One Piece TCG

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Deck Tech: Luffy Roxo

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Vamos falar sobre um dos três Líderes que tem dominado este formato em OP-05. O Capitão volta em sua versão roxa, trazendo o primeiro destaque grande para esta cor! Entenda como o "ramp" desse Líder sobrecarrega o oponente com jogadas grandes e efetivas!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Hoje, falaremos de um dos decks da tríade dos Líderes mais fortes do formato atual de One Piece TCG, um dos Líderes lançados na edição 05: Monkey.D.Luffy OP05-060, só que desta vez na sua versão Roxa!

Líder

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Luffy Roxo, ou “Pluffy”, como é chamado na comunidade, é um Líder simples, mas oferece uma versatilidade de jogadas muito variada. Sua habilidade diz “[No seu turno] [Uma vez por turno]: Você pode colocar a carta do topo da sua vida na sua mão, e, se fizer isso, adicione um DON!! do seu deck DON!! ao campo e torne-o "Ativo”.

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O que torna este Líder forte é que o DON!! que ele adiciona entra ativo na mesa, e portanto pode acelerar cartas que custam mais e impactam mais a mesa. Assim, as listas mais conhecidas com ele focam bastante em criaturas grandes, e raramente possuem jogadas disponíveis no primeiro turno.

Estratégia

O jogo desse Líder se resume a ter mais DON!! muito antes do seu oponente, e sobrecarregá-lo com jogadas grandes que gerem muito mais valor para você. Isso obrigará seu oponente a decidir entre desenvolver seu jogo ou impedir que você desenvolva o seu. Use esse tempo a seu favor.

Ter 5 de vida permite que Luffy use sua habilidade algumas vezes no jogo - mas cuidado, diminuir muito a sua vida pode ser perigoso. Tenha sempre em mente contra qual baralho está jogando e se seu campo e mão estão fortes o suficiente para te proteger caso seu oponente resolver te atacar com tudo!

Cartas-Chave

Cartas Novas

Apesar do nosso Líder ser novo, este baralho é formado principalmente por cartas de outras edições, com exceção de duas:

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A Miss Doublefinger(Zala) OP05-073, na maioria das vezes, será utilizada como counter, mas sua habilidade “On Play” permite que você use uma carta sem counter que está morta na sua mão. Veremos mais tarde que isso é algo comum de acontecer. Ela pode transformar essa carta em um DON!! que no próximo turno pode ser essencial para virar o jogo a seu favor.

Eustass"Captain"Kid OP05-074, por outro lado, será seu maior recurso no jogo, pois sua habilidade de retornar um DON!! ativo quando você utilizar uma habilidade DON!! -1 lhe permite gerar muito mais valor em menos tempo e ainda consegue atrapalhar o jogo do seu oponente sem gastar seus recursos. Além disso, tem 6000 de poder e a habilidade “Blocker”, o que significa que é uma barreira boa para seu Líder, e obriga seu oponente a lidar com ele o mais rápido possível. Com isso, ele lhe dá o que esse Líder mais quer: Tempo.

Sempre tente colocá-lo em campo o mais rápido possível em suas partidas.

Cartas Antigas

Há algumas cartas já lançadas que tornam esse Líder ainda mais poderoso. Estas são as principais:

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Começando pela carta mais querida do Roxo, temos o Astro Principal, Queen ST04-005!

Como uma carta dos decks pré-construídos, Queen se tornou uma carta difícil de conseguir, mas a procura vale a pena, pois essa carta consegue, por 5 DON!!: Comprar cartas, filtrar sua mão, pôr um corpo forte na mesa e ainda ativar habilidades que interagem com DON!! -1.

Um bom exemplo que podemos dar é: Caso você tenha um Eustass"Captain"Kid OP05-074 na mesa, você, teoricamente, terá todos esses efeitos por apenas 4 DON!!, e o Kid devolverá o DON!! que você retornou com a habilidade do Queen. Além disso, será um bloqueador excelente e, caso queira tentar finalizar o jogo, será um atacante formidável.

Paulie OP03-066 não fica atrás no conceito de valor. Apesar de custar 5 DON!!, você sempre irá jogá-lo quando tiver 7 DON!! em campo, para tirar proveito de sua habilidade ao máximo ao remover alguma peça do seu oponente e ainda colocar mais um DON!! no seu campo. Paulie sempre será uma jogada decente até mesmo nos turnos mais avançados, pois ele pode retirar um bloqueador do oponente e abrir espaço para aquele golpe final.

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Magellan OP02-085, por outro lado, é situacional, e por vezes ficará relaxando em sua mão esperando para ser descartado por algum efeito. Porém, quando este diretor acha o tempo certo para entrar em campo, se torna uma jogada brutal. Magellan atrapalha toda a linha de raciocínio do oponente, e se torna uma carta muito difícil de remover da mesa por conta de sua habilidade “On K.O”, que volta 2 DON!! do oponente para seu baralho, atrasando-o, em teoria, por um turno inteiro. Magellan é mais utilizado em partidas contra Amarelo, que tem uma linha de jogo muito bem definida desde o primeiro turno, e é uma peça chave para que Monkey.D.Luffy OP05-060 crie seu plano de jogo em cima dos Líderes desta cor.

Cartas para Tirar o Fôlego do Oponente

Existem duas cartas que quando entram em campo no momento correto causam terror nos seus oponentes:

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A habilidade deste cirurgião da morte pode destruir completamente a estratégia do seu oponente caso descarte as cartas certas. Mesmo fora de campo esta carta é efetiva, pois seu oponente sempre irá jogar em torno dela, mantendo sua mão religiosamente com menos de 7 cartas. Isso o obrigará a bloquear ataques pequenos, minando recursos de sua mão com muito menos investimento, e assim podemos dizer que Trafalgar Law ST10-010 descarta cartas do seu oponente sem nem mesmo entrar em campo!

Kaido ST04-003, diferente de Law, tem um impacto muito mais palpável, simplesmente entrando, removendo algo grande do oponente e atacando-o com um número bem difícil de resolver. É a bomba do seu baralho, uma carta que é muito difícil de ser prevenida, e obriga seu oponente a ignorá-lo na maioria dos casos por, geralmente, valer mais a pena desenvolver seu jogo ao ponto que Luffy não consiga segurá-lo do que tentar resolvê-lo.

Listas

Vamos ver agora a lista mais popular desse Líder e uma sugestão de lista diferente:

Lista Vencedora

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Essa versão foca em encher a mesa com personagens de custo 4 com 6000 de poder, trazendo múltiplos ataques fortes no seu turno, o que é uma estratégia boa com Edward.Newgate OP02-001 e Monkey.D.Luffy ST10-002. Também tem Magellan OP02-085 para quebrar a curva dos decks amarelos.

No entanto, essa lista é um pouco mais fraca contra Sakazuki OP05-041, já que suas jogadas terão um custo menor, o que quer dizer que é fácil para esse Líder removê-los. Mesmo assim, este baralho não fica muito atrás, pois tem Paulie OP03-066, que consegue remover cartas enquanto adiciona DON!! ao campo, e seu alcance de custo é onde Sakazuki tem suas jogadas mais importantes. É uma forma de montar o baralho um pouco mais defensivamente, sacrificando algumas cartas que poderiam gerar mais valor para dar espaço para mais cartas com “Counter 2000”, o que significa que seu oponente terá dificuldades para acertá-lo.

Obs: Scratchmen Apoo OP01-103 pode ser qualquer carta que tenha custo 4, 6000 de poder e “Counter 1000”. Alguns exemplos:

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Sugestão de Lista

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Esta lista foca um pouco mais em jogadas enormes para sobrecarregar o oponente. É um pouco mais eficaz contra Sakazuki, pois tem personagens que custam mais, e obrigam o oponente a gastar muito mais recursos para removê-los, pois, caso contrário, ele receberá grandes golpes todos os turnos.

Ela também foca mais em acelerar DON!!. Normalmente você usará a habilidade do seu Líder dois turnos seguidos para usar a habilidade de Zoro-Juurou OP05-067, e alcançar os 7 DON!! o mais rápido possível.

Essa versão, no entanto, não tem muitas remoções, o que significa que é mais difícil interagir com o oponente, e, na maioria das vezes, você vai ter que utilizar Sheep's Horn OP01-117 para retirar bloqueadores da sua frente. Também tem Gild Tesoro ST05-006 para comprar mais cartas, pois ela tem menos Counter que as outras versões, e precisa sempre estar com a mão cheia para se defender de decks mais agressivos, diminuindo os Magellan OP02-085.

Pode ser mais difícil enfrentar partidas contra o Amarelo, mas, mesmo assim, possui um desempenho ótimo.

Sugestões para Partidas

Vamos falar agora sobre algumas das matchs mais comuns do meta atual e como agir contra elas!

Sakazuki

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Contra Sakazuki, a melhor jogada que você pode montar no começo do jogo é a interação Ulti - Page One, pois, apesar de te desacelerar, colocará pressão no Sakazuki, que não conseguirá remover os dois ao mesmo tempo no seu turno, o que te ganhará tempo para construir um campo mais consistente.

Tenha em mente também que a maioria das listas de Sakazuki não tem muitas “Counter 2000”, então, ataque-o sempre que possível.

Outra dica importante quando jogar contra Sakazuki: se puder defender os ataques com seus bloqueadores, defenda, pois é muito provável que eles sejam removidos, então tire o máximo de valor deles possível.

Enel

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Normalmente o jogo seguirá bem ao seu favor. Sempre remova os personagens do Enel OP05-098 quando tiver chance.

O problema está no final, quando Enel começar a ativar sua habilidade. Tenha em mente que você precisa acertá-lo três vezes no final do jogo para derrotá-lo. Não deixe-o com zero de vida, pois este baralho tem diversas formas de repor essa vida e ativar sua habilidade outra vez.

Quando Enel estiver com um de vida, guarde seus ataques grandes para acertá-lo de uma vez só, ainda que precise pular ataques para isso. Tenha em mente também os “Triggers” do Enel - sempre tenha uma forma de remover um bloqueador do campo e esteja preparado para um eventual Capone do topo da vida.

Zoro

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Essa é uma partida muito complicada para o Luffy Roxo. Zoro tem um potencial agressivo muito forte e poderá sobrecarregá-lo com múltiplos ataques por turno. A melhor forma de lidar com ele é consolidando seu campo o mais rápido possível, e tentando acabar com a mão de Zoro e assim impedí-lo de reagir enquanto você controla o campo dele.

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Tome cuidado com o Luffy, pois ele negará seus bloqueadores. Sempre tente se manter com pelo menos um de vida e, no final do jogo, tente remover vida do Zoro lentamente, para não dar a ele muitas reações que possam pegá-lo de surpresa.

Edward Newgate

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Newgate também é uma partida difícil, pois, mesmo que ele retire sua própria vida, Newgate sempre terá o suficiente para defender seus ataques.

Sempre que puder, tente acertar um Law para remover sua mão, pois é bem comum que seu oponente tenha mais de 7 cartas na mão. Tente também defender todos os golpes dele, pois você precisará de toda a vida que puder para tentar acertar o ataque final.

Outros

Luffy geralmente vai bem contra quaisquer outros decks, e é um oponente excelente para os decks “Rogue” deste formato. O modo de jogar nem muda muito para derrubá-los. Geralmente, será bem intuitivo o que você deve fazer, como, por exemplo, usar o Trafalgar Law ST10-010 se o oponente tiver 7 cartas ou mais.

Como vencer o Luffy?

Como dito anteriormente, esse Líder tem dificuldade contra decks muito agressivos. Então, se você estiver jogando contra um deck agressivo, tente sempre diminuir sua vida para desencorajá-lo de usar sua habilidade, sempre jogue em torno do Trafalgar Law ST10-010, e de forma alguma sempre deixe Kid na mesa. Ao final do jogo, sempre tenha um Kaido ST04-003 na sua mão. Isso pode ajudá-lo muito na hora de calcular o ataque final!

Conclusão

Luffy Roxo é definitivamente um dos Líderes mais fortes deste formato e existem muitas formas de montá-lo. Ele tem conquistado muitos resultados em torneios grandes e sem dúvida continuará no topo até a chegada da próxima coleção. É o Líder que deu o primeiro destaque grande para esta cor e muito possivelmente veremos mais versões dele conforme cartas novas forem lançadas!

Mas e você? Qual dos 3 grandes Líderes dessa coleção é o seu favorito? E qual você acha que sobreviverá a rotação?

No mais, até a próxima!