One Piece TCG

Deck Guide

Guia de Deck: Luffy Amarelo e Preto

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No artigo de hoje iremos falar de um deck bem forte no meta, representado pelo próprio capitão do Bando do Chapéu de Palha. Estudaremos o último líder dos três irmãos no momento em que este deck está mais em alta do que nunca!

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рассмотрено Tabata Marques

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Muitos meses atrás eu fiz um deck tech de dois dos três líderes do Ultra Deck - Three Brotherslink outside website, o 13º deck estrutural do One Piece TCG. Portgas.D.Ace ST13-002 e Sabo ST13-001 foram bem detalhados em seus respectivos artigos, mas em ambos eu deixei bem claro que Monkey.D.Luffy ST13-003 ficaria para depois.

Isso se deve por que, naquele momento, essa versão do capitão do Bando do Chapéu de Palha estava brilhando no Japão, com cards que ainda não haviam chegado por aqui no ocidente. Decidi então esperar mais um pouco pelas coleções EB01 - Memorial Collection e OP07 - 500 Years in the Future, para assim fechar os cards que estavam faltando.

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Para minha grata surpresa, pouco antes de eu começar este artigo, foi anunciado o banimento de Trafalgar Law ST10-001 um líder que dava muito problema e dava uma desbalanceada no meta.

Agora o nosso Monkey.D.Luffy ST13-003 tem tudo para brilhar e se tornar um dos melhores decks do formato. Sem mais delongas, vamos falar dele!

Ultra Deck 13 - Three Brothers

O baralho no qual esse Monkey.D.Luffy ST13-003 vem é o ST13, Three Brothers, um produto premium que vem com deckbox e um booster com três cards do deck em suas artes alteradas de nanquim.

Uma boa ideia para esse deck é comprar uma cópia dele e completar o playset das cartas que vem em duas cópias através da compra de cards avulsos. Fazer isso economiza um bom dinheiro e serve muito melhor do que comprar duas cópias do produto, ao menos que você queira uma deckbox extra e tentar a sorte novamente vez nos boosters de cards com arte paralela.

Eu foco nisso para este artigo, assim como foquei com o artigo de Portgas.D.Ace ST13-002 pelo fato de que com o Luffy que vemos hoje iremos depender bastante de algumas cartas que vem nesse deck.

O Líder

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Monkey.D.Luffy ST13-003 é um líder das cores preta e amarela. Isso já basta para chamar a atenção para si, visto que essas, hoje em dia, são as duas cores mais fortes do jogo e, claro, essa combinação de cores o rende apelidos como “Luffy Taxi” ou “Luffy Abelhinha”, devido ao padrão de cor destes carros e animais. Esse líder tem 5000 de poder, 4 de vida e o atributo Strike. Amarelo já chama a atenção por se referir a manipulação de vida e é aí que a magia vai acontecer.

Sua habilidade principal, ativada anexando duas cartas DON!! neste líder, é desencadeada quando ele tem 0 de vida restantes e te permite descartar uma carta de sua mão para pegar dois personagens com custo 5 da sua mão ou cemitério e os colocar virados para cima em sua vida. Como veremos em breve, isto não é uma simples cura, mas sim uma ferramenta para fazer alguns combos específicos desse deck.

Além disso, o líder tem uma cláusula específica que dita que cards virados para cima na vida, quando removidos, são enviados ao fundo do deck ao invés de outros lugares, assim, não deixando que um loop de recursos aconteça.

O Deck

Lembram dois segundos atrás quando eu disse que a habilidade passiva do líder foi desenhada para impedir um loop de recursos? Esqueçam completamente isso, porque o loop é possível. Com uma reciclagem de vida desvairada e complicada é possível manter seu Monkey.D.Luffy ST13-003 em constantes 9000 de poder, ao invés dos habituais 5000, mesmo no turno do oponente, o transformando em uma verdadeira parede.

Tudo isso com um pouco de criatividade, perseverança e a ajuda de um vampiro bem doido das ideias.

O deck que iremos avaliar hoje é o seguinte, utilizado pelo jogador Gavin para conseguir o segundo lugar de um Regional na Oceania:

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Os pequenos irmãos

O deck que analisamos hoje se parece com a estrutura atual da família do Luffy em One Piece, Ace está de fora, mas o Sabo é bem presente. Assim, usaremos apenas dois dos três irmãos que vem naquele deck. Existem, sim, decks que utilizam de Portgas.D.Ace ST13-010 e Portgas.D.Ace ST13-011, mas na build de hoje os deixaremos um pouco de lado.

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Sabo ST13-007 e Monkey.D.Luffy ST13-014 são as versões infantis dos personagens, e funcionam de quase idêntica. Cada um deles tem custo dois e podem ser enviados do seu campo para o cemitério para revelar o card do topo de sua vida. Se o card revelado tiver custo 5 e o mesmo nome especificado pelo card do personagem descartado, você pode jogar ele do topo de sua vida.

Além disso, quando este efeito é ativado com sucesso, seu líder, independente de qual for, pode ganhar +2000 de poder até o fim do turno do seu oponente, o permitindo ficar com 7000, até mesmo 9000 ou mais de poder, dependendo do andamento do seu turno.

Facilitando, você pode enviar seu Monkey,D,Luffy ST13-014 para o cemitério e ver se o card do topo de sua vida também é um Monkey.D.Luffy de custo exatamente cinco, nem maior ou menor, e jogá-lo gratuitamente, aumentando o poder de seu líder junto. Notem também que apenas o nome e o custo são levados em conta, mas não a cor do card, que não precisa necessariamente ser amarelo. Isso permite diversas jogadas com outros cards do jogo que cumprem esses requisitos.

Os grandes irmãos

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Com o assunto sendo o Sabo, temos Sabo OP04-083 uma das melhores cartas na cor preta do jogo. Ele em si é um bloqueador, tem um poder alto, entra e te coloca para comprar dois cards e descartar dois, te permitindo jogar cards estratégicos diretamente para o cemitério. Ele tem o custo certinho para ser jogado por Sabo ST13-007 e, o principal, quando entra em campo protege seus outros personagens de serem nocauteados por efeitos até o início de seu próximo turno, dando a eles um turno de proteção.

O revolucionário é um baita card e vai proteger bem seu campo, principalmente contra Rob Lucci OP07-079, um deck conhecido por utilizar várias remoções. Eu senti bastante falta de Sabo ST13-008, que combina muito bem com os cards de redução de custo nesse deck, mas ele pode ser claramente uma opção.

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Agora, Luffys para jogar com Monkey.D.Luffy ST13-014 nós temos dois. Monkey.D.Luffy ST13-015, pode, na sua Main Phase, descartar o card do topo da vida para comprar um card e ganhar +2000 de poder até o fim do turno de seu oponente. É interessante, também, apontar que mesmo com zero cards em sua vida você ainda pode ativar o efeito deste Monkey.D.Luffy ST13-015, que continuará obtendo +2000 de poder, mas não irá comprar o card.

Monkey.D.Luffy OP07-109 pode ser sacrificado para destruir um personagem do oponente com custo 4 ou menos, desde que você tenha 2 cards ou menos na vida. Após isso, você compra um card. É interessante notar que este efeito pode ser ativado depois de bater com o personagem, dando mais usos para ele.

O Vampiro e o Loop

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Gecko Moria OP06-086 é o que possibilitou o reaproveitamento de recursos intenso desse deck. Vejam bem, quando o vampiro entra em campo ele pode voltar de seu cemitério um personagem de custo 4 ou menos e um de custo 2 ou menos. Ele por si só já custa 8 DON!! e tem um alto poder, 9000, voltar mais personagens para o campo, por si só, gera uma vantagem de cartas incrível quando ele é jogado.

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Tudo fica ainda mais maravilhoso quando voltamos duas versões crianças de nossos piratas e com a habilidade que nosso líder Monkey.D.Luffy ST13-003 pode ativar quando tem dois DON!! anexado colocamos dois cards de custo exatamente cinco na nossa vida, perfeitos para serem jogados com o efeito de suas versões crianças e aumentando o poder do nosso líder em 4000 até o próximo turno.

A ideia deste deck é fazer isso consistentemente, de modo a ter sempre um Monkey.D.Luffy ST13-003 gigantesco, perfeito para o ataque e pronto para trivializar ataques oponentes.

A marinha

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Usamos as duas principais versões do almirante Aokiji neste deck, Kuzan OP02-096 e Kuzan OP02-121. Ambos têm boas capacidades para diminuir o custo de personagens oponentes, o que se torna fatal quando combinado com cards como Finger Pistol EB01-051, capazes de destruir criaturas oponentes de custo abaixo de 5 e com o próprio Kuzan OP02-121, que tem o mesmo efeito, nocauteando uma criatura oponente de custo 0. Monkey.D.Luffy OP07-109 tem um efeito que se sacrifica para nocautear custos inferiores a 4.

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Alguns decks utilizam opções como Ice Age para abaixar custos de personagens quando jogada, ou nocautear unidades inimigas com seu trigger. E, como já dito, Sabo ST13-008 também é uma ótima opção para o deck, uma vez que ele acelera a chegada de Monkey.D.Luffy ST13-003 em zero cards na vida e tem uma boa sinergia com Sabo ST13-007.

Outros Cards

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Charlotte Flampe EB01-056, Makino ST13-012 e Kouzuki Hiyori OP06-106 são três cards de counter +2000, ajudando nas defesas do deck, e todas têm em comum o baixo custo e a habilidade de manipular a vida de seu líder, ajudando a melhor dispor Triggers de cartas e ajudar você a acertar os checks dos seus Sabo ST13-007 e Monkey.D.Luffy ST13-014 de forma consistente.

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Monkey.D.Garp ST13-013 e The Three Brothers' Bond ST13-019 são dois searchers que conseguem achar nossos Sabos e Luffys, de qualquer custo e cor, com facilidade.

Matchups

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Com Trafalgar Law ST10-001 fora do formato, Luffy finalmente consegue uma maior dominância e evidência.

Rob Lucci OP07-079 é comumente uma matchup fácil para o deck, visto que seu Sabo OP04-083 desliga os principais meios do deck do leopardo te prejudicar.

Enel OP05-098 é um matchup um pouco mais apertado, mas a estratégia genérica contra este líder, manter a calma e uma board larga, é bem efetiva quando pilotamos o Luffy amarelo e preto e seus cards de alto poder como Monkey.D.Luffy ST13-014 e Gecko Moria OP06-086 podem castigar bastante o homem-raio.

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Jewelry Bonney OP07-019 é outra líder importante para o formato, mas essa traz para nós um matchup um pouco mais pessimista, visto que é uma líder que controla bem o campo e desarma nossos principais atacantes com facilidade.

Considerações Finais

O tempo só fez bem para este deck, que deu uma boa evoluída com as últimas coleções e se livrou de Trafalgar Law ST10-001, um de seus maiores predadores.

Monkey.D.Luffy ST13-003 agora é um táxi pronto para ir em uma grande viagem, cheia de grandes torneios e premiações. É um deck consistente e que só tem a ganhar conforme mais cartas desses Três Irmãos forem saindo nas cores de suporte para ele.

Até o próximo!