Em qualquer jogo de cartas é bem possível saber quais os principais cards da coleção, os que mais vão chacoalhar o meta, já na temporada de spoilers. E, salvo certos enganos, esse tipo de previsão costuma ser bem certeira, nos permitindo especular e buildar certos baralhos para treino desde antes dos cards saírem.
Entretanto, o oposto também é verdade, nos permitindo sentir o cheiro das cartas off-meta a quilômetros de distância.
Hoje iremos falar justamente de um desses decks, comandado pelo líder mais off meta da coleção de OP10 - Royal Blood, Caesar Clown OP10-002!
O Líder

Caesar Clown OP10-002 é um líder vermelho e azul, com atributo Special, 4 de vida e 5000 de poder. Seu tipo é Cientista e Punk Hazard. Sua habilidade permite que, ao atacar e tendo 2 DON!! anexados, você retorne um de seus próprios personagens do tipo Punk Hazard de custo 2 ou mais para a sua mão. Ao fazer isso, você pode nocautear um personagem adversário que tenha 4000 de poder ou menos.
Caesar Clown OP10-002 estava sendo um pouco temido no seu primeiro anúncio. Isso porque sua habilidade lembrava muito a de Trafalgar Law ST10-001, só que corrigida para ter apenas a parte do removal às custas de voltar um personagem para a sua mão e não a jogar um a mais.
Infelizmente, ou felizmente, o líder não conseguiu reproduzir todo o sucesso do Trafalgar Law ST10-001, sendo ele provavelmente o líder com menos resultados da coleção. Isso se deve ao fato de sua habilidade depender que você volte para a mão um personagem do tipo Punk Hazard, arquétipo com bem pouco suporte, mesmo em OP10.
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Por um lado, quando utilizamos em conjunto com Monet OP10-016 essa habilidade ganha muito valor, sendo essa personagem extremamente necessária em sua mão inicial. Mas, infelizmente a falta de uma sinergia com personagens mais genéricos como Otama OP01-006 puxa muito a competitividade deste líder para baixo.
O Deck
Esse deck será feito focado bem mais no arquétipo de Punk Hazard, com a base vermelha, que vemos em OP10. Existe toda uma discussão sobre como melhorar as suas chances com este deck, incluindo uma vertente apontando para usar apenas o mínimo necessário de cards Punk Hazard.
Apesar disso, iremos optar pela mais padrão, a que eu arrisco em alguns torneios e utilizo bastante no 4fun, trazida a mim pelo meu grande amigo Guilherme Arruda, o Geninho.
A lista que discutiremos hoje é a seguinte:
Punk Hazard

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Como já dito, iremos fazer um deck altamente baseado no tipo de Punk Hazard, a ilha que se tornou metade fogo e metade gelo após o duelo entre os almirantes Kuzan e Sakazuki. Para começar, nada mais justo do que o searcher desse tipo Vergo OP10-004, que faz o padrão de olhar os 5 cards do topo de seu deck e selecionar um Punk Hazard para a sua mão, retornando o resto para o fundo de seu deck.
Já Monet OP10-016 é, provavelmente, a carta mais importante do deck e eu já me peguei muitas vezes mulligando atrás dela. A harpia, ao ser virada, te dá certinho os dois DON!! que o líder precisa para ativar sua habilidade durante o ataque, além de diminuir o poder de criaturas oponentes, sendo perfeita para os deixar dentro do espectro de ativação da habilidade de Caesar Clown OP10-002. Além de tudo, ela pode ser voltada para a sua mão durante a resolução da habilidade de seu líder, se protegendo.

Ainda em Punk Hazard temos personagens do Straw Hat Crew desse arco do anime e mangá, e Sanji OP10-005 é o melhor deles, sendo um atacante robusto e de custo baixo, que se repõe com a compra de um card ao ser nocauteado.
Tony Tony.Chopper OP10-011 é um caso ainda mais interessante, pois é um atacante que fica com 6000 de poder durante o seu turno, podendo lhe ajudar com uma postura mais agressiva de jogo, contudo, ele tem a habilidade “Blocker”, que é bem contraditória com essa abordagem e um counter +2000, que é bem valorizado na mão, e não no campo.
A ideia de utilizar Tony Tony.Chopper OP10-011 como atacante é justamente a de poder voltá-lo para sua mão com a habilidade de seu líder. Baixando-o logo em seguida como bloqueador, ou o mantendo na mão para usar seu counter +2000. Mocha OP10-015 é outro counter +2000 buscável com Vergo OP10-004 e que também serve como diminuidor de poder quando entra em campo, podendo ser voltada para a mão.

Por fim, temos o personagem Caesar Clown OP10-006, um searcher de um card em específico: qualquer personagem chamado Smiley. Quando entra em campo, Caesar Clown OP10-006 olha os 5 cards do topo de seu baralho e adiciona qualquer Smiley para ele, jogando os cards não selecionados para o fundo. Após isso, como um efeito independente, você pode jogar um Smiley da sua mão, não sendo obrigatoriamente o que você pegou, podendo ser um que já estava na sua mão.
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Quanto aos Smiley, no momento temos 2 no jogo, mas utilizaremos apenas o seguinte; Smiley OP10-009, personagem que entra diminuindo o poder de personagens oponentes, os deixando aptos a serem nocauteados pela habilidade do nosso líder, além de ser uma criatura forte para ser jogada sem pagar seu custo.

De evento Punk Hazard, nós temos Gum-Gum UFO OP10-020, outro redutor de poder potente, que aumenta o poder de um líder ou personagem seu quando se está em uma situação com pouca vida, além de ter um K.O. de criatura com poder 3000 ou menos embutido em um trigger, sendo perfeita para destruir um blocker pequeno.
Outros cards

Além de todo o pacote de Punk Hazard, existem no meta bastantes cards vermelhos que podem ser utilizados neste deck. Shanks OP09-004 reduz globalmente o poder de personagens oponentes, os tornando atacantes piores e alvos mais fáceis para as remoções em seu deck.
Silvers Rayleigh OP08-118 é uma carta extremamente relevante no formato, e que eu espero que receba reprint em PRB02. O velho imediato do Roger consegue não só destruir um personagem oponente, como também tem o custo certinho para permitir que o líder ainda consiga destruir o outro personagem que tomou a redução de poder dele, contribuindo assim para o controle da board oponente.
Benn.Beckman OP09-009 é a verdadeira estrela desses cards de fora de Punk Hazard, conseguindo dar Trash em personagens de poder 6000 ou menos. Atente-se ao termo Trash, pois isso significa que personagens destruídos por ele com essa habilidade não ativam suas habilidades de On KO. Tirando isso, o personagem é um atacante sólido e que também possui counter.
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Building Snake OP09-008 é outro bom redutor de poder para personagens oponentes, retornando para o fundo do deck após sua habilidade ser utilizada. Enquanto isso, Otama OP01-006 é um Counter +2000 que pode ser baixado quando necessário, ajudando na diminuição de poder. Infelizmente, a personagem não é Punk Hazard e não pode ser voltada com facilidade para a mão.

Bad Manners Kick Course OP04-016 é uma carta extremamente prazerosa de se conseguir como Trigger, mas também muito útil para parar ataques oponentes. Gum-Gum Red Roc OP04-056 é a única carta azul do deck, sendo um removal perfeito para personagens grandes oponentes, com os quais você não vai ter gás e jogadas o suficiente para lidar neste turno.
Plano de jogo
O plano de jogo deste deck é extremamente "para a frente" e uniforme. Diminuir o poder de uma criatura oponente e a remover com o auxílio de um Benn.Beckman OP09-009, Silvers Rayleigh OP08-118 ou do próprio líder Caesar Clown OP10-002. Infelizmente, apesar de uma estratégia aparentemente simples, as condições impostas por este personagem criam uma verdadeira confusão de variáveis no seu plano de jogo.
Coisas como o número de DON!! anexado ao seu líder e a presença de um personagem Punk Hazard no campo que você não quer voltar, ou a total falta de um, podem afetar totalmente o funcionamento do líder, coisa que não acontecia com o líder Trafalgar Law ST10-001, o qual Caesar Clown foi tão comparado no seu anúncio.
Caesar Clown OP10-002, se bem construído e jogado, pode ser uma verdadeira dor de cabeça, removendo facilmente personagens de poder bem alto com uma sequência de recursos seguidas. Infelizmente o líder lida bem pior com decks que fazem vários atacantes pequenos seguidos, com uma clara dificuldade de lidar com boards mais povoadas.
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Sua habilidade, também, é muito boa para lidar com blockers pequenos, capazes de travar o jogo, uma vez que ela é desencadeada antes mesmo da janela para a ativação do Blocker se fazer presente, o nocauteando antes.
Considerações finais
Esse é um deck que eu consigo ver se tornando muito divertido no futuro, conforme mais cards de suporte Punk Hazard forem saindo para ele. Fico até triste pelo fato de ele ter sido uma grande promessa que não vingou, pois ele se mostra bem promissor.
Infelizmente, ele está bem longe de ser um Trafalgar Law ST10-001, deck que aterrorizou diversos torneios em seu auge.
Até o próximo artigo!
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