No competitivo de OP11, o deck de Koby OP11-001 surge como uma opção rogue promissora. Sendo um deck focado em resiliência, o líder representa bem o espírito do aprendiz de Monkey D. Garp: troca recursos de forma eficiente, tem um bom ritmo e é bem consistente na hora de castigar jogadas apressadas do oponente.
Embora não esteja entre os favoritos do meta, Koby oferece uma experiência bem interessante, saindo da caixinha imposta pelas estratégias da cor preta que temos atualmente. No artigo de hoje, falaremos deste deck ideal para quem busca sair do óbvio sem abrir mão da consistência!
O Líder

Koby é um líder de 5000 de poder, 4 vidas, nas cores preto e vermelho, atributo Strike e tipos Navy/SWORD.
O primeiro efeito permite que seus personagens do tipo SWORD ataquem outros personagens no turno em que entram em campo, atuando como uma forma parcial da habilidade Rush. Naturalmente, eles ainda devem seguir as regras do jogo, podendo atacar apenas personagens que estejam virados.
Futuramente neste artigo, veremos personagens que podem burlar essa regra, permitindo que personagens ativos, ou em pé, sejam alvos dessa intenção de ataque.
A segunda habilidade permite que, uma vez por turno, caso um de seus personagens do tipo Navy com até 7000 de poder base seja removido do campo por um efeito do oponente, você possa impedir essa remoção ao devolver 3 cartas do seu trash para o fundo do baralho, em qualquer ordem. Esse efeito funciona como uma proteção extra, garantindo a permanência de seus melhores cards no campo, invalidando remoções oponentes.
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O Deck
O deck que iremos discutir hoje é o deck usado pelo jogador japonês t_Rippy_0 para ganhar um torneio e também é a build de Koby OP11-001 que tenho usado no simulador desde que comecei a pilotar o deck em maio.
A lista é a seguinte:
De cara podemos ver que não é uma lista tão padrão assim, deixamos de lado cards como Hibari OP11-010 e que usamos muito mais cards na função de searcher do que o normal, visando rodar o deck mais fácil e encher o cemitério de modo a alimentar muitas das habilidades deste deck, que tem como custo adicional enviar cards do trash para o fundo do deck.
A principal forma de remoção no deck de Koby, que o deck eleva à potência máxima, é baseada no combate direto. Em vez de depender fortemente de efeitos que causam K.O. ou devolvem cartas para a mão, apostamos na construção de um campo com bastante agressores e limpar o campo oponente através de ataques bem planejados para lidar com as ameaças.
Controlar o ritmo da partida, escolher os alvos certos e aplicar pressão constante são elementos essenciais que iremos ver no artigo de hoje.
SWORD
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Como dito anteriormente, buscamos uma abordagem menos convencional de Koby, então não utilizaremos tantos personagens SWORD, apenas os mais efetivos.
A primeira que podemos pontuar é Kujyaku OP11-004, que oferece consistência na forma de uma searcher e suporte ofensivo. Quando a personagem entra em campo ajuda a buscar cards do tipo Navy, enquanto sua habilidade secundária pode ser usada para reforçar o ataque de um personagem aliado em +1000, com o custo de a enviar para o cemitério, algo benéfico, uma vez que queremos que nosso trash esteja bem gordinho.

Helmeppo OP11-092, ao ser jogado, permite que o jogador descarte uma carta da mão para comprar uma nova, o que já é útil para filtrar recursos e buscar novos cards. Mas mais que isso, ele atua como extender, voltando personagens SWORD do seu cemitério, com custo 8 ou menos. Embora o personagem retornado vá para o fundo do deck no fim do turno, isso ainda abre espaço para a melhor jogada do deck. Reviver Koby OP11-119.
Koby OP11-119 é o principal card fundamental desse deck, pois permite que personagens ativos do oponente sejam opções de remoção por combate e dá um muito bem-vindo reforço a seu líder. Seu efeito ao entrar em campo permite que um dos seus personagens ataque cartas ativas durante o turno, algo normalmente proibido pelas regras básicas do jogo. Esse detalhe transforma qualquer personagem em seu campo em uma ferramenta de controle, capaz de lidar com ameaças imediatamente, sem precisar esperar que o oponente se exponha. Quando lembramos que, graças à habilidade do líder, personagens SWORD podem atacar personagens oponentes no turno em que entram, temos em Koby OP11-119 uma remoção extremamente bruta.
Além disso, seu segundo efeito, ativado toda vez que ele ataca, permite colocar duas cartas do lixo no fundo do baralho para conceder +1000 de poder a um de seus personagens ou ao Líder, com duração até o final do próximo turno do oponente. Existem poucas habilidades tão fortes em todo o OPTCG quanto aumentar o poder do seu líder pela rotação e isso permite Koby OP11-001 muita resiliência, principalmente com múltiplos personagens Koby OP11-119 atacando e ativando esse efeito.
Quando você utiliza seu Helmeppo OP11-092 para reviver seu Koby OP11-119, você ganha acesso a ambos os efeitos, encaixando perfeitamente com a proposta de atrito do deck de Koby, prolongando o jogo e tirando valor na forma de remoção. Helmeppo também pode reciclar Kujyaku OP11-004, tirando proveito de seu search e, ainda, a sacrificando pelo buff de +1000, evitando assim que ela volte para o fundo do deck.
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A Marinha
Como sempre em decks pretos, a marinha cai muito bem. Como dito no começo do artigo, o principal enabler aqui é o uso exaustivo de searchers com o tipo Navy para girar bem seus cards e abastecer seu trash. Para isso, utilizamos três peças bem específicas.

A primeira delas, o sempre popular Brannew OP03-089, olha três cards de seu topo, faz com que você pegue um card do tipo Navy e jogue o resto no cemitério.
I'm Gonna Be a Navy Officer!!! OP11-099 faz o exato mesmo efeito, contudo, não deixa um corpo com 3000 de poder na mesa. Em troca disso, o card tem a possibilidade de ativar esse efeito como Trigger quando revelado da vida.
Por fim, Sengoku ST19-002 atua como um motor de compra após descartar dois cards de sua mão, lhe garantindo a compra de três cards. Todos esses cards atuam como um meio de encher seu cemitério, enquanto adicionam novas opções na sua mão, permitindo que você a lapide de acordo com sua necessidade atual.

Aramaki OP11-082 é um card com efeito muito mais pontual, que permite que um personagem Navy ataque personagens ativos ao custo de se sacrificar, facilitando as remoções via combate que este deck tanto quer. Além disso, ao trashar duas cartas do topo do deck, ele alimenta o cemitério, fazendo dele um enabler simples, mas eficaz, para tudo o que queremos neste deck.
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Hina ST19-004 é uma boa opção para passar DON!! virados para outros líderes e personagens também, dando um quê mais agressivo ao deck.

Berry Good OP11-091 é um counter +2000 que raramente iremos jogar, mas que em algumas matches também funciona como uma carta de utilidade. Ao entrar em campo, força o oponente a devolver 3 cartas do tipo Event do próprio trash para o fundo do baralho, prejudicando decks focados em evento, ou mais agressivamente, Nami OP03-040, deck em que cada draw conta para ativar seu efeito de ganhar com o deck zerado.
Ripper OP11-096 é nosso blocker de escolha, ganhando a habilidade quando temos outro personagem da Marinha em campo que não seja outro Ripper.
Outros Cards

Monkey.D.Dragon OP07-015 é um 9000 de poder com Rush, sendo assim uma carta de recompensa imediata, perfeita para ser um Finisher. Ele também te permite transferir até 2 DON!! virados para seu Líder ou outro personagem, potencializando seus ataques e lhe entregando a vitória.
Já Sanji OP10-005 é uma carta bem simples, um verdadeiro curinga em decks vermelhos pela sua praticidade. Durante seu turno, ele ganha +3000 de poder de forma passiva, o deixando com 6000 de poder sem necessidade de DON!!, ideal para trocas diretas ou pressão no Líder inimigo. Além disso, ao ser nocauteado, ele permite comprar 1 carta, se repondo. Muitas vezes, ele pode ser trocado por Hibari OP11-010 para mais consistência no tipo SWORD.
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Matchups
Uma vez que Koby OP11-001 busca se defender com buffs de poder vindos de Koby OP11-119 e com uma porradaria franca de seus personagens SWORD, o deck às vezes deixa um pouco a desejar na hora de se defender.
Inúmeras vezes fiquei com muito poucos cards na mão, dependendo apenas do top deck ou de uma jogada com Helmeppo OP11-092. Assim, decks muito agressivos, como Roronoa Zoro OP01-001 e Belo Betty OP05-002 se mostram experiências difíceis para Koby.
De modo inverso, decks que vão para jogos mais longos passam um pouco mal contra o marinheiro, que se beneficia muito desse tempo para estruturar seu jogo.
Considerações Finais
Esse deck me surpreendeu. Decks com a abordagem mais brawler são bem comuns na cor verde do Magic, mas incomuns no One Piece. Ele leva para partidas longas e mais grindadas, que são minha paixão em card games.
É um deck mais para o coração do que a competição, mas em alguns torneios de menor porte pode se sair muito bem.
Até o próximo artigo!
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