Introdução
O card game de One Piece já aportou em vários lugares e, como não existe a menor previsão de que ele seja traduzido para todas as línguas dos países que se encontra, nós elaboramos esse breve manual para vocês compreenderem melhor o jogo!
A premissa dele é muito parecida com as dos demais jogos de cartas, e inclusive chega a ser próxima dos decks de Commander e Brawl do Magic: você cria um baralho em torno de um Líder. A diferença é que, para vencer, você tem de reduzir a vida do Líder oponente a 0, ou fazer que o oponente compre todas as cartas de seu baralho.
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Isso mesmo, ao comprar o último card de seu baralho, um jogador perde a partida.
As partidas tendem a ser mais rápidas do que uma partida de Magic ou de Pokémon, logo, caso queira um card game divertido e que possa ser jogado com seus amigos, este será uma ótima opção.
Vamos ao básico sobre este jogo:
Os Cards e o Deck
O jogo conta com os seguintes tipos de carta: Líder, Personagem, Evento, Estágio e Don!!.
Cada baralho deste jogo deve ser montado na seguinte proporção:
1 Líder.
50 Cartas entre Personagens, Eventos e Estágios (sendo no máximo 4 cópias de cada carta).
10 DON!!.
Como no Magic, os cards de One Piece possuem cores, e o seu baralho deve seguir a(s) cores do Líder que você escolheu. Existem alguns cards que possuem duas cores, o que permite a construção de decks um pouco mais complexos do que os que possuem uma cor apenas. Exemplo:
As informações presentes em cada card, são:
Lembra dos cards “Don!!”? Eles são utilizados para pagar os custos necessários para você colocar em jogo uma carta de Personagem, Evento ou Estágio. Diferentemente de outros jogos, os Don!! ficarão em uma pilha separada do restante de seu baralho, e você irá comprar um a cada turno de jogo.
Lembre-se que o custo a ser pago para ativar cada carta está localizado no canto superior esquerdo, em um círculo, que varia de cor conforme a identidade de cada card: vermelho, verde, roxo, amarelo ou azul.
Para construir o deck recomendamos usar o nosso deckbuilder de One Piece!
Organizando o Jogo
A imagem a seguir indica como organizar a sua mesa de jogo:
1. Área dos Personagens.
2. Card de Líder.
3. Card de Estágio (quando ativo).
4. Baralho.
5. Pilha de Descarte.
6. Área de Custo: local onde você irá colocar os cards de Don!!.
7. Deck de Don!!.
8. Vida: local onde serão colocados uma quantidade de cards igual à quantidade de vida do Líder de seu deck.
Fases da Partida
1. Após colocar em seus respectivos lugares seus cards de Don!! e de Líder, cada jogador compra 5 cards.
2. Cada jogador checa a vida de seu Líder, e retira do topo do seu deck uma quantidade de cards igual à vida que ele possui.
3. Decidir no papel – pedra – tesoura quem começa. Quem inicia o jogo não compra um card do seu baralho comum e não pode atacar.
4. O próximo jogador segue o fluxo de jogo: desvirar os cards, comprar uma carta de seu baralho comum e comprar uma carta de Don!!. Lembrando que em cada turno cada jogador deve comprar um card de Don!!.
5. Antes de declarar os ataques, cada jogador pode ativar cards de Personagem, Eventos e de Estágios, pagando o seu custo com os cards de Don!!.
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6. Antes de declarar um ataque, um jogador deve fazer uso de seus cards Don!! restantes para ativar efeitos, ou aumentar o poder de seus Personagens e Líderes ativos.
Combate
1. Líderes ou Personagens ativos podem atacar. Primeiro, vire o Líder ou Personagem ativo que você quer utilizar e declarar seu ataque. Em seguida, escolha o alvo do seu ataque. Você pode mirar no Líder do seu oponente ou um Personagem virado na Área de Personagem do oponente. Quaisquer efeitos que ativam quando seu Líder ou Personagem atacam são ativados neste ponto.
2. O jogador que foi atacado pode ativar qualquer card que esteja em jogo e que possua o efeito Blocker para defender um card que desejar. Esta opção favorece que Líderes ou Personagens importantes para a sua estratégia permaneçam em jogo.
3. O jogador que foi atacado pode ativar qualquer card que possua o efeito Counter que esteja em sua mão. Esses cards adicionam poder a sua defesa ou desencadeiam algum outro efeito. Após o combate, este card deverá ser descartado. Nesta fase, o jogador defensor pode ativar Eventos que também possuam o efeito Counter.
4. Dano: os jogadores comparam os poderes de cada carta envolvida em combate. A carta com maior poder, vence. Caso o Líder tenha perdido o combate, ele leva um ponto de dano e seu controlador compra um card de sua pilha de Vida. Lembrando que o jogo se encerra caso a pilha de cards de Vida acabe e o Líder leve um ataque bem-sucedido.
5. Após resolver todos os efeitos a serem resolvidos, descarte os cards derrotados ou utilizados em combate, o turno se encerra e outro se inicia.
Conclusão
Ficou com alguma dúvida destas regras básicas? Deixe um comentário logo abaixo que em breve responderemos!
Abraços!
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