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Análise: Todos os líderes de OP11 - A Fist of Divine Speed

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No artigo de hoje, conversaremos sobre a coleção OP11 - A Fist of Divine Speed! Analisamos cada um dos novos 6 líderes, seus efeitos, estratégias e o impacto que podem ter no meta do jogo.

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revisado por Tabata Marques

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Os Líderes ocupam um papel absolutamente essencial no One Piece Card Game. São sempre os primeiros a serem revelados em novas coleções e definem como o seu deck funcionará. Esse tipo de carta dita desde a montagem do seu deck às estratégias que você pode adotar, além de servir como parâmetro para as cores de cartas permitidas. Quantos pontos de vida você terá no início da partida e restrições específicas do seu deck também são descritas no líder.

No artigo de hoje, iremos ver os líderes da coleção OP11 - A Fist of Divine Speed. Os líderes serão avaliados seguindo sua numeração entre os cards na coleção e não em uma ordem particular.

Os temas dos líderes da coleção

O principal foco da coleção são dois arcos específicos de One Piece: o arco da Ilha dos Homens-Peixe e o da Ilha Whole Cake, marcado pelo enfrentamento dos Piratas do Chapéu de Palha contra a frota da pirata conhecida como Big Mom.

Os cards das cores vermelha e preta trazem um intenso suporte para decks da Marinha. Esse tipo já é bem comum no preto, mas no vermelho torna-se muito interessante, trazendo suporte para líderes antigos como Monkey.D.Garp OP02-002 e Smoker OP10-001. O tipo “SWORD”, até então inédito no jogo, faz sua estreia entre os cards da Marinha.

Verde tem um grande foco em cards da Ilha dos Homens-Peixe, trazendo os inéditos Reis dos Mares, os monstros marinhos colossais de One Piece, para o Card Game. Amarelo recebe bastante suporte desse tipo, tentando cimentar uma base sólida para a líder Shirahoshi OP11-022.

Roxo recebe um grande reforço para decks dos Big Mom Pirates, tanto para Charlotte Katakuri OP11-062 dessa coleção quanto para Charlotte Pudding OP08-058, um deck antigo da coleção OP08 que melhora muito com novas adições.

Por fim, azul é a cor escolhida para dar suporte ao bando dos Mugiwara nesta coleção. Não só isso, traz alguns cards azuis dos Minks que conversam bem com Whole Cake, apresenta um Capone"Gang"Bege OP11-048 que serve como um searcher para Straw Hat e Firetank Pirates, talvez pavimentando o jogo para um futuro líder mafioso, além de todo um conjunto de personagens da Vinsmoke Family, que dão suporte para a antiga Vinsmoke Reiju OP06-042.

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Koby

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Começando com meu deck favorito da coleção, Koby OP11-001. Koby é um líder de 5000 de poder, 4 vidas, nas cores preto e vermelho, com atributo Strike e tipos Navy/SWORD. Seu primeiro efeito permite que todos os seus personagens do tipo SWORD ataquem personagens inimigos no mesmo turno em que forem jogados, funcionando como uma espécie de Rush “pela metade”. Os alvos do ataque, obviamente, seguem as regras do jogo sobre personagens que podem ser atacados, ou seja, personagens virados. Contudo, personagens como Koby OP11-119 e Aramaki OP11-082 podem burlar essa regra, permitindo que personagens em pé sejam atacados.

Sua outra habilidade é que, uma vez por turno, se um personagem seu do tipo Navy com poder base de 7000 ou menos for removido do campo por um efeito do oponente, você pode evitar essa remoção colocando 3 cartas do seu trash no fundo do seu baralho, em qualquer ordem. Essa parte do efeito atua como uma forma de proteção ou substituição, ajudando a manter suas unidades importantes no campo em momentos críticos.

Koby OP11-001 bate de forma intensa. Sua principal maneira de remoção é na pancada bruta e direta. Não é o melhor deck do jogo, mas é totalmente estável e recompensador quando se aprende a jogar e identificar as principais ameaças. Além disso, Koby OP11-119 pode aumentar o poder do seu líder na rotação, ajudando-o a se proteger.

Jinbe

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Jinbe OP11-021 é um líder verde, de 5000 de poder e 5 de vida. Tem o atributo Strike e os tipos Fish-Man e Straw Hat Crew. Jinbe é o líder mais apagadinho dessa leva, sofrendo bastante pela falta de um bom suporte ao tipo principal desse deck: os Fish-Man e os Merfolk.

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Sua habilidade é que, ao final do seu turno, se você tiver 6 ou menos cartas na mão, pode escolher até 1 personagem do tipo Fish-Man ou Merfolk e até 1 carta DON!!, colocando-os em estado ativo. O uso mais básico desta habilidade é reativar um bloqueador com o qual você atacou ou um personagem que não quer que seja alvo de ataques, protegendo-o. Além disso, ela permite reativar um DON!! para o turno do seu oponente, possibilitando o uso de eventos de maneira defensiva.

Como dito anteriormente, o que faz esse deck afundar tanto é a falta de suporte para ele. Quem sabe, com novos Fish-Man e Merfolk no futuro, ele possa se tornar mais relevante?

Shirahoshi OP11-022

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A próxima líder tem 5 de vida e duas cores, amarelo e verde, o que gera a restrição de não poder atacar. Shirahoshi OP11-022 tem 5000 de poder, o atributo Wisdom e os tipos Merfolk e Fish-Man Island.

Shirahoshi fecha o trio de princesas de One Piece que não podem atacar, junto com Nefeltari Vivi OP04-001 e Rebecca OP04-039. Sua habilidade é que, durante sua Fase Principal, uma vez por turno, você pode descansar 1 carta DON!! para virar para cima a carta do topo da sua vida. Ao fazer isso, você poderá jogar, da sua mão, até 1 personagem do tipo Neptunian ou o personagem com o nome Megalo, desde que o custo dessa carta seja igual ou menor ao número de DON!! no seu campo.

Esse efeito permite acelerar o desenvolvimento do campo, colocando personagens diretamente sem pagar seus custos. O deck inteiro possui efeitos que permitem virar a carta do topo da vida para baixo, como Megalo OP11-112, garantindo recursão para usar o efeito da líder a cada turno.

O deck, no entanto, não é tão forte. Isso por que, assim como Jinbe OP11-021, depende da qualidade dos Neptunian disponíveis. É uma opção barata e divertida de montar, mas não muito competitiva.

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Monkey.D.Luffy

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Monkey.D.Luffy OP11-040 é um dos líderes mais consistentes do jogo. Com cores azul e roxa, 6000 de poder e 3 de vida, temos um líder Straw Hat Crew com o atributo Strike.

Seu efeito é ativado no início do turno, caso você tenha 8 ou mais cartas DON!! em campo. Com isso, você olha as 5 cartas do topo do seu baralho, revela até uma do tipo Straw Hat Crew e a adiciona à sua mão. As outras podem ser reorganizadas no topo ou colocadas no fundo do baralho, conforme preferir.

Trata-se de um Tier 1 instantâneo, muito competente defensivamente e com ótimas respostas. O problema está em decks muito agressivos, que podem punir antes de atingir os 8 DON!!. Ainda assim, é um dos melhores dessa coleção.

Conclusões

OP11 é uma coleção diversa e forte, trazendo novidades interessantes e cards que reforçam diferentes estratégias. O futuro promete ser incrível para fãs do pirata que estica!