One Piece TCG

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One Piece TCG: Review e Ranking dos Decks Pré-Construídos

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Este artigo compara os decks pré-construídos do One Piece Trading Card Game. A avaliação cobre todos os starter decks disponíveis, bem como as cartas-chave, o preço e a qualidade. Saiba como escolher o melhor deck para você!

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Introdução

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Hoje, vamos falar sobre um novo card game que está muito popular: o card game de One Piece. O jogo tem pouco mais de um mês no Brasil e já ganhou o coração do público brasileiro, sendo um dos card games de anime mais populares desde o início dos anos 2000. O novo TCG uniu pessoas de outros games que não curtem One Piece, fãs de One Piece que já jogavam outros TCGs e colecionadores.

O diferencial deste TCG é que ele é uma mistura de Pokémon, Digimon e Flesh and Blood. Assim como no Flesh and Blood, você possui um herói, que aqui chamamos de líder, assim como no Pokémon e no Digimon. A sua "vida" são cartas que, ao contrário desses 2 card games, vão para a sua mão quando perdidas, te dando recursos para tentar voltar no jogo.

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Os Decks Pré-construídos

Atualmente, temos 9 decks pré-construídos disponíveis, sendo 1 Vermelho, 1 Azul, 1 Verde, 2 Roxos, 2 Pretos e 2 Amarelos.

Os 9 decks pré-construídos que chegaram juntos ao Brasil tem um nível parecido. Todos eles possuem cartas "vanilla" que possuem poder padrão para seu custo, além de pelo menos uma carta com blocker e uma carta com counter +2000. Todas as listas têm seu líder foil e duas outras cartas (cada uma com duas cópias).

Ranqueando os Starter Decks de One Piece TCG

Antes de ir à parte importante, falarei inicialmente sobre como os decks estão ranqueados. São 3 pontos:

Cartas úteis: Cartas que são importantes para uma pool da cor.

Possibilidade de upgrade: Se o deck oferece ou não a possibilidade de utilizá-lo como base para montar um deck presente no meta.

Força: O quão forte o deck é comparado aos outros decks Iniciais.

Pensando nessas três classificações, ranqueei as listas do primeiro lugar (melhor), ao nono (pior), e muitas delas estão em uma colocação por conta de uma diferença muito sutil às outras listas que estão próximas no ranque.

9 - One Piece Film Edition

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Arquétipo: Aggro/Midrange

Decklist

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O deck do Shanks é um dos mais buscados pelos jogadores. Isso não é pelo seu poder, e sim por conta da Uta, já que ela consegue fazer um 2-por-um muito forte bloqueando uma criatura e virando outra.

A lista interage muito com os DON!s, e há duas cartas que adicionam DON!s - uma delas somente se você possuir menos que seus oponentes.

Ao contrário do deck do Chapéu de Palha, o Shanks não tem cartas com Rush para atacar no turno que entram, porém, ele possui em seu líder um efeito de Lorde para todas as outras criaturas com o tipo Film (todas as cartas do deck), além de possuir cartas mais fortes no final do jogo, como o Douglas Bullet ST05-011.

Esse deck tem um early game muito pior que o do Luffy para tentar ter um bom late game, coisa que ele não consegue. São poucas as situações em que ele se sobressai perante outro pré-construído. O maior problema da lista é que a habilidade do Shanks é baseada no conceito "alto-risco, alta-recompensa". Se você usar e não ganhar, é muito provável que isso entregue o jogo para seu oponente, pois suas criaturas vão ficar desprotegidas e ele conseguirá sobrepujar a sua mesa.

Mas, mesmo com todos esses pontos, se você quiser manter o deck como um deck de Film, são poucas as cartas que o jogo tem atualmente para isso - já que este deck saiu junto com a coleção de Film, a maior parte das cartas são roxas (somente 4 delas não estão na lista do precon, e uma delas é um líder). Este deck, fora do ambiente dos pré-construídos, acaba sendo somente para conseguir cópias de Union Armada ST05-017 e Uta ST05-004.

Cartas Boas da Lista

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8 - Straw Hat Crew

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Arquétipo: Aggro

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Decklist

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Esse deck faz muito bem o papel de ser um Aggro, possuindo uma mecânica muito boa em seu líder e algumas cartas que conseguem usar DON!s virados em criaturas. Ou seja, além de você descer as criaturas, é possível reaproveitar os dons para atacar.

O deck tem muitas cartas boas para o início do jogo, porém é muito difícil se manter forte no meio e no final do jogo. O maior poder base das cartas é 6000, e o maior custo do deck é 5, demonstrando muito bem a fraqueza deste deck. Ele ainda consegue tirar vitórias contra os outros decks dessa lista, mas isso não é algo frequente.

Mesmo que os decks vermelhos dominem o meta do formato construído e competitivo, esse aqui, jogando contra outros pré-cons, não consegue ser o suficiente.

É possível conseguir partir para uma lista de Zoro, o principal Mono Red do meta após os banimentos focados no Barba Branca. Guard Point ST01-014 é um evento muito forte e presente em basicamente todo deck vermelho.

Cartas Boas da Lista

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7 - Monkey.D.Luffy

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Arquétipo: Midrange

Decklist

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Sendo bem forte, este deck tem capacidade de gerar valor enquanto lida com a mesa do oponente. O líder é semelhante a sua versão vermelha, só que este Luffy ganha um de seus DON!s virados toda vez que uma criatura morre no seu turno, seja sua ou do oponente, e isso interage muito bem com Mr.2.Bon.Kurei(Bentham) ST08-013, que pode destruir uma criatura ao custo de se destruir, desencadeando o líder duas vezes.

Temos também Shanks ST08-005, que pode acabar limpando a mesa de seu oponente se bem encaixado com algumas Utas e um Higuma.

Essa lista se complementa muito bem com a lista Absolute Justice que falaremos mais adiante.

Cartas Boas da Lista

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6 - Animal Kingdom Pirates

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Arquétipo: Ramp / Control

Decklist

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Esse deck está tão abaixo no ranque não por ser ruim, e sim porque se comporta de duas maneiras diferentes. Se você encontra a Onigashima Island ST04-017 no segundo ou terceiro turno, o deck consegue acelerar bem o suficiente para sobrepujar a maioria dos decks. Mas quando ele não encontra, tem muito mais dificuldade até mesmo para se manter vivo.

A única ferramenta que possuímos para garantir um DON! extra todo turno é a Onigashima Island, mas fora isso o deck possui o Jack ST04-008, que te permite descartar uma carta para adicionar um DON! de pé.

Tem outras duas cartas além da Island que adicionam DON!s, porém são virados. Esses efeitos ajudam tanto o deck a fazer bombas quanto a manter o balanço com as cartas que voltam os DON!s para o deck deles.

Mesmo conseguindo a Onigashima no turno correto, o deck ainda é muito frágil a oponentes que sejam mais Aggros, e como as listas starters não possuem tantas remoções, este precon acaba sofrendo para conseguir se manter saudável.

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Cartas Boas da Lista

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5 - Yamato

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Arquétipo: Tempo / Midrange

Decklist

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Yamato só não está mais abaixo da lista por conta da habilidade de líder. Como todo deck amarelo, ele flerta muito com a perda de vida, porém, ao contrário da Big Mom, só possuímos uma carta que adiciona carta a vida, e é em seu gatilho, sem que antes retire. Muitas delas só retiram as cartas da vida para ter efeitos adicionais, gerando valor - e essa estratégia não é ruim, principalmente quando a vida chega a 2 ou menos, pois quando isso acontece o comandante vira o Barba Branca, tendo poder base de 6000 no turno do oponente, dificultando muito que o oponente continue retirando vida sua.

Outra característica muito marcante deste deck são seus ótimos gatilhos, que fazem efeitos pequenos e ainda se adicionam na mão.

Porém, seu poder só aumenta em 1000, e isso não é garantia que você não receberá ataques. Se seu oponente conseguir construir uma board muito grande, pode conseguir te eliminar sem que você chegue a ter esses 1000 de poder extra.

Cartas Boas da Lista

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4 - Absolute Justice

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Arquétipo: Tempo / Control

Decklist

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É um deck para aqueles que querem estar do lado do Governo do Mundo. O objetivo é trazer a justiça para todos os seus oponentes, e para isso o deck tem algumas ferramentas que enquanto estão em campo habilitam a remoção de criaturas do oponente.

Seu líder é o Sakazuki ST06-001, que tem a habilidade de destruir uma criatura de custo 0 do oponente ao custo de você pagar 3 e descartar uma carta. Logo, você precisa manter o balanço de cartas na mão e estabelecer suas ferramentas de redução de custo contínuas, como o Sengoku, Tashigi e Navy HQ, que podem reduzir o custo dos personagens dos oponentes todo turno.

A lista também possui eventos de grande impacto com gatilhos importantes. Este deck para na curva 5, o que possibilita que ele consiga fazer seus personagens em seu turno, e ainda tenha DON!s para usar a habilidade do líder e eventos no turno do oponente.

Cartas Boas da Lista

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3 - Big Mom Pirates

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Arquétipo: Midrange

Decklist

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Essa líder é a introdução à cor amarela com muitos efeitos de gatilho, sendo a base do deck de Katakuri. Ou seja, saindo de um cenário de disputa entre decks precons, você já terá uma base de um deck meta muito forte, e, ao contrário do precon Yamato, ele quer se manter na faixa dos 3 de vida para garantir rearranjar a própria vida e colocar efeitos bons no lugar de cartas que não possuem efeitos de gatilho.

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Cartas como Charlotte Katakuri ST07-003 e Charlotte Snack ST07-004 conseguem estabelecer o midgame muito bem, tudo isso enquanto a Charlotte Linlin ST07-010 faz seu oponente tomar decisões erradas.

Cartas Boas da Lista

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2 - The Seven Warlords Of The Sea

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Arquétipo: Control / Tempo

Decklist

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Esse deck é muito bom, tendo ferramentas para lidar com as ameaças dos oponentes. É a lista mais reativa, possuindo o maior número de blockers entre os decks iniciais.

O mid/late game é muito bom, e seu plano de jogo será se colocar para frente enquanto atrasa o oponente. Temos cartas como Marshall.D.Teach ST03-014, que são um corpo que volta um corpo do oponente, e Sentomaru ST03-007, que pode ir colocando criaturas de 6000 de poder direto em campo.

O ponto mais complicado deste deck é que ele depende que seu piloto entenda exatamente como o oponente jogará para lidar com suas ameaças, e ainda possui um botão de emergência com a habilidade do Crocodile ST03-003, que te atrasa em dois turnos em termos de DON!s disponíveis para voltar uma criatura do oponente. Esta é uma habilidade muito versátil, podendo ser utilizada para segurar um possível avanço ou para remover os obstáculos do caminho da vitória, porém, assim como o vilão líder deste deck, você precisa saber o momento certo de utilizá-la para não se colocar em muita desvantagem e acabar perdendo o jogo.

Cartas Boas da Lista

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1 - Worst Generation

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Arquétipo: Midrange

Decklist

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Esse deck tem o melhor comandante, e o fato dele conseguir realizar 2 ataques por turno faz com que tenhamos uma certa facilidade em tirar os últimos pontos de vida dos oponentes.

Assim como o starter da Big Mom, temos aqui cartas importantes de um deck meta que o utiliza o Kid como líder. Podemos seguir para uma versão Film verde, ou para uma versão mais focada em Supernovas.

A lista é bem flexível, e, como todo Midrange, possuímos ferramentas para gerar valor com a Jewelry Bonney ST02-007 e conseguir fazer jogadas 2 por 1 com Killer ST02-005. Urouge é uma carta que, se seu oponente não consegue remover suas criaturas, se torna uma custo dois que com um DON! chega a 6000. Trafalgar Law ST02-009 tem o potencial tanto de defender uma criatura que você precisa para atacar quanto para garantir mais um ataque.

As ferramentas de fechar o jogo da lista que complementam o próprio líder são o Basil Hawkins ST02-010, que consegue atacar os personagens virados do oponente e depois atacar mais uma vez, e o próprio Eustass"Captain"Kid ST02-001, em sua versão de 7 de custo, que é capaz de atacar e depois bloquear, impedindo que ele seja alvo de ataques a menos que você deseje.

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Mesmo ele estando no topo dos baralhos precons, isso não significa que sempre ganhe. Assim como qualquer outra lista, tem suas inconsistências e acaba tendo dificuldade em lidar com um campo com muitos blockers, podendo ser sufocado por decks que conseguem lidar com suas criaturas.

Cartas Boas da Lista

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Finalizando

Todos os precons tem seus pontos fortes e fracos. Alguns deles acabam sofrendo mais do que outros, mas todos possuem cartas usadas em decks importantes do meta ou importantes para a pool da cor.

Creio que, se você quiser construir uma pool de alguma cor ou combinação, vale a pena pegar pelo menos um deck inicial daquela cor.

Como existem mais coleções e decks iniciais por vir, o meta pode mudar absurdamente, e cartas que não viam jogo nenhum em uma cor podem começar a ver.

Até o próximo!