Introdução
Estratégias agressivas que jogam para pressionar o oponente e ganhar rapidamente existem nos card games há muito tempo. No One Piece TCG, um dos decks que representa muito bem esse arquétipo é o da líder Belo Betty (OP05-002) com seu exército revolucionário! Seu estilo de jogo é direto, ofensivo e sinérgico, com cartas de baixo custo — o tipo de deck que deixa o oponente sem reação.
Se você gosta de decks explosivos que ganham ou morrem tentando, com baixo investimento financeiro e amigável para iniciantes, me acompanhe neste guia de deck!
A personagem no Anime e Mangá
“Ser derrotado ou lutar? Escolha seu destino!”
- Belo Betty
Com essa fala impactante, Belo Betty se apresentou ao mundo de One Piece como a comandante do Leste do Exército Revolucionário. Sua Akuma no Mi permite inspirar e fortalecer aqueles que a ouvem — exatamente como a habilidade na líder dentro do TCG. Não há espaço para hesitação: com ela, até o personagem mais fraco vira um verdadeiro titã em campo.
Líder ou General?

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Belo Betty (OP05-002) é uma líder Vermelha com 5000 de poder, 4 de vida e do tipo Revolutionary Army. Seu efeito é simples e letal:
[Ativo: Fase principal] [Uma vez por turno] Você pode descartar da sua mão 1 carta do tipo {Revolutionary Army}: Até 3 personagens do tipo {Revolutionary Army} ou personagens com [Trigger] ganham +3000 de poder durante este turno.
Com essa habilidade, seus personagens de baixo poder atacam como se fossem verdadeiros chefes de arco.
Quando observamos o metagame com a nova coleção EB02, conseguimos ver a Belo Betty (OP05-002) bem posicionada contra o novo líder dominante no meta Monkey.D.Luffy (EB02-010). Além disso, spoilers de OP12 revelaram cartas amarelas do tipo {Revolutionary Army}, lideradas por Koala, que podem reforçar ainda mais o deck.
Como a base da lista utiliza cartas a partir da coleção OP05, ela não será impactada pela próxima rotação, garantindo longevidade nas mesas casuais e competitivas.
A Lista
Existem diversas listas interessantes para a líder. A que escolhemos é focada em uma progressão sólida de personagens do tipo {Revolutionary Army}, buscando otimizar o uso de DON!! e colocar pelo menos um personagem em campo a cada turno. Ao final do artigo, abordaremos outras adições interessantes para você poder deixar o deck com o seu estilo de jogo!
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Estratégia
Plano de Jogo: A Revolução é Agora
Este deck pertence ao arquétipo Aggro, com elementos de Swarm (enxame). A missão é simples: preencher o campo com personagens e usar a habilidade da líder para transformá-los em grandes ameaças.
Assim, forçamos o oponente a escolher entre perder vidas ou gastar recursos defensivos. O objetivo é encurtar a partida e vencer antes que o adversário consiga se estabilizar.
Fases do Jogo
Early Game (Turnos 1 a 2)
Essa fase é muito importante para o nosso plano de jogo. Aqui, começamos a construir o setup para a agressão. A carta que mais gostamos de ver nessa situação é a Belo Betty (OP05-015) — ela será uma atacante no futuro com a habilidade da líder e, ao entrar em campo, vai permitir encontrarmos alguma peça faltante para nossa curva de ataque.

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Raise Max (OP06-016) e Koala (OP05-006), além de serem atacantes no futuro, também podem reduzir o poder de algum personagem adversário. Há diversas interações com outras cartas que justificam o uso desses personagens.
Outro destaque para essa fase é Bartholomew Kuma (OP05-011), que é capaz de remover personagens com até 2000 de poder em campo e, caso combinado com algum dos redutores de poder, pode atingir personagens maiores. Por fim, temos Revolutionary Army HQ (OP05-021), um Stage que permite descartar uma carta da mão e selecionar um entre três do topo do deck, ajustando assim sua mão e preparando um ótimo sequenciamento para os próximos turnos.
Evite usar a habilidade da líder neste momento se tiver poucos atacantes — aguarde o melhor momento para explodir no ataque.
Mid Game (Turnos 3 a 4)
Chegamos ao momento em que começamos a agredir com as cartas que temos em campo, enquanto desenvolvemos dois personagens de uma vez. Aqui, é muito importante encontrar um Emporio Ivankov (OP05-004). Podemos inclusive colocá-lo no turno de 4 DON!! e descartar uma carta só para desenvolver um Karasu (OP05-005) ou um Lindbergh (OP05-017). Assim, no próximo turno, começamos a realizar ataques pesados contra o inimigo.

Proteja suas peças-chave, pois os ataques do oponente vão focar seus personagens principais.
Ainda podemos usar o outro Emporio.Ivankov (OP06-003) para buscar personagens do topo do deck ou desenvolver uma Koala (OP09-103), que nos protege enquanto faz um duplo desenvolvimento de personagens.
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Aqui, com 2 ou mais personagens, usamos a habilidade do líder e atacamos para reduzir a vida do oponente ou remover personagens importantes.
Karasu (OP05-005) tem um papel fundamental, diminuindo o poder do líder ou de um personagem, o que facilita ataques de baixo poder e dificulta as defesas do oponente. Por outro lado, Lindbergh (OP05-017) consegue remover personagens durante o ataque. Combinado com outros redutores do deck, é possível eliminar personagens importantes do oponente enquanto ataca!
Finalização (Turnos 5+)
Agora é a hora de encerrar o jogo. Continue populando o campo e realizando ataques em sequência. Para gerar um elemento surpresa, temos Morley (OP05-016), que não pode ser bloqueado, e a dupla Inazuma (OP05-003) e Monkey.D.Dragon OP07-015, ambos com [Rush], ideais para tirar as últimas vidas do oponente em um turno decisivo.

Se o jogo se estender, pare, respire e calcule o letal com cuidado. Caso o oponente tenha limpado o campo, será necessário reconstruir com paciência e buscar uma nova janela para o ataque final.
Forças
- Potencial explosivo altíssimo com o setup de personagens baratos.
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- Acesso à redução de poder com Karasu (OP05-005), complicando as defesas do oponente.
- Pressão constante, forçando o oponente a queimar recursos.
- Diversos personagens com [Trigger] que entram direto em campo, gerando incerteza para o adversário ao atacar sua vida.
Fraquezas
- Dependência de uma boa mão inicial, sendo comum realizar Mulligan.
- Vulnerável a remoções em massa, especialmente contra decks pretos.
- Enfrenta dificuldades em partidas prolongadas, caso a pressão inicial falhe.
Mulligan
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Busque esculpir sua mão no mulligan, visando um bom sequenciamento de cartas. Você quer encontrar:

Matchups
Matches Favoráveis

Monkey.D.Luffy (OP05-060): O líder adversário terá dificuldade de ativar sua habilidade, para evitar ficar em níveis arriscados de vida em fases iniciais. Abuse disso e faça-o jogar no seu tempo. Preste atenção nos turnos em que o oponente deixa um ou mais DON!! ativos; nesse turno, é melhor atingir golpes de valores 9000.
Monkey.D.Luffy (EB02-010): Este líder precisa preparar um setup para sair na frente. Ele costuma usar muitos searchers e preparar um Sanji & Pudding (EB02-035). Avance e não deixe essa carta ficar em campo se houver oportunidade.
Nami (OP03-040): Contra Nami, a vantagem é toda sua. Basta preencher o campo e atacar sucessivamente. Bata preferencialmente para valores acima de 6000 nos primeiros ataques e 9000 ou mais para tirar pelo menos duas cartas da mão da líder.
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Matches Desfavoráveis

Rob Lucci (OP07-079): Este líder consegue, com facilidade, remover seus personagens. Assim que possível, derrote o Brook (EB01-046) virado e pressione com desenvolvimentos duplos para que suas trocas sejam positivas.
Jewelry Bonney (OP07-019): Um deck defensivo que vai evitar seus ataques com facilidade. É preciso sequenciar corretamente suas jogadas e sempre atacar primeiro com seu personagem mais forte.
Shanks (OP09-001): Este é outro deck com capacidade de controle. É importante evitar ataques de 5000 e Lucky.Roux (OP09-015) é o maior inimigo nesse confronto.
Cartas Alternativas
Há versões alternativas do deck que utilizam mais personagens com Trigger, para que estes sejam lançados direto da vida. Lembre-se de que personagens com Trigger, independente do tipo, também recebem o bônus de poder da líder.

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Conclusão
Belo Betty é uma das líderes mais explosivas do meta. O deck tem um custo baixo de investimento e garante excelentes partidas. É ideal para novatos por ser fácil de começar e difícil de masterizar. As coleções futuras prometem que o deck ainda receberá peças interessantes.
Este deck vai recompensar sua atenção e ousadia com vitórias devastadoras e turnos que vão deixar seu oponente desconfortável.
Você já enfrentou essa líder antes? Como jogou contra? Qual a sua dica de ouro? Nos conte nos comentários!
Você acha que Belo Betty pode dominar os torneios locais na sua região?

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