One Piece TCG

Deck Guide

Guia de Deck - Smoker Mono Black da Marinha

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No artigo de hoje, trazemos o deck tech de um dos primeiros personagens da Marinha a surgir em One Piece, Smoker! É um deck bem resiliente e com bons efeitos de nocaute, ou seja, é perfeito!

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revisado por Tabata Marques

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Há um tempo, passamos por um meta verdadeiramente dominado pelo amarelo no One Piece TCG. O amarelo controla a vida dos jogadores, tem efeitos de triggers poderosos e pode comprar e adicionar cartas com uma facilidade gigante, o que torna seu jogo mais lento, porém poderoso.

Isso permaneceu até a quinta coleção de One Piece, que trouxe algumas ferramentas para outra cor: o preto. Sakazuki (OP05-041) é, atualmente, o líder mais poderoso do jogo e tem uma presença enorme e vitórias igualmente relevantes em torneios grandes e pequenos.

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O sucesso de Sakazuki (OP05-041) e as cartas pretas me levou a refletir sobre como podemos utilizá-las para revitalizar alguns líderes antigos desta cor.

E é exatamente isso que faremos no artigo de hoje! Buscaremos um líder bem antigo com um efeito interessante e prepararemos um baralho que é barato mas também tem peças boas o suficiente para ser bem competitivo.

O Líder

O líder que usaremos no artigo de hoje é Smoker OP02-093. Smoker é um personagem que surgiu bem no começo da história de One Piece e bem no começo do jogo também. Smoker era capitão da Marinha e encontrou a turma que todos já conhecemos em Logue Town, os perseguindo até mesmo na Grand Line. Anos depois, se tornou vice-almirante. Sua habilidade vem da Moku Moku no Mi, a fruta da fumaça, que tornou Smoker uma verdadeira velha fumante, pois ele usa charutos para produzir mais fumaça para suas habilidades.

Ele é um líder do preto, com 5 de vida, 5000 de poder e um ataque do tipo “especial”. Seu tipo, assim como a maioria dos cards pretos ligados ao Governo Mundial e a famílias reais, é o tipo “Navy”, ou “Marinha”.

Sua habilidade é bem simples: quando tem um DON!! anexado a ele, este líder pode, uma vez por turno, diminuir o custo de um personagem controlado pelo oponente. Após isso, Smoker checa se existe algum personagem com custo 0, não necessariamente o que foi alvejado por ele, e, se estiver um desses em campo, ele ganha +1000 de poder, o que lhe torna um líder com 6000 de poder até o fim desse turno. Isso lhe ajuda a atacar com ele e trazer mais agressividade para sua mesa.

O Deck

Quando eu comecei a jogar o card game de Digimon, que é praticamente o jogo irmão de One Piece, pois é da mesma empresa e tem regras e designs parecidos, eu me apaixonei pelos cards pretos. No jogo dos famosos monstrinhos digitais, esta cor foca em Digimons mecânicos, que são muito resistentes, podem levar o jogo para um estado tenso, e exaurir seu oponente.

Em One Piece, o preto funciona de maneira bem diferente, mas ainda assim me satisfez bastante. Como já disse, os cards pretos focam no lado governamental da história do piratinha que estica, mas o grande foco de suas habilidades é diminuir o custo de outros cards, e colocar eles no alcance das remoções e efeitos deste deck.

Este baralho foi criado para custar um preço médio, ter cartas boas e competitivas, mas sem gastar tanto nas staples mais caras do formato. Enquanto isso, também não iremos criar um deck barato priorizando preços baixos ao invés de qualidade. Este deck custa exatamente o quanto ele precisa custar, sem nenhum preço exorbitante e sem excessos.

O deck que iremos utilizar é o seguinte:

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Counters

Esse baralho criará uma linha de defesa com nove counters de +2000 e dezessete counters de +1000. Diferente de alguns decks que vimos anteriormente, alguns counters de +2000, como Tsuru OP02-106, também valem a pena em campo, e não estão nesse baralho só para aumentar os números de algum de seus personagens quando eles forem atacados.

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Além disso, temos Shockwave ST06-014, um evento com counter que pode aumentar o poder de seu líder ou personagens, e, ao mesmo tempo, nocauteia um personagem oponente com custo baixo o suficiente.

Apenas os nossos eventos têm triggers: Shockwave ST06-014 e Ice Age OP02-117 são remoções excelentes contra criaturas de custo baixo e médio, enquanto Meteor Volcano OP02-119 percorre o caminho contrário, e deixa de ser uma remoção para se tornar um motor de draw que lhe permite remodelar sua mão da melhor maneira possível. Todos os triggers desses eventos são muito versáteis e podem trazer uma grande variedade de jogadas para seu deck.

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Também temos bloqueadores excelentes neste deck. Shirahoshi ST08-006, além de bloquear, também pode diminuir o custo de personagens oponentes e Fukurou OP03-088 é uma versão bem light de Borsalino (OP02-114), que é um card bem caro. Assim, o Fukurou é uma ótima substituição para montar um deck com um preço mais agradável.

Diminuindo o Custo

Como pudemos perceber ao ver nossa lista, muitas das nossas cartas diminuem o custo dos personagens oponentes, e tentam não só ativar a habilidade de nosso líder como também ativar outros cards que trazem algum efeito quando personagens abaixo de um certo custo estão no campo do oponente.

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Para ampliar esta estratégia, temos cards que diminuem custos quando entram, como, por exemplo, a já citada Shirahoshi ST08-006, uma de nossas bloqueadoras, ou também Tsuru OP02-106, um belo counter. Ice Age OP02-117 é um evento que diminui os custos de mais de um personagem, e entra perfeitamente neste baralho.

Contudo, de nada importa a habilidade de diminuir custos apenas uma vez; os melhores cards desse baralho podem diminuir constantemente custos de cartas oponentes, todo turno.

O exemplo mais clássico seria o nosso próprio líder, Smoker OP02-093. Infelizmente, este card diminui apenas 1 de custo de apenas um personagem oponente, e assim precisamos de mais criatividade e outros cards para abaixar o custo dos personagens oponentes.

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Dentre todos eles, Issho OP03-078 é o meu favorito, pois traz uma versão global do efeito que este deck tanto quer, e diminui 3 de custo de todos os personagens que o oponente controla se você colocar um único DON!! nele. Issho OP03-078, ainda por cima, tem um efeito quando é jogado e o oponente tem mais de 6 cards na mão: ele te permite descartar dois cards da mão dele sem olhar, assim como Trafalgar Law ST10-010, que tem um efeito parecidíssimo no roxo.

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Também temos Tashigi, uma personagem fortemente ligada a Smoker e bem importante na história do Zoro. Neste baralho, utilizamos duas versões dessa personagem: Tashigi ST06-006 pode ser virada para diminuir custos de um dos personagens oponentes em 2 e Tashigi OP02-105 diminui o custo de um dos personagens em 3, desde que ataque com pelo menos um DON!! anexado a ela.

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Por mais que essa habilidade tenha um custo e comprometa seus DON!!, na verdade, ela será muito interessante para você, pois Tashigi OP02-105 tem pelo menos 6000 de poder quando tem um DON!! anexado a ela, que é um valor ótimo para certas trocas e a permite ser uma ameaça para os líderes do jogo, que terão que utilizar um counter para lidar com ela. É uma versão muito positiva desta habilidade e dos números de ataque desta personagem.

Diminui os Custos, e Agora?

Agora que nosso oponente está com custos bem baixos, nossas cartas conseguem trazer seus efeitos poderosos.

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Além do nosso líder, Smoker OP02-093, temos mais duas versões deste vice-almirante chaminé como personagens neste baralho. Os efeitos de Smoker ST06-004 e Smoker OP02-102 funcionam quando existe um personagem de custo 0 no campo. O Smoker OP02-102 ganha +2000 de poder e o Smoker ST06-004 ganha Double Attack, uma das habilidades mais poderosas do jogo, que lhe permite tirar dois pontos de vida do oponente de uma vez.

{1 Koby (OP02-098) || 1 Monkey.D.Garp (OP02-115) || 1 Monkey.D.Garp (ST06-012) || 1 Sakazuki (OP02-099)}

Sakazuki (OP02-099) pode ativar seu efeito quando entra em jogo, e descartar um card para nocautear um personagem com custo abaixo de cinco, enquanto Koby (OP02-098) possui o mesmo efeito, mas alveja em personagens com custo abaixo de três.

Monkey.D.Garp (OP02-115) ativa seu efeito quando ataca e tem pelo menos dois DON!! anexado a ele. É perfeito com nosso líder. Monkey.D.Garp (ST06-012) pode descansar e descartar um card todo turno para nocautear um personagem oponente com custo abaixo de 4, e assim traz recursão para esse efeito.

Por fim, temos os já citados eventos que nocauteiam personagens oponentes com custo baixo, seja como seus efeitos principais ou como gatilho.

Upgrades

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Se quisermos melhorar este deck, e torná-lo um deck caro com algumas das melhores opções do formato, sem dúvidas começamos tirando seus quatro Fukurou OP03-088 e os substituindo por Borsalino (OP02-114), um dos staples principais do jogo.

Outra novidade ótima para esta cor é Rebecca (OP05-091), que, além de ter blocker, pode recuperar alguns descartes pontuais que Sakazuki (OP02-099) e Monkey.D.Garp (ST06-012) precisam para ativar seus efeitos.

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E claro, ambas as versões do almirante Aokiji, Kuzan (OP02-121) e Kuzan (OP02-096), encaixam perfeitamente neste deck; Kuzan (OP02-121) é a mais cara e melhor, pois diminui o custo de todos os personagens oponentes de forma brusca, constante e em uma quantidade suficiente para deixar a maioria dos personagens do jogo no alcance das remoções de seu deck. Além de tudo, ele ainda destrói um personagem com 0 de custo quando entra em jogo.

Encaixar esses cards aumenta, e muito, o poder seu deck, e dá a ele as melhores ferramentas de uma das melhores cores do jogo, mas, ainda assim, são peças caras e devem ser colocadas com bastante sabedoria financeira.

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Considerações Finais

Esses líderes um pouco menos usados são os que me dão mais diversão. O vice-almirante Smoker e toda sua turminha naval mostram realmente o melhor que o preto traz para o jogo e podem lhe trazer bastante diversão em um baralho eficiente, simples que se sai muito bem em jogos.

Até a próxima!