão durante seus ataques. Enquanto isso, sempre que Duval ST12-014 entrar em campo, poderemos reorganizar os três cards do topo de nosso deck, ou mandar cards indesejados para o fundo. Ele também é um blocker, e, portanto, é útil mesmo após entrar em campo.

Os últimos personagens notáveis neste deck são Roronoa Zoro ST12-008, que lhe permite virar bloqueadores e outros personagens relevantes do oponente, e Sanji ST12-011, que pode ganhar 6000 de poder facilmente se tiver um DON!! e você tiver cinco cartas ou menos na mão.

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Também temos, como eventos, Plastic Surgery Shot ST12-017, um card azul com o mesmo efeito de entrada de campo de Emporio.Ivankov ST12-010: ele nos permite olhar nosso topo e jogar, em campo, um personagem de custo 2 ou menos, ou decidir se este card permanece no topo ou vai para o fundo do baralho. Ele também serve como um Counter, e dá +2000 de poder para seu líder ou um de seus personagens. Lion Strike ST12-016 vira um personagem de custo 4 ou menor do oponente, ou o próprio líder dele! O melhor deste evento é que podemos jogá-lo no nosso turno ou no turno do oponente como um Counter, o que nos permite jogá-lo de várias formas diferentes e quebrar o ritmo de jogo oponente.

Como já dito, neste deck, só temos duas cópias de todos esses cards bem relevantes, tanto para este baralho quanto para sua coleção. Isso significa que teremos que adquirir mais cópias deles de algum jeito. Contudo, darei um destaque para Zeff ST12-013, pois teremos quatro cópias deste card quando compramos uma unidade deste produto, e ele é relativamente útil.

O efeito que Zeff ST12-013 desencadeia quando entra em campo é equivalente ao de Duval ST12-014. Além disso, ele também desencadeia um efeito quando ataca que nos permite ver o topo de nosso deck e colocar um personagem de custo 2 ou menor em campo. Isso lembra muito o efeito de entrada em campo de Emporio.Ivankov ST12-010.

De resto, este deck tem aqueles clássicos cards de produto para iniciantes que não são muito fortes, mas permitem que este produto funcione bem no geral assim que o tiramos da caixa.

Uma Build Mais Competitiva

Quando estava procurando listas que conquistaram vitórias em torneios relevantes, me deparei com essa do jogador king_syumi que lhe garantiu Top 4 de um torneio Flagship. A lista é a seguinte:

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Essa build usa algumas das melhores opções azuis que vem no deck inicial, todas em 4 cópias. Emporio.Ivankov ST12-010, Duval ST12-014, Plastic Surgery Shot ST12-017, e Sanji ST12-011 estão todos neste deck.

Como esperado, este deck está cheio de cards de personagens de custo baixo que podemos retornar para mão e desencadeiam efeitos interessantes quando entram no campo de batalha. Um exemplo disso é Sugar OP04-024. Mesmo que ela não esteja com um líder dos Donquixote Pirates, esta personagem ainda desencadeia seu efeito de entrada. Assim, ela ainda vira um personagem oponente de custo quatro ou menor, desabilitando blockers ou tornando algum card chato um alvo perfeito.

Outra adição excelente é Emporio.Ivankov OP02-051. Com 7000 de poder, ele não só é um bom alvo para desvirar com nosso líder como também enche sua mão de cartas quando entra em campo e coloca um personagem com o tipo Impel Down com custo 6 ou menor em campo de graça. A princípio, essa habilidade parece bem ineficiente, uma vez que esse Ivankov não consegue se jogar com essa habilidade e temos apenas Emporio.Ivankov ST12-010 além dele.

Contudo, se inspecionarmos este deck com atenção, descobriremos que Monkey.D.Luffy OP02-062, além de ser um Straw Hat Crew, também tem o tipo Impel Down e, já que ele custa 6, ele pode interagir com a habilidade de Emporio.Ivankov OP02-051!

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Monkey.D.Luffy OP02-062 é outra surpresa feliz neste baralho. Além de ganhar Double Attack quando descartamos dois cards, ele retorna um personagem de custo 4 ou menor para nossa mão, algo que interage muito bem com este deck. Devido à sua potência em combate, ele será um ótimo finalizador nos nossos jogos.

Scratchmen Apoo ST02-008 está nesta lista para virar DON!! de seu oponente antes que eles consigam ativar algum evento com Counter, além de ser um Counter +2000 por si só. Urouge ST02-003, por outro lado, cresce junto de seu campo, e é perfeito para causar dano direto.

Usopp P-049 nos ajuda a selecionar os cards no nosso deck, seja os reorganizando no topo ou no fundo. Alvida OP01-064 nos permite retornar personagens menores para a mão do nosso oponente, além de ser um Counter +2000. Por fim, temos a duplinha de cards verdes FILM de OP02: Tony Tony.Chopper OP02-034 e Trafalgar Law OP02-035. Estas cartas são sempre excelentes em decks verdes que movem os cards do campo para a nossa mão e de volta para o campo.

Outras Opções

Eu, pessoalmente, gosto muito de Ipponmatsu OP04-042, que, quando entra em campo, dá +3000 de poder a um personagem com o atributo Slash, e é viável em builds diferentes deste deck.

Gecko Moria OP01-068 é outro personagem interessante para o nosso plano de jogo, já que ele ganha Double Attack quando temos uma mão cheia, com mais de cinco cards, algo que não é difícil quando voltamos personagens para a mão ou compramos cards com Emporio.Ivankov OP02-051.

Conclusão

Este não é o deck mais competitivo dos decks estruturais lançados. Mesmo lá fora, com os cards de OP07 e EB01, ele ainda enfrenta algumas dificuldades para se estabelecer como uma opção. Mas, mesmo assim, é um baralho muito divertido e tem bastante espaço para upgrades. A natureza deste deck nos permite jogar de várias maneiras diferentes.

Do ponto de vista financeiro, caso você queira apenas os Dracule Mihawk ST12-003, comprar esse deck pode ser uma opção excelente, uma vez que eles, sozinhos, valem quase o preço deste produto. Seria como comprar os cards avulsos e ainda ganhar brindes.

Até a próxima!