One Piece TCG

Review

Guia de Deck: Shanks, o Ruivo

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No artigo de hoje iremos explorar um dos principais decks do Meta atual de One Piece TCG, o deck de Shanks, o Ruivo.

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revisado por Tabata Marques

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Quando um Card Game se baseia em uma franquia famosa, como é o caso do One Piece TCG, é muito comum que os jogadores prefiram usar seus personagens favoritos, mesmo quando há opções mais eficazes dentro do meta. Agora, quando conseguimos unir um líder competitivo com um personagem querido pelos fãs, temos a combinação perfeita para agradar tanto jogadores casuais quanto os mais estratégicos.

No artigo de hoje, vamos explorar justamente esse caso: um dos personagens mais queridos dos mais de 20 anos de One PieceShanks!

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O Líder - Shanks

Shanks OP09-001 é um líder vermelho com 5 de vida, 5000 de poder, atributo Slash e os tipos The Four Emperors e Red-Haired Pirates. Ele é o único dos Yonkou que nunca foi deposto desde o início da obra, e eu poderia passar um bom tempo discutindo sobre ele, já que é um dos meus personagens favoritos de One Piece – e, segundo algumas entrevistas, também o favorito do próprio Eiichiro Oda.

Mas o que realmente importa aqui é sua habilidade, que não só o torna um dos melhores decks do jogo, como também um dos melhores líderes monored já lançados.

Como funciona a habilidade da Shanks?

Durante o turno do oponente, quando ele declarar um ataque, Shanks pode reduzir em 1000 o poder de um personagem adversário até o final do turno, seja ele o atacante ou não. Esse efeito tem diversos usos, sendo o mais óbvio diminuir o impacto dos ataques inimigos, dificultando a capacidade do oponente de causar dano e forçando-o a gastar mais Don!! para atacar.

Isso significa que Shanks OP09-001 pode se comportar como um líder com 6000 de poder uma vez por turno.

Analisando a habilidade do líder e as cartas desenvolvidas para ele, fica claro que esse deck foi criado para ser um Monored mais estratégico e defensivo, diferente de opções agressivas como Roronoa Zoro OP01-001 e Monkey.D.Dragon OP07-001. O estilo de jogo lembra um pouco um arquétipo Stax, que busca controlar o campo e dificultar as jogadas do adversário.

O Deck

Esse baralho está entre os melhores do meta atualmente. Ele se destaca pela resiliência, ótima capacidade de contra-ataque e potencial de jogar de forma agressiva quando necessário.

A base do deck é composta principalmente por cartas da coleção OP09 – Emperors in the New World, trazendo os Red-Haired Pirates: o bando de Shanks.

Seu núcleo ofensivo se beneficia da habilidade defensiva do líder, enquanto cartas como Shanks OP09-004 ajudam a manter o controle da partida.

A lista a seguir é a que eu utilizo, inspirada em builds de outros jogadores.

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{Red-Haired Pirates}

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Uta OP09-002 não pertence oficialmente ao bando dos Red-Haired Pirates, mas é essencial no deck por ser a searcher da estratégia. Ao entrar em campo, ela permite olhar os cinco primeiros cards do deck e adicionar um membro do bando de Shanks à mão.

Come On!! We'll Fight You!! OP09-020 cumpre a mesma função, mas sendo um evento, o que permite ativar seu trigger caso seja revelado da vida – garantindo uma compra extra para mitigar a falta de counters do deck.

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Hongo OP09-011 reduz o poder dos personagens inimigos, tornando-os mais vulneráveis a ataques ou efeitos de remoção.

Limejuice OP09-014 funciona de forma semelhante a Uso-Hachi ST18-001, oferecendo um counter +2000 e servindo como uma peça ofensiva ao longo do jogo, já que impede bloqueadores adversários de proteger o líder inimigo.

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- Building Snake OP09-008 é similar a Gordon P-013, ajudando a reduzir o poder dos personagens inimigos. Seu efeito ao entrar em campo permite devolvê-lo ao fundo do deck e reduzir o poder de um personagem adversário em 3000 pontos – um efeito essencial para remover ameaças que normalmente estariam fora do alcance das remoções diretas.

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Benn.Beckman OP09-009 é uma das peças-chave do deck. Ao entrar em campo, ele pode nocauteia um personagem de 6000 de poder ou menos.

Lucky.Roux OP09-015 funciona de forma parecida com Pedro OP08-030, podendo destruir um personagem adversário quando é nocauteado.

Dentre todos os personagens deste tipo, o que mais chama atenção aqui é Yasopp OP09-013, um dos maiores pais ausentes do mundo de One Piece. Ele possui um efeito extremamente raro no jogo: reduzir o poder do líder adversário. Isso combina perfeitamente com a habilidade de Shanks OP09-001, tornando-o ainda mais difícil de ser atacado. Além disso, Yasopp reduz ainda mais o poder dos personagens inimigos quando ataca com um Don!! anexado.

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Shanks OP06-007 pode nocautear um personagem de até 10000 de poder ao entrar em campo.

Shanks OP09-004 é, sem dúvida, a peça mais forte do deck. Ele possui Rush e impressionantes 12000 de poder, permitindo atacar imediatamente e pressionar o oponente. Além disso, ele reduz o poder dos personagens inimigos em 1000 pontos, facilitando nocautes subsequentes. Como esse efeito não tem limite de acúmulo, ou seja, é possível reduzir o poder adversário em 2000 ou até 3000 pontos, dependendo da situação.

Matchups

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Ospiores matchups para Shanks são os três decks roxos de Luffy no meta atual, especialmente Monkey.D.Luffy ST10-002. Esse líder já começa com 6000 de poder, o que diminui o impacto da habilidade de Shanks. Além disso, decks roxos aceleram Don!! muito rápido, permitindo que ameaças como Sanji OP09-065 e Luffy-Tarou ST18-005 entrem em campo antes do esperado.

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Donquixote Doflamingo OP01-060 também é um adversário complicado. Para vencê-lo, é necessário jogar com paciência, algo incomum para decks vermelhos, mas que se encaixa bem na proposta de nosso Shanks.

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Enel OP05-098 pode ser um desafio, mas uma abordagem mais agressiva e uma board bem montada ajudam a equilibrar a partida. Aumentar a quantidade de Shanks OP06-007 no deck pode ser uma boa estratégia se houver muitos jogadores de Enel no seu meta.

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Marshall.D.Teach OP09-081 é um dos decks mais fortes do meta atual e pode dificultar a partida para Shanks. No entanto, boas jogadas com Shanks OP09-004, Yasopp OP09-013 e Edward.Newgate ST15-002 podem neutralizar sua estratégia.

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Conclusão

Este é um deck vermelho com capacidades de se tornar defensivo quando precisa, criando uma espécie de Stax é uma ideia bem interessante e que foi bem pouco explorada em card games num geral.

Eu consigo ver este deck sendo aperfeiçoado para se transformar numa grande fortaleza, nos moldes de um Monored Prison de Magic: the Gathering, um dos meus arquétipos de jogo favoritos naquele TCG.

Agora é esperar para ver como esse deck continuará se desenvolvendo no meta. O que você acha do estilo de jogo de Shanks? Deixe sua opinião nos comentários!