Sobre o Deck
A nova coleção OP10 – Royal Blood chegou, e com ela veio também a nossa vontade de montar decks novos. Os novos Líderes da coleção apresentam mecânicas muito bem pensadas. Para quem busca algo que realmente teste os limites do conhecimento sobre o One Piece TCG, hoje vamos falar sobre uma lista — ainda não competitiva — do Líder verde e amarelo Trafalgar Law (OP10-022).
O personagem Trafalgar Law
Trafalgar Law é o médico e capitão dos Piratas Heart, com uma história cheia de significado. Sobrevivente de uma doença que devastou sua família, Law conquistou o coração de muitos fãs.
Esta já é sua terceira versão como Líder no jogo — as versões vermelho e verde - Trafalgar Law (OP01-002) - e roxo e vermelho - Trafalgar Law (ST10-001) - protagonizaram decks que marcaram a história do One Piece TCG. Portanto, não esperamos nada menos que mais uma lista cheia de interações interessantes e potencial para deixar sua marca no meta!
O Coração do Deck: Líder Trafalgar Law (OP10-022)

Trafalgar Law (OP10-022) é um Líder verde e amarelo com 5000 de poder e 4 de vida. Ele possui três tipos — Dressrosa, Supernovas e Heart Pirates, o que lhe permite uma variedade de sinergias. Seu atributo é Slash, o que também se conecta com algumas interações de suporte.
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Sua habilidade exige atenção:
DON!! x1 | Ativar: Principal | Uma vez por turnoSe o custo total dos seus personagens for 5 ou mais, você pode devolver 1 deles para a sua mão: revele 1 carta do topo das suas cartas de Vida. Se essa carta for um personagem do tipo Supernova com custo 5 ou menos, você pode jogá-la.
Uma habilidade repleta de possibilidades, que discutiremos mais adiante.
Decklist Trafalgar Law (OP10-022)
Vale destacar que a lista conta com 13 cartas com counter +2000, 24 cartas com counter +1000 e 13 cartas sem counter — também conhecidas como Bricks.
Estratégia
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Este deck mistura elementos dos arquétipos Tempo e Toolbox, construindo suas jogadas passo a passo, com microdecisões que se somam até o momento de virar o jogo. O plano é claro: ganhar tempo, buscar as respostas certas e ultrapassar o oponente na corrida pela vitória. Aqui, cada escolha importa!
Apresentação das Cartas

Monkey.D.Luffy OP10-111 é, talvez, o verdadeiro coração pulsante do deck. Por apenas 1 DON!!, seu efeito On Play permite olhar as 5 cartas do topo do baralho e adicionar uma do tipo Supernovas à mão. A lista inteira é desenhada para maximizar esse buscador, oferecendo as ferramentas certas para cada partida — incluindo counters +2000.
Com frequência, Monkey.D.Luffy OP10-111 será o alvo da habilidade do Líder, voltando para a mão e sendo jogado novamente, gerando um ciclo de compras. Curiosamente, ele também ativa certas interações com cartas como Enel OP05-100 e Boa Hancock OP07-051, que reagem à presença de um Monkey.D.Luffy no campo. Se alguém o subestimar, pode acabar nocauteado.
Jewelry Bonney ST02-007 é a segunda buscadora do baralho. Sua habilidade não é On Play, mas basta virá-la e pagar 1 DON!! para procurar uma Supernova. Quando efeitos On Play são anulados, ela se torna essencial. Como se não bastasse, ela ainda funciona como um pseudo-blocker - afinal, seu oponente não quer que você compre outra carta no próximo turno!

Capone"Gang"Bege OP10-103 manipula sua pilha de Vida: compra uma carta do topo ou fundo, e devolve uma Supernova para o topo. Isso permite preparar o combo do Líder com precisão cirúrgica. Ele também é ótimo para retornar à mão por ser um counter +2000.
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Jewelry Bonney OP10-107 tem efeito semelhante, mas limita o personagem devolvido à Vida para o exato custo 5. Funciona como um Blocker custo 3 e 4000 de poder, e pode ainda atacar com pouco investimento em DON!!.

Dracule Mihawk ST12-003 permite um duplo desenvolvimento nos turnos 2 ou 3, geralmente trazendo Basil Hawkins OP10-109 que, por ter um efeito ao ser nocauteado, é muitas vezes ignorado até ser tarde demais. O combo facilita atingir o custo 5 necessário para ativar a habilidade do líder, e ainda pode gerar um valor surpresa com a carta revelada da Vida.
Roronoa Zoro OP10-113 entra em conjunto com o Dracule Mihawk ST12-003, mas é mais frágil — sendo ideal como finalizador, especialmente via Trafalgar Law OP01-047 em turnos posteriores, que pode colocá-lo em campo.

Cavendish EB01-012 acelera seu jogo, ativando 2 DON!! ao entrar ou atacar. Essa carta permite jogadas agressivas e reuso de buscadores no mesmo turno. Por isso, costuma ser um dos primeiros alvos de remoção e a prioridade para colocarmos no topo da vida e jogarmos de graça no campo.
Jewelry Bonney OP07-026 atua como "Tempo play". Seu On Play deixa um DON!! ou personagem do oponente em condição de Freeze, não permitindo que seja desvirado no próximo turno, atrasando jogadas-chave — principalmente se o próximo turno do oponente é o de 10 DON!! — ou neutralizando um atacante relevante.
Trafalgar Law OP01-047 é um blocker 6000 com entrada poderosa: devolve um personagem seu e joga outro de custo 3 ou menos. Pode criar ciclos de busca com Luffy ou Zoro, e ainda sustenta a defesa.
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Trafalgar Law OP10-119 e Eustass"Captain"Kid OP01-051 são os grandes finalizadores. Eustass"Captain"Kid OP01-051 cria uma barreira quase intransponível e se transforma em atacante brutal. Já Trafalgar Law OP10-119 recupera 1 Vida, fornece um DON!! ao líder que pode ser usado para ativação da sua habilidade e oferece uma ameaça 9000 imediata.
Forças
Motivos para você pilotar esse deck:
- Muitos decks têm dificuldade em lidar com personagens custo 5.
- Turnos 2 e 3 com desenvolvimentos explosivos de personagens de 6000 de poder.
- Consegue fazer o jogo Go Wide, se necessário.
- Alta capacidade de compra de cartas.
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Fraquezas
Pontos que adversários podem explorar e você precisa ficar alerta:
- Remoções nos primeiros turnos atrasam o plano de jogo.
- Mãos iniciais sem as cartas principais da estratégia comprometem muito o plano de jogo.
- Requer conhecimento do meta para decisões eficientes.
- O acúmulo de cartas pode abrir margem para efeitos de descarte relacionados ao tamanho da mão.
Mulligan
Este deck prefere jogar em segundo, para aproveitar melhor a vantagem de cartas, portanto busque no mulligan pelas cartas abaixo:
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Matchups
Matches Favoráveis
Enel OP05-098: A estratégia do deck permite ir Go Wide contra o Enel e congelar seus DON!! no turno pré 10 DON!!. Além disso, também evita remoções como Gedatsu OP05-102 por ter os personagens mais importantes com custo 5.
Monkey.D.Luffy OP05-060: A constante agressão do deck pode dificultar e muito o avanço de DON!! através da habilidade do líder, atrasando o jogo do adversário. Congelar alguns DON!! ou personagens pode ser muito valioso aqui.
Matches Desfavoráveis
Smoker OP02-093: As remoções no nosso searcher e personagens custo 5 atrasam muito nosso jogo, é preciso jogar ciente dos perigos do adversário nessa match.
Marshall.D.Teach OP09-081: ficar impedido de usar suas habilidades On Play deixa o jogo muito difícil, foque em desenvolver múltiplos personagens e escolher com sabedoria quais vai trazer da sua vida.
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Cartas Alternativas
Algumas das cartas abaixo podem ser adicionadas à lista para customização ou mudança de aspectos que você acredite que possam se adequar melhor ao seu estilo de jogo.

Conclusão
O Trafalgar Law (OP10-022) Supernova Verde-Amarelo é um deck que mistura criatividade, consistência e ousadia. Ele não é o deck mais fácil de pilotar — exige leitura de campo, controle do tempo de jogo e atenção constante às cartas da sua própria vida — mas oferece recompensas incríveis para quem domina sua proposta.
É uma lista que brilha nas mãos de jogadores que gostam de microdecisões, construção de valor a longo prazo e efeitos não convencionais. Jogar com ele é como realizar uma cirurgia estratégica a cada turno — o que combina perfeitamente com o nosso cirurgião da morte.
Se você quer sair do óbvio, explorar mecânicas únicas e ainda assim ter uma presença sólida nas mesas casuais ou locais enquanto evolui sua visão do jogo, Trafalgar Law (OP10-022) pode ser o capitão ideal para liderar sua próxima aventura!
Você testaria esse deck do Law Verde-Amarelo nos seus jogos locais?

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