Análisando os Líderes de OP12
No One Piece Card Game, os líderes são a estrela do seu deck. Sempre revelados primeiro nas novas coleções, eles definem de forma clara as cores e estilo de jogo que a Bandai quer para as novas cartas, determinando as estratégias mais adequadas que ela quer no metagame, a capacidade ou não de atacar e até a quantidade inicial de vida na partida.
Por isso, é natural iniciar a análise da coleção Legacy of the Master, ou OP12, justamente por seus líderes. Vamos lá!
Silvers Rayleigh

Silvers Rayleigh OP12-001 é um líder vermelho com 5000 de poder, 5 de vida, do tipo Former Roger Pirates e o atributo Slash. De cara, o braço direito do Rei dos Piratas nos impõe uma limitação de deckbuilding; um baralho com esse líder não pode conter cartas com custo 5 ou mais. Essa restrição redefine prioridades de construção e de jogo de maneira direta, pois grandes finalizadores e criaturas de alto custo simplesmente não existem no seu deck.
O efeito ativo principal desse líder é focado em melhorar seus personagens de custo baixo. Uma vez por turno, na fase principal, você pode revelar duas cartas de evento da sua mão para que um dos seus personagens cujo poder base seja 4000 ou menos receba +2000 de poder naquele turno.
Assim, a montagem de Silvers Rayleigh OP12-001 tem que ser bem mista entre personagens de custo baixo com um foco mais agressivo e eventos, que devem ser sempre presentes na sua mão para ativar os efeitos de seu líder e de outros personagens dessa coleção, como Kouzuki Oden OP12-004 que pode revelar duas cartas de evento e ganhar +2000 por conta dele mesmo, indo de 3000 para 7000 sem nenhum esforço, uma vez que os mesmos eventos podem ser revelados durante o jogo todo.
Fica claro que Silvers Rayleigh OP12-001 é o padrão ouro de aggro monored que a Bandai quer trazer ao jogo assim que Roronoa Zoro OP01-001 for rotacionado. No atual metagame, sua principal barreira é Buggy P-084, que desliga a possibilidade de atacar com personagens de custo 3 ou 4, freando um pouco o deck.
Roronoa Zoro

Roronoa Zoro OP12-020, é um líder verde com 5000 de poder, 5 de vida e atributo Slash, com os tipos Straw Hat Crew e Supernova. Quando Zoro batalha contra um personagem adversário e tem 3 DON!! anexado a ele, seu efeito permite que ele seja colocado novamente em posição ativa, criando a possibilidade de um segundo ataque. Contudo, essa habilidade vem com a restrição de que esse líder não pode atacar personagens com custo base de 7 ou menos em seu segundo ataque.
Usamos o primeiro ataque para remover algum atacante importante no campo adversário, e deixando o segundo ataque livre para pressionar o líder oponente ou algum atacante de custo alto, forçando dano de vida ou gasto de bloqueadores e counters. Como líder verde, Roronoa Zoro OP12-020 tem acesso a ramp e a outras formas de reativação, o que ajuda a mitigar o custo alto da habilidade e possibilita jogadas com alto aproveitamento de DON!! com personagens como Cavendish EB01-012, uma vez que este líder também é do tipo Supernova.
Atualmente, Roronoa Zoro OP12-020 é o principal deck do meta, se prostrando confortavelmente no tier 1, ou até mesmo em um hipotético tier 0. É o deck mais forte originado dessa coleção e, com certeza, uma ótima escolha para jogadores mais competitivos.
Kuzan

Kuzan OP12-040, é um líder azul com 5000 de poder, 5 de vida e atributo Special, além do tipo Navy. Ele é o líder com uma montagem de deck bastante específica, o descarte de cartas da própria mão causado por efeitos de cartas do tipo Navy. Sempre que esse descarte ocorre, o jogador compra a mesma quantidade de cartas descartadas. Esse efeito transforma uma ação que normalmente representaria perda de recursos em um motor de compra e de filtragem de mão, substituindo bricks que ela poderia ter por novos cards. Além disso, o efeito não é uma vez por turno, lhe permitindo cavocar o seu deck o quanto for necessário.
Isso muda a função de muitos efeitos de descarte do tipo Navy, transformando custos que diminuiam sua mão ou penalidades para efeitos mais fortes em ferramentas de ciclagem. Assim, cards como Aramaki OP06-043 ou Tsuru OP06-051 ganham novos usos, deixando de ter efeitos que diminuem sua mão, uma punição bem pesada em um jogo que utiliza cartas como defesa. Além disso, o efeito deste líder não se limita apenas a personagens, com eventos do tipo Navy, como Ice Block Pheasant Peck OP12-057, e futuramente até mesmo um Stage da Marinha, também desencadeando esse efeito.
Kuzan OP12-040 é um deck bem competente, mas infelizmente é eclipsado pelo Zoro e o Rayleigh, os quais conversamos anteriormente. Ainda assim, é um dos meus favoritos da coleção, e pode recompensar muito bem quem o masterizar à exaustão.
Sanji

Esse é, provavelmente, o deck mais difícil de se montar e aprender dessa coleção, me rendendo boas horas no simulador do card game para começar a pilotá-lo em um nível razoável. Sanji OP12-041 é um líder azul e roxo com 5000 de poder, 4 de vida e atributo Strike, seus tipos são Vinsmoke Family e Straw Hat Crew.
O baralho dele é muito focado em eventos, criando um perfil mais midrange, mas um pouco frágil e com muitos bricks, dependendo da sua lista. Seu primeiro e principal efeito é ativado uma vez por turno na fase principal ao retornar 1 DON!! para o deck de recursos. Ao fazer isso, o líder permite jogar diretamente da mão um evento do tipo Straw Hat Crew de custo base 3 ou menos, criando uma bela de uma economia de DON!!. É um efeito restritivo, que depende muito de cards da coleção, uma vez que não se tinham tantas opções para o efeito antes de OP12.
A carta que mais brilha aqui é Boeuf Burst OP12-060, e que carta boa. Ela é travada para líderes multicoloridos, e feita especialmente para este deck. Pode ser usada tanto como ferramenta de controle no midgame, retornando personagens de custo médio para baixo, quanto como motor de compra para manter pressão ou defender melhor no endgame.
Como cereja do bolo, o líder tem um segundo efeito, acionado ao atacar adicionando um DON!! virado do baralho de recursos, virado. A ideia por trás disso é justamente a de usar o custo do primeiro efeito e, então, facilitar a condição do segundo, mantendo o número de DON!! igual ou inferior ao do oponente, evitando perda de cadência de jogo.
Novamente, este é um ótimo líder, mas que perdeu muita presença devido a como os dois primeiros discutidos hoje se sobressaíram no meta. Além disso, tanto Rayleigh quanto Zoro são opções um pouco menos complicadas de se aprender e se jogar, enquanto Sanji OP12-041 é um pouco mais difícil, exigindo montagens de deck menos convencionais e mais vulnerável, além de uma sequência de ações um pouco mais impecável, punindo erros.
Donquixote Rosinante

Donquixote Rosinante OP12-061, é um líder roxo e amarelo com 5000 de poder, 4 de vida e atributo Special, seus tipos são Navy e Donquixote Family. Como líder, Rosinante nos traz algo interessante, construção de deck em torno de sinergia direta com personagens de nome específico; Trafalgar Law, funcionando como protetor e facilitador para cards com este nome. Seu primeiro efeito, limitado a uma vez por turno, previne que um Law seja nocauteado ao custo de adicionar a carta do topo da vida à mão. Esse mecanismo funciona de forma bem parecida com a mecânica de barreira em Digimon TCG, e serve para manter a presença de seus Laws em campo em troca da redução da vida.
O segundo efeito, também uma vez por turno e ativado na fase principal, reduz em 2 o custo de jogar um Law de custo 4 ou mais da mão ao retornar um DON!! para seu deck de recursos, agilizando a entrada de seus melhores personagens com esse nome.
Como deck, Donquixote Rosinante OP12-061 é provavelmente o pior dessa coleção. Tanto roxo quanto amarelo são cores bem fortes nesse jogo e limitar sua prioridade a múltiplas versões de um mesmo personagem, e cards que girem em torno especificamente do Law, restringe bem suas opções de deckbuilding. A primeira habilidade também é bem complicada. Ela cria uma situação de risco e recompensa que exige avaliação constante da pressão do adversário e do valor que o personagem sendo removido tem para você. Em suma, temos aqui um líder bem restrito e com dificuldades tanto contra líderes agressivos quanto com líderes lentos.
Koala

Em quase todo artigo revendo coleções, eu falo sobre um deck que foi tido como uma grande promessa, a revolução do jogo, mas no fim se tornou um grande fiasco. Esse é o caso de Koala OP12-081. Um líder preto e amarelo com 5000 de poder, 4 de vida, atributo Strike e os tipos Dressrosa e Revolutionary Army.
Koala tem como primeiro efeito um desencadeado ao atacar enquanto você já controla dois ou mais personagens de custo 8 ou mais, lhe rendendo a compra de uma carta. Essa condição parece restritiva, mas todo o suporte em volta da personagem gira em personagens de custo baixo na mão, mas que em campo são tratados como de custo bem maior, conseguindo preencher esse requisito facilmente.
Contudo, todo o hype em torno deste líder veio de seu segundo efeito, limitado a uma vez por turno, que desencadeia em dois cenários, ou quando o oponente joga um personagem de custo base 8 ou mais, ou quando coloca um personagem em campo por efeito de outra carta. Ao fazer isso, seu oponente tem que adicionar o topo do card da sua vida para a mão, punindo-o por fazer suas melhores jogadas.
No atual cenário do jogo temos decks agressivos de personagens com custo muito baixo e decks que se encaixam no mesmo nicho que Koala OP12-081, o de um líder voltado para um jogo de médio a longo prazo, mas fazem seu papel muito melhor, competindo diretamente com ela em questão de resiliência. Assim, temos uma líder que encontra como maior empecilho se estabelecer na própria estratégia que a foi designada, tendo dificuldades para arranjar lugares em pódios de torneio.
Considerações Finais
Pessoalmente, gostei muito dessa coleção e acredito que a mesma tem saldo positivo. Só nos resta saber se, após os futuros banimentos, Koala OP12-081 vai conseguir viver o sonho que muitos jogadores sonharam para ela ou se ela vai acabar sendo uma promessa que nunca vingou.
Até o próximo!
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