No artigo de hoje falaremos de Lucy OP15-002, um líder da coleção OP15 - Adventure on Kami’s Island. Lucy é um deck de eventos, um arquétipo normalmente claustrofóbico no TCG, mas que pela primeira vez deu muito certo aqui.
Assim, iremos ver como esse líder é montado e todo o seu funcionamento, além de discutir o uso de seus vários eventos diferentes e como os escolher para que o deck rode com eficiência.
O Líder, Lucy OP-15

Lucy OP15-002 é um líder vermelho e azul de 4 de vida, 5000 de poder, dos tipos Dressrosa e Revolutionary Army. Seu primeiro texto é o de Portgas.D.Ace OP03-001, que ao atacar e também no ataque do oponente, você pode descartar qualquer número de eventos ou stages da mão para ganhar +1000 de poder por carta descartada naquela batalha. Habilidade importante, uma vez que transforma cartas que poderiam ser bricks em opções para ataque e defesa.
O segundo efeito é o que vai dar a pista de como fazer a montagem do restante do baralho. Uma vez por turno, se você ativou um evento de custo base 3 ou mais, você pode comprar uma carta. Isso faz com que quase toda jogada relevante do deck venha com algum tipo de recompensa em recurso. Você gasta a mão para fazer suas ações pelo turno, mas o líder te repõe elas.
Assim, Lucy OP15-002 é um líder bem pouco linear. Claro, você quer comprar bastante cards com ele e, acredite, contra decks mais lentos não é raro você rodar seu deck inteiro, mas seu texto de ganho de poder adiciona várias camadas, podendo algumas vezes ser um baralho all in, quase suicida, que apenas torra a mão para correr dano ou até mesmo uma muralha que tanka muito bem. Obviamente, o que queremos aqui é aprender a conciliar ambos os lados da habilidade, aprendendo a saber quando usar nossos cards tanto para ataque quanto para defesa nos melhores momentos possíveis, além de nos beneficiar da grande quantidade de cartas com que podemos ficar na mão.
O Deck
A lista que veremos hoje é uma de primeiro lugar do jogador MichaelArtress, que conseguiu um belo 6-0 com ela em um torneio nos EUA. Obviamente utilizaremos muitos cards com o tipo Dressrosa, principalmente eventos, que são nossos principais motores de compra e de aumento de poder.
O deck que veremos hoje vem a seguir:
Early Game

Temos Viola OP15-040 e Rebecca OP15-053 como buscadoras de Dressrosa, e Leo OP15-052 como proteção contra remoções por efeito. Todos esses carinhas entram bem fácil logo cedo na partida, nos ajudando com consistência, resiliência e proteção de board. Rebecca, por sua vez, pode se tornar uma blocker mais para frente na partida, quando tem DON!! anexado, assim, não sendo um peso morto.
Dressrosa Kingdom OP15-057 é um Stage muito bom de ser usado no early game. Se seu líder tiver o tipo Dressrosa, ele compra uma carta, o que já ajuda a manter a mão girando. Depois, no ataque do oponente, ele pode ser virado junto do descarte de um evento ou stage para dar +2000 de poder ao seu líder ou a um personagem durante aquela batalha, lembrando bastante um Shanks OP12-008 no quesito de firmar defesas no campo.

Cavendish OP10-045 é o que desejamos sempre ter como Drop no segundo turno da curva par. Como excelente fonte de seleção de mão no ataque, ele vai nos permitir armar nossas principais jogadas, além de esculpir nossa mão em busca de counters. Facilmente nosso principal card. Já Sabo OP10-049 entra na mesma curva, como um Counter +2000 e mais um jeito de segurar seus corpos menores de remoções. Ele volta para a mão como resposta a remoções contra outros personagens, fazendo com que ou ele precise ser removido primeiro, ou que ele proteja algo e possa ser usado como Counter posteriormente.
Assim, nossos primeiros turnos irão envolver bastante setup com searchers, e tentar sempre atacar com Cavendish OP10-045 o mais cedo possível, agregando o maior número de draw para encher bem a mão do deck.
Os eventos

Fo...llow...Me...and...I...Will...Gui...de...You OP10-059, nome horroroso, eu sei, é um evento searcher, olhando cinco cartas do topo para pegar um personagem Dressrosa.
And no one else can have it! It’s our memento of him! OP15-054, nome um pouco menos horroroso, faz um papel bem mais amplo, podendo comprar duas e descartar uma para depois colocar em campo um Dressrosa de custo 4 ou menos, ou simplesmente devolver uma stage para a mão do dono, situacional, mas perfeito para matches contra Imu OP13-079.

Just Watch Me, Ace!!! OP15-021 custa 4, mas reduz em 3 se você tiver quatro ou mais eventos no trash, e dá -3000 de poder a um personagem do oponente na fase principal e durante a etapa de counter. Sozinho ele já é bom. Quando somado à Fire Fist OP05-019, à Fire Fist OP15-020, ao texto do Roger e aos outros pequenos ajustes de poder do deck, ele passa a funcionar como peça de encaixe para resolver alvos muito acima do que cada carta, isoladamente, prometia. Não é só um evento eficiente. É uma cola de matemática.
A nova Fire Fist OP15-020 é ótima para matchups mais longas. Ela dá +3000 ao líder no turno e dá -8000 a um personagem oponente até o fim da próxima End Phase dele, além de dar a chance de nocautear algum alvo, normalmente esse, se você descartar duas cartas. Esse texto já é bem legal, mas fica muito mais forte quando lembramos que Sabo OP15-046 ativa um evento Dressrosa da mão quando entra em campo, sendo esse o principal combinho do deck, uma vez que o Sabo nos permite botar um blocker grande na mesa.
Já a antiga Fire Fist OP05-019 continua excelente porque oferece uma redução de 4000 de poder por apenas 2 DON, e isso empilha muito bem com o restante do baralho. Em um deck que já trabalha com eventos maiores, usar uma peça barata para completar a matemática de remoção me parece bem elegante.

Barrier-Barrier Pistol OP10-060 é outro card que me agrada bastante aqui. Em vez de só nocautear por redução de poder, ele coloca no fundo do deck um personagem de 6000 ou menos, perfeito em conjunto com cards como Koala OP05-006 que diminuem o poder do oponente. Em vários cenários isso vale mais do que uma remoção comum, principalmente contra peças com trigger de KO e decks que enchem o cemitério, como o pacote amarelo de Thriller Bark e Imu OP13-079, ambos muito bem representados no meta.
Sabo OP15-046 é uma das cartas mais importantes do deck justamente por conseguir agregar facilmente a ele gerando turnos com muito gasto de DON!! apenas pelo custo do Sabo. Com 7 de custo e 9000 de poder e Blocker, ele pode ativar da mão um evento Dressrosa. Ou seja, ele não entra apenas como um blocker grande, e sim fazendo algo a mais, seja compra, remoção ou alguma jogada de tempo, tudo isso enquanto ainda deixa um corpo grande na mesa. E o melhor é que os eventos de custo maior ainda conversam com o efeito do líder de comprar carta, fazendo com que esse Sabo funcione como uma peça que gere um valor astronômico, levando para turnos que geram eficiência de DON!! muito alta.
As linhas de jogo
No early game, eu pensaria este deck de maneira bem parecida com outros baralhos de setup pesado. Você quer ver Viola OP15-040, Rebecca OP15-053, Dressrosa Kingdom OP15-057 e algum evento que já organize o resto da curva. Não me parece um deck que queira gastar a mão cedo apenas para proteger um dano qualquer. Ele quer sobreviver enquanto separa na mão quais eventos serão usados como escudo e qual fará parte dos turnos seguintes. Em muitos jogos, o melhor uso do líder nos primeiros turnos vai ser apenas transformar um evento irrelevante da matchup em mais um bloco de poder defensivo ou de ataque.
No mid game é onde Cavendish OP10-045 começa a filtrar o deck com seus ataques e Sabo OP10-049 passa a taxar as remoções do oponente. And no one else can have it! It’s our memento of him! OP15-054 vira uma maneira bem forte de comprar e desenvolver mesa no mesmo espaço de tempo. A partir daqui, o jogo do Lucy passa a se comportar quase como um midrange toolbox, em que cada personagem serve para habilitar o próximo evento e cada evento deixa a próxima troca melhor. A melhor sensação desse baralho, para mim, é justamente essa: o sentimento de montar turnos e evoluir o jogo ao invés de só reagir.
No late game, Sabo OP15-046, Fire Fist OP15-020, Barrier-Barrier Pistol OP10-060 e Gol.D.Roger OP09-118 ajudam a fechar o jogo. O deck tem cards o suficiente de eventos de custo alto para o texto de compra do líder continuar relevante, e isso reduz muito o risco de depender apenas de um topdeck ruim quando a partida se alonga, e o fato de poder trocar eventos tanto por ataque quanto por defesa faz com que poucas cartas fiquem realmente mortas aqui, e isso é uma qualidade que eu valorizo bastante em um TCG como esse, que depende totalmente da qualidade dos cards na mão do jogador.
Considerações Finais
Lucy OP15-002 me parece um dos líderes mais interessantes de OP15 justamente porque ele parece ter uma não-linearidade bem divertida. Não basta encher a lista de eventos para fazer um ataque gigante, nem para se defender de qualquer coisa. O que ele quer é equilíbrio entre eventos que serão jogados, gerando compra de cards, e usados de combustível de combate, com corpos que façam esses eventos saírem da mão sem te deixar para trás na mesa e te permitam comprar ainda mais cards.
Estamos falando de um líder que tem performado muito bem no Japão e que já está fazendo seus primeiros resultados aqui no ocidente, combinando muitas qualidades dentro do que é possível em suas 50 cards e até mesmo trazendo listas bem variadas dentro do próprio arquétipo.













— Comentários 0
, Reações 1
Seja o primeiro a comentar