Introdução
Chegou a hora de falar sobre uma fera que saiu diretamente dos boosters da coleção EB02 para conquistar o posto de top tier no nosso joguinho favorito: o poderoso Monkey.D.Luffy EB02-010, também conhecido como GP Luffy.
Esse deck está sacudindo o metagame e promete continuar relevante com a chegada da coleção OP11. A combinação do nosso líder Monkey.D.Luffy EB02-010 com o casal explosivo Sanji & Pudding EB02-035 forma o trio perfeito para otimizar recursos e deixar o oponente em choque, repassando a partida na cabeça pelo resto da semana.
Vale destacar que esta lista é uma verdadeira aula de One Piece TCG. Grandes jogadores têm obtido excelentes resultados com ela em diversos campeonatos, o que a torna uma opção certeira para quem busca resultados no competitivo.
Líder

O líder Monkey.D.Luffy EB02-010 comanda um deck repleto de mecânicas simples à primeira vista, mas que, quando combinadas, revelam uma complexidade tão divertida quanto perigosa. Divertida porque sua habilidade de otimizar os DON!!, aliada a personagens com poder acima da média, proporciona vitórias consistentes.
Perigosa porque, se mal utilizada, pode deixar você para trás no gerenciamento de DON!! ou comprometer sua presença de board. Portanto, atenção aos detalhes: vamos analisar nosso capitão!
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Luffy é das cores verde e roxa, possui 5000 de poder, 4 de vida e pertence ao tipo {Straw Hat Crew}. Sua habilidade diz o seguinte:
[Ativar: Main] [Uma vez por turno] DON!! −2: Se você controla apenas personagens do tipo {Straw Hat Crew}, coloque até 2 dos seus DON!! descansados como ativos. Em seguida, este líder ganha +1000 de poder até o final do próximo turno do oponente.
Na primeira leitura, essa habilidade pode causar certa estranheza. Afinal, estamos pagando 2 DON!! para desvirar... 2 DON!!. Mas eu te prometo: a sinergia desse deck é tão forte que essa impressão inicial logo desaparece. Vamos avançar para a lista e desvendar os truques que tornam esse líder tão poderoso.
A Lista
A lista apresentada foi utilizada pelo jogador Joshua Tan e ficou em primeiro lugar no Online Regional em 24 de maio. Considere esta lista como uma base sólida e confiável, que pode ser customizada de acordo com seu estilo de jogo e leitura do metagame.
Estratégia
O objetivo principal do deck é construir um board composto exclusivamente por personagens do tipo {Straw Hat Crew}, ativar a habilidade do líder e, com isso, utilizar seus DON!! de forma extremamente eficiente, seja desenvolvendo personagens ou criando ângulos de ataque pouco convencionais.
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Os ataques desse deck costumam ser em números elevados, forçando o oponente a gastar recursos preciosos ou aceitar dano atrás de dano. Como bônus, o +1000 de poder do líder permanece até o final do turno do oponente, garantindo uma camada extra de defesa para manter sua vantagem no jogo.

Para que tudo isso funcione com precisão cirúrgica, Sanji & Pudding EB02-035 são fundamentais: eles ajudam a “recuperar” parte dos DON!! gastos com a habilidade do líder, mantendo o ritmo do jogo e impedindo que você fique atrás no desenvolvimento do campo.
Além disso, contamos com uma seleção robusta de bloqueadores e counters de +2000, garantindo uma defesa sólida. Outro destaque recorrente nas listas é o temido Gum-Gum Giant, uma carta versátil que pode tanto corrigir mãos travadas (bricks) quanto defender com impressionantes +4000.
A fórmula, portanto, é simples e eficaz: construa linhas de ataque pesadas, defenda-se com maestria e repita o ciclo até que seu oponente não consiga mais resistir.
Fases do Jogo
Early Game (Turnos 1 a 2)
Nos primeiros turnos, o foco deve ser utilizar os searchers como ナミ EB02-017, Zoro-Juurou ST18-004 e o Stage Merry Go EB02-041, que além de garantir um draw extra, ainda permite aumentar o custo dos seus personagens, ajudando a protegê-los contra efeitos de remoção mais comuns no início da partida.
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Essas cartas têm a função de abrir caminho para lapidar sua mão e permitir um bom sequenciamento das jogadas seguintes — preparando o terreno para o desenvolvimento seguro do seu board.

Mid Game (Turnos 3 a 4)
Neste momento da partida, queremos impor um novo ritmo. Sanji & Pudding EB02-035, em combinação com a habilidade do líder, podem viabilizar um duplo desenvolvimento com outro Zoro-Juurou ST18-004 ou com a nova opção Roronoa Zoro EB02-019.
É nessa fase que se torna possível estabelecer bloqueadores importantes e ativar a habilidade do líder com mais frequência, criando uma camada de proteção enquanto preparamos ataques mais fortes contra o oponente.
Um combo bastante eficiente, especialmente quando estamos jogando em segundo, é sequenciar Sanji & Pudding EB02-035 com a ativação da habilidade do líder para chegar novamente a 4 DON!! ativos. Com isso, é possível jogar um personagem de custo 4 ou menos ainda no mesmo turno, garantindo um desenvolvimento duplo logo de cara e pressionando desde cedo.

Late Game (Turnos 5+)
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Aqui as jogadas deixam de seguir um padrão fixo, e é justamente daí que muita coisa interessante pode surgir. Sua leitura de jogo se torna essencial para avaliar o que o momento exige: será necessário fortalecer sua parede de bloqueadores? Manter um DON!! ativo para responder com Gum-Gum Giant OP09-078? Ou talvez seja mais estratégico congelar os atacantes descansados do oponente com Electrical Luna OP08-036?
Por outro lado, a partida também pode pedir mais agressividade. Nesse caso, vale apostar no desenvolvimento de novos atacantes como ルフィ太郎 ST18-005 ou Monkey.D.Luffy EB02-061. Ambos colocam pressão imediata no oponente, forçando-o a gastar recursos para conter a ameaça e, com isso, abrir espaço para seus próximos avanços.

As finalizações ficam geralmente a cargo do Monkey.D.Luffy EB02-061, que pode entrar com Rush e realizar dois ataques em um mesmo turno. Use-o com cautela: saber o momento certo de colocá-lo em campo pode ser a diferença entre uma vitória esmagadora e uma derrota por falta de gás.
Uma dica importante: proteja seu board sempre que possível. A habilidade do seu líder depende exclusivamente da presença de personagens do tipo {Straw Hat Crew} em campo, pois sem eles, você terá muita dificuldade para ativar seus efeitos e, por consequência, para reduzir a vida do oponente de forma eficiente.
Forças
- Capacidade de gerar muitos draws.
- Defesa sólida com bloqueadores eficazes e habilidade que faz o oponente jogar contra um líder virtualmente com 6000 de poder.
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- Acesso à Gum-Gum Giant OP09-078, a melhor opção defensiva dos decks roxos.
- Ataques com valores elevados, que dificultam a defesa adversária.
- Alta exigência técnica, com recompensas proporcionais à habilidade do jogador.
Fraquezas
- Forte dependência de Sanji & Pudding EB02-035 e de uma presença contínua de personagens no campo.
- Alto número de bricks no deck (muitas cartas sem [Counter], o que pode travar a mão).
- Exige planejamento estratégico e bom sequenciamento para alocar recursos com eficiência.
Mulligan
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Este deck adora jogar em segundo. Por isso, durante o mulligan, priorize mãos que contenham as peças essenciais para executar sua estratégia desde os primeiros turnos:

Matchups
Matches Favoráveis

マーシャル・D・ティーチ OP09-081: Mesmo com nossas habilidades [On Play] desligadas, o deck consegue estabelecer pressão nos turnos iniciais. Os personagens ficam bem protegidos no início do jogo graças à Merry Go EB02-041, e o oponente costuma ter dificuldade para responder aos nossos ataques com valores elevados. A partida tende a ser favorável com o desenvolvimento certo.
Usopp OP10-042: Mais uma vez, Merry Go EB02-041 é um trunfo defensivo essencial. Com desenvolvimentos duplos, rapidamente ganhamos vantagem em board e conseguimos aplicar múltiplos ataques, colocando o relógio da partida a nosso favor. Fique atento aos Cavendish OP10-045, que devem ser removidos quanto antes para não virarem uma bola de neve.
Shanks OP09-001: Contra Shanks, precisamos colocar pressão desde cedo, desenvolvendo atacantes e forçando trocas. Ele tem dificuldades para otimizar sua habilidade contra nossos personagens, especialmente se estivermos com o campo bem montado. Atenção redobrada nos turnos em que o oponente alcança 10 DON!!, pois geralmente é o ponto de virada da partida. Esteja preparado para lidar com o Lucky.Roux OP09-015, pois o oponente vai tentar extrair o máximo de valor possível.
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Matches Desfavoráveis

Belo Betty OP05-002: Belo Betty é uma líder agressiva e mais rápida que você. Em diversas situações, o oponente vai te colocar contra a parede, e sua quantidade reduzida de cartas com [Counter] pode pesar nos turnos intermediários. Uma boa dica é blefar um Gum-Gum Giant OP09-078 deixando um DON!! ativo, o que pode inibir ataques.
Além disso, Electrical Luna OP08-036 pode te garantir um “turno extra” ao congelar atacantes perigosos. Use com sabedoria e dentro de um sequenciamento bem planejado. Se quiser conhecer mais sobre esse líder, confira meu Guia sobre como jogar com a Belo Betty.
Smoker OP10-001: Uma partida complicada. Smoker tem acesso a muitos DON!!, ataques com valores elevados e ao ameaçador Hody Jones OP06-035, que pode virar seu bloqueador e um DON!! ao mesmo tempo, comprometendo sua defesa. Jogue sempre pensando no próximo turno e evite overcommit no campo, pois o oponente consegue punir rapidamente.
Jewelry Bonney OP07-019: Essa líder é especialista em controle de campo e sabe exatamente como neutralizar seus atacantes. Ela também pode contar com Hody Jones OP06-035, o que adiciona mais pressão. Gerencie bem seus recursos e guarde o Monkey.D.Luffy EB02-061 para uma investida final surpresa. Ele pode ser o diferencial entre vitória e derrota em partidas prolongadas.
Conclusão
O GP Luffy é um deck que equilibra bem habilidade, agressividade e defesa. Apesar do seu alto custo financeiro, há uma boa chance de que o deck continue a receber bons suportes e possa estar presente no meta no longo prazo. Sua masterização exige paciência, observação, estudo e repetição, mas traz grandes vitórias e aprendizados.
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Jogar com esse deck é uma ginástica para o cérebro e vai trabalhar a sua base de conhecimento do One Piece TCG como nenhum outro. Seja ousado e dê uma chance ao nosso Chapéu de Palha favorito!
Agora que o guia acabou, eu quero saber de você: Gum-Gum Giant OP09-078 está desbalanceando os decks de Straw hat Crew e merece ban? Qual a sua opinião sobre essa carta polêmica? Nos conte abaixo!
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