One Piece TCG

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Análise dos Líderes de OP09 - Emperors in the New World

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OP09 - Emperors in the New World será uma coleção focada nos Yonkou, os quatro maiores piratas que existem no mundo de One Piece, dando a eles um card de líder para cada. No artigo de hoje, analisaremoso os líderes dessa coleção!

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revisado por Tabata Marques

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Os líderes são, sem dúvida, a parte mais importante do One Piece Card Game. Eles ficam no centro da sua mesa e ditam totalmente os limites de seu gameplay, mostrando aos jogadores o que o deck que você quer construir tem que fazer, as cores de cartas que podem ser usadas, se seu líder pode ou não atacar, e até mesmo a vida inicial com qual você começará o jogo.

Assim sendo, é bem justo começar falando da coleção Emperors in the New World, também conhecida como OP09, pelos líderes.

Os temas dos líderes da coleção

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Como o nome “Emperors in the New World” sugere, essa coleção é focada nos atuais quatro grandes imperadores piratas, os Yonkou no japonês, e está bem parelha com o que está sendo desenvolvido atualmente no mangá. Ou seja, não veremos Kaidou, Big Mom ou o Barba Branca com destaque nessa coleção.

Temos também o tema ODYSSEY, o mais recente video game da série, com cards que remetem à história do mesmo e personagens que nele aparecem, para dar aquele up no lançamento do jogo em sua versão de Nintendo Switch.

Por fim, um pouco perdida, mas muito bem-vinda, temos o primeiro card de líder da personagem Nico Robin. Seus cards são bem focados em cenas e em personagens que apareceram no flashback sobre o seu passado em Ohara.

Falaremos, a seguir, dos líderes em sua ordem na numeração dos cards da coleção, sem nenhuma ordem baseada em resultados em campeonatos, viabilidade ou colocação no meta.

Shanks

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Shanks OP09-001 é um líder vermelho com 5 de vida, 5000 de poder, atributo Slash e os tipos: The Four Emperors e Red-Haired Pirates. O personagem é o único dos Yonkou que não foi deposto desde o começo da obra, e eu poderia ficar um bom tempo discutindo sobre ele aqui, visto que é um dos meus personagens favoritos de One Piece.

Mas o que importa no artigo de hoje é a sua habilidade, que o faz não só ser um dos melhores decks do jogo como um dos o melhor líderes monored vermelhos já lançados. Uma vez no turno do oponente, quando ele declara um ataque, Shanks pode dar -1000 de poder em algum alvo, sendo ele o atacante ou não, até o final do turno. Isso tem diversos usos, com o mais óbvio sendo enfraquecer um dos atacantes oponentes, para que eles não consigam lhe causar dano com tanta facilidade e tenham que colocar mais Don!! para lhe bater. Isso faz com que Shanks OP09-001 consiga se comportar como um líder com 6000 de poder uma vez no turno.

Outro exemplo bem interessante é usar essa habilidade em combinação com Lucky.Roux OP09-015, que além de funcionar como um Blocker, quando é nocauteado ele pode destruir um personagem oponente com 6000 ou menos de poder, permitindo nocautear personagens mais fortes que tiveram seu poder abaixado pelo seu líder Shanks OP09-001 ou até mesmo por Shanks OP09-004, uma versão personagem do ruivo que dá -1000 de poder a todos os personagens oponentes de forma passiva.

Vendo como os cards feitos para esse deck funcionam, é possível entender que ele foi concebido para ser um Monored mais calmo do que outros líderes, como Monkey.D.Dragon OP07-001, jogando para uma postura mais defensiva e que remete um pouco a um "stax", de certa forma.

Shanks OP09-001 é um dos baralhos com melhor colocação no meta atualmente. É resiliente, contra-ataca muito bem e consegue ser bem agressivo quando necessário - sem dúvida um dos melhores líderes da coleção!

Lim

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Aqui temos a líder para o deck de ODYSSEY, Lim OP09-022, nas cores verde e roxa, com 5000 de poder, 4 de vida e atributo Wisdom. O efeito dessa líder é de uma vez por turno, na sua Main Phase, você virar 3 Don!! para poder rampar um do seu deck de Don!! e ainda jogar um personagem do tipo ODYSSEY de custo 5 ou menos de sua mão, essencialmente fazendo um personagem com “desconto”.

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Sua outra habilidade é a mais importante e controversa. Todos os personagens jogados por você entram em campo virados, os deixando suscetíveis a ataques oponentes e efeitos de travar personagens virados, como os de Carrot OP08-023.

Em teoria, isso facilitaria os efeitos dos personagens de ODYSSEY, que desencadeiam habilidades quando entram em campo e já existem personagens virados nele. Na prática, isso permite que seus personagens sejam grandes alvos para ataques, impedindo Lim OP09-022 de desenvolver uma board.

Dito isso, a própria Bandai já expressou seu desejo de fazer que este deck seja funcional e de destaque no meta. Assim, mais cards ODYSSEY foram incluídos na próxima coleção, OP10 - Royal Bloodline, inclusive piorando a pool verde para sinergia com os líderes daquela coleção. Então, talvez, Lim OP09-022 se torne uma opção no futuro.

Buggy

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Um personagem que eu acho que deveria ter o seu card como líder já faz um bom tempo é Buggy OP09-042. Talvez no lugar de Kuro OP03-021 ou de Arlong OP03-022, como representante do East Blue. Como estamos falando de um personagem baseado em suas aparições mais recentes no mangá, temos então um líder focado na Cross Guild, a nova frota de Buggy, e que envolve dois ex-shichibukai: Dracule Mihawk e Crocodile.

Como líder, Buggy OP09-042 é Monoblue, tem 5000 de poder e 5 de vida, o atributo Slash e os tipos “Four Emperors” e “Cross Guild”. Sua habilidade pode ser ativada quantas vezes você puder pagar no seu turno, pois ao virar 5 Don!! e descartar um card de sua mão, você pode colocar um personagem com o tipo “Cross Guild” da sua mão em seu campo, não importando o custo dele.

Em outros card games a habilidade de trazer a campo cards poderosos pagando pouco é vista como uma das mais poderosas e deve sempre ser balanceada com cautela. Dito isso, parece que faltam ainda alguns cards de mais impacto para este deck, que não performou muito bem em seu lançamento. Buggy OP09-051 é um personagem promissor à primeira vista, mas precisa de um enorme setup antes de poder ficar em seu campo, enquanto todos os outros decks de Yonkou contam com um atacante com 12000 de poder sem essa necessidade de construção prévia de board.

Isso parece bem proposital pela parte da Bandai, que incluiu três cards da Cross Guild, Dracule Mihawk P-081, Crocodile P-082 e Buggy P-084, como prêmios em torneio, cards que não deixam o deck imbatível, mas melhoram muito sua qualidade de vida.

Buggy OP09-042 é um deck mais interessante do que forte, e não parece que a empresa sabe bem o que está fazendo com ele, sendo ele e Lim OP09-022 os dois mais fracos da coleção. Ao mesmo tempo, a Bandai vai ter que pensar muito no que fazer com o deck, pois qualquer personagem Cross Guild muito forte pode desbalancear o jogo.

Monkey D. Luffy

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Aqui temos a versão do nosso capitão favorito em sua versão dos quatro imperadores. Ele tem 5000 de poder, 4 de vida, atributo Strike e as cores roxa e preta, além de ser dos tipos The Four Emperors e Straw Hat Crew. Monkey.D.Luffy OP09-061 tem duas habilidades, uma delas é estática e precisa de 1 Don!! anexado a ele para funcionar, e dá +1 de custo para todos os seus personagens em jogo - e o torna perfeito para segurar o jogo contra decks da cor preta.

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A outra habilidade é desencadeada uma vez durante seu turno, e rampa um Don!! ativo e um Don!! virado do seu deck toda vez que dois ou mais, Don!! forem ser retornados a ele. Isso abre uma linha de jogo interessante para os cards pensados neste deck que, ao invés de voltar um número fixo de Don!! para o deck, te deixam decidir voltar um ou mais, permitindo que você ative a primeira vez no turno pelo custo de retornar dois Don!! e as seguintes por apenas um.

Com ele também temos acesso ao novo Gum-Gum Giant OP09-078, um dos melhores eventos de counter já criados.

Monkey.D.Luffy OP09-061 é um dos melhores líderes dessa coleção e as cartas criadas para ele estão afetando até mesmo a jogabilidade de outros Luffy, como Monkey.D.Luffy ST10-002 e Monkey.D.Luffy OP05-060.

Nico Robin

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Essa é aquela líder interessante e diferente da coleção, a que tem um potencial visível e que vai fazer o pessoal quebrar a cabeça com ela. Com 5000 de poder, 4 de vida, o atributo Strike e o tipo Straw Hat Crew, temos Nico Robin OP09-062.

Sua primeira habilidade é a Keyword banish, que permite que cards retirados da vida de oponentes por ataques da Robin vão diretamente para o lixo sem ativar seus efeitos de Trigger ou sem ajuda a compor a mão oponente. Seu outro efeito é o de descartar um card com Trigger de sua mão durante o ataque da Robin para rampar um Don!! de seu Don!! Deck.

Esse card tem habilidades muito boas, e é bem interessante de se buildar. Infelizmente, ele sofre com falta de suporte, com poucos cards tendo sido feitos para o deck em comparação com os outros 5 líderes da coleção, que têm uma cor quase que inteira apenas para cards destinados para eles. Assim, no amarelo, temos poucos cards dedicados para Nico Robin OP09-062 e bastante cards destinados à tribo de revolucionários, que ajuda Belo Betty OP05-002 e Sabo ST13-001, fora alguns cards de Egghead para Vegapunk OP07-097, sem sinal de suporte para a arqueóloga. Se ela tivesse pelo menos o tipo “Former Baroque Works”, talvez desse para utilizar alguns cards como Crocodile OP04-060, o que melhoraria sua performance.

Ainda assim, Nico Robin OP09-062 está lentamente conquistando algumas vitórias em alguns torneios pela Ásia, então pode significar que tem como melhorar esse deck para uma performance mais competitiva.

Marshall.D.Teach

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E aqui vamos nós. Com 5 de vida, 5000 de poder, o atributo especial e os tipos The Four Emperors e Blackbeard Pirates, temos o líder monoblack Marshall.D.Teach OP09-081. A primeira habilidade dele é estática e desativa os efeitos On Play de todos os seus personagens. Sua segunda habilidade é ativada na sua Main Phase, com o custo de descartar um card de sua mão, fazendo com que todas as habilidades On Play sejam negadas até o fim do próximo turno de seu oponente.

Marshall.D.Teach OP09-081 é o líder mais forte dessa coleção e, também, o mais difícil de ser jogado. Tanto que ele só está começando a ver resultados consistentes próximo ao fim da temporada de OP09, com OP10 quase vindo aí.

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Jogar com o Barba Negra exige que você saiba como o baralho do seu oponente está construído, quais os principais turnos e as principais bombas que ele pode fazer nesses turnos e usar isso para se proteger, de modo que, quando ele jogue um card, suas habilidades principais sejam negadas.

One Piece é um TCG com muita dependência de habilidades On Play, o que faz com que a maioria dos personagens que você jogue não sirvam para muito além de combate, fazendo com que desligá-los seja não só de grande importância estratégica, como também pode significar uma vitória unilateral.

E para os líderes e personagens que têm habilidades em campo, temos Marshall.D.Teach OP09-093, que além de ser um blocker gigantesco com 12000 de poder, parando a agressão oponente com uma grande facilidade, também pode cancelar os tipos de habilidades que acabei de citar, travando cards super importantes de oponentes e fazendo com que, por exemplo, uma Nami OP03-040 possa perder por estar sem cards no deck, caso jogado no turno certo.

Considerações Finais

OP09 - Emperors in the New World é a coleção mais forte desse ano, capaz de chacoalhar totalmente o meta, assim como foi em OP05 - Awakening of the New Era em Dezembro do ano passado. Ela tem líderes muito bons, cards muito fortes e provavelmente vai servir como base do jogo para 2025.

Até a próxima!